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发烧级闪电还要等等:微星推出全家族20系显卡

2018年9月29日9时0分36秒| 发布者: 沛凝| 查看: 6035| 评论: 0

发烧级闪电还要等等:微星推出全家族系显卡所以在面对系列显卡登场时,我们自然而然也会 ...

发烧级闪电还要等等:微星推出全家族20系显卡 2018-09-28 12:55:47

所以在面对GeForce RTX系列显卡登场时,我们自然而然也会产生同样的疑问:新卡来了,我是不是要立刻下单?!

目前在网上曝光了一份基于DMark的跑分,当然考虑到目前新显卡性能的保密性,我们能够知道的消息很少很少,即使是曝光的DMark也一样,因此率先拿到该跑分的外媒认为成绩有可能作假,同时不排除AIC或者NV内部的员工泄露的这个跑分成绩。

据悉,RTX 系列显卡相比GTX Ti性能强不少,其中RTX Ti比之GTX Ti的性能强了%。NVIDIA发布的对比性能中可以看到,RTX 运行所有最新游戏都可以达到K 帧画质,而RTX Ti更是超过了帧。

由于AMD暂时没有支持光线追踪的显卡,所以《战地》当前的光线追踪效果是N卡独占。不过当AMD推出支持光线追踪技术的显卡后,DICE也会为其添加支持。

经过测试,在K分辨率以及中高画质设置下,一块iGame GeForce GTX Vulcan X OC高频版配合GB大显存能让你保持在帧左右丝滑战斗。

发热以及功耗测试

显然对于消费者来说,DLSS这样充满黑科技的技术似乎让RTX 的效率以及购买指数成倍提升,当然前提是未来的A大作需要添加对于DLSS的支持,而对于目前已有的游戏来说,RTX 似乎并不是一个很好的选择。可以说,RTX 的的确确是一款真正战未来的显卡。

我们可以先从自己涉猎的游戏范围开始筛选,考虑一下自己的守备范围。如果你是个不折不扣的A大作控,那么GeForce RTX新卡需要在愿望单上保留一下,先看看近一年内有没有自己特别想玩,采用实时光线追踪技术研发的新游戏。例如:

不然就等着NVIDIA后续动作吧。早买早享受,晚买享折扣。

而根据之前的消息,NV计划在以下使用GTX符号,也就是说很可能将会去掉RTX计算单元。当然从目前的情况来看,RTX Ti在已知的支持实时光线追踪的游戏例如《战地 V》、《古墓丽影:暗影》以及《地铁:离去》等游戏基本上稳定在P和帧,也就是说的图形性能不一定带的动实时光照跟踪技术,自然就抛弃了。

TU核心示意图

《战地》

《杀手》

本周日至日超大地图合作沙盒类FPS游戏《幽灵行动:荒野》同样开启免费周末游玩活动,作为一款大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,但更推荐叫上小伙伴在四人模式下联合作战。

最后再考虑自己的预算,目前月份能买到的GeForce RTX显卡Founders Edition信仰版里,RTX Ti开价元,RTX 要元,看这数目可能不用我说你都会纠结一下,是买RTX还是买今晚马上就要发布的新iPhone……二者的投入产出很可能有着天壤之别。

由于RTX Ti和GTX Ti的图形TDP均为W,所以两者在功耗上没有太大的区别。

尽管无论系列还是Z的升级都不具备致命吸引力,但毕竟是Intel引领的新平台,厂商们都在积极准备,主板方面技嘉最为积极,不但有大量新型号,还特意升级了命名体系。

目前英伟达已经与微星、技嘉、华硕等多家显卡厂商合作,开始将GPU性能调节的API开放给各个厂商,并接入现在的GPU管理工具中。

我们使用DMark和《巫师》来测试新显卡的温度以及功耗。

英伟达表示FP性能+INI性能+Tensor以及Ray性能相互组合,这样子才是一个完整的图灵性能,当然这也就是发布会上所说的RTX-OPS性能。

七彩虹iGame GeForce RTX Advance OC显卡和NV的公版显卡

若你还是这些老游戏的忠实玩家,并且希望能第一时间看到它们的进化,一张GeForce RTX显卡同样也是你没有选择的选择。

在图灵架构中,NV搭建了一套新的性能计算方式。例如就跟之前所说的一样,一个完整的图灵单元应该包含个FP、个INT、个Tensor Core、个RT Core,而一个Pascal单元包括的是个FP单元,当然在图灵显卡中,FP已经悄然消失,毕竟游戏并不需要双精度性能。

如此一来,DLSS游戏累计达到款。

英伟达的RTX 显卡已经在月日晚上正式解禁评测,目前RTX 以及RTX Ti两块显卡的成绩喜忧参半,其中RTX Ti毫无疑问是当今卡皇,而RTX 则和GTX Ti不相上下,部分游戏成绩还弱于GTX Ti。这就让用户感到不满意了,我花了大笔钱竟然买了一块比GTX Ti更弱的显卡,难道真的是为RTX以及DLSS这两个新特性买单吗?

经过测试,在K分辨率以及中高画质设置下,一块iGame GeForce GTX Vulcan X OC高频版配合GB大显存能让你保持在帧左右丝滑战斗。

《杀手》是基于DX打造的一款游戏,而在实际测试中,RTX Ti显卡取得了帧的成绩。

▲RTX 参数

英伟达的RTX 显卡已经在月日晚上正式解禁评测,目前RTX 以及RTX Ti两块显卡的成绩喜忧参半,其中RTX Ti毫无疑问是当今卡皇,而RTX 则和GTX Ti不相上下,部分游戏成绩还弱于GTX Ti。这就让用户感到不满意了,我花了大笔钱竟然买了一块比GTX Ti更弱的显卡,难道真的是为RTX以及DLSS这两个新特性买单吗?

《杀手》

根据各方面消息,Intel将在十月份推出系列酷睿处理器(或归入第九代酷睿),为主流市场带来核心线程,同时还有新的Z主板。

俗话说花多少钱办多少事,我们中的大多数人基本上都会按照这个指导理念来决定要不要升级,综合前面提到的两点,加上自己现在正在使用的硬件是不是已将要无法满足自己的工作娱乐需求——

玩家目前在使用什么硬件有一定影响决策的因素。你让一个本世代代表性高端组合Core i-K+GeForce GTX Ti作出轻易的升级是很困难的,拥有这套系统的人如果不是职业电竞玩家,或是钱多到没处花的土豪和追求极致的发烧友,一般来说都不愿意再拿出近万元的资金来升级。

《杀手》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了巴黎,意大利,马拉喀什,泰国,美国,日本等地,我们熟悉的老牌杀手,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。

由于AMD暂时没有支持光线追踪的显卡,所以《战地》当前的光线追踪效果是N卡独占。不过当AMD推出支持光线追踪技术的显卡后,DICE也会为其添加支持。

《巫师:狂猎》是年出品的一款RPG游戏,虽然已经过去了接近年的时间,但是凭借着强大的画面还是成为目前顶尖画质的代表之作。而RTX Ti不负众望,在K全特效下取得了帧左右的成绩,这下子终于可以畅快地开启毛发效果了。

▲图灵架构以及帕斯卡架构对比

据悉,RTX 系列显卡相比GTX Ti性能强不少,其中RTX Ti比之GTX Ti的性能强了%。NVIDIA发布的对比性能中可以看到,RTX 运行所有最新游戏都可以达到K 帧画质,而RTX Ti更是超过了帧。

在接受TomsHardware采访时,DICE技术总监Christian Holmquist表示:“我们仅讨论了微软的DXR API。因为我们一直在N卡上运行,我们知道我们已经为N卡做出了优化。我们还在编译器内联函数程序中使用了其他功能,因此目前《战地》的光线追踪是基于N卡。不过当我们收到其他硬件厂商的产品后这个问题可以得到解决,我们需要再次调整光线追踪效果。”

这个成绩提升可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP来测算,已经是两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中,NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比,DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术。

在预算并非无限的情况下,其实这个问题应该拆分成几部分来回答——

月日消息 iGame新Advanced系列“能量核心”显卡在积蓄了数十天的“宇宙能量”之后,终于能量满溢,迎来正式开售。据悉iGame新Advanced系列显卡配备了全新升级后的“冰海银鲨”散热组件。而它们也使用了最新的DLSS技术和RTX实时光线追踪技术,NV表示这两项新技术将游戏领域带入一个全新的纪元。

目前英伟达已经与微星、技嘉、华硕等多家显卡厂商合作,开始将GPU性能调节的API开放给各个厂商,并接入现在的GPU管理工具中。

《地铁:撤离》

毕竟,大雕系列还有一大堆型号可选,Z Aorus Xtreme、Z Aorus Master、Z Aorus Ultra、Z Aorus Pro……

最后询问道,NV在图灵显卡上首次定义了全新的RTX-OPs,那么未来如果NV在下一代显卡中添加了新的单元,会不会重新定义新的性能表达方式,到时候图灵显卡以及之前的显卡该怎么比较性能?NV官方人员表示这个问题问得好,目前由于更新的显卡尚未推出,所以他们也不能透露更多的情报。

本月底,NVIDIA新一代高端显卡RTX 、RTX Ti将正式发售,拥有nm新工艺、Turing图灵架构新核心、实时光线追踪、GDDR显存等诸多亮点。

在接受TomsHardware采访时,DICE技术总监Christian Holmquist表示:“我们仅讨论了微软的DXR API。因为我们一直在N卡上运行,我们知道我们已经为N卡做出了优化。我们还在编译器内联函数程序中使用了其他功能,因此目前《战地》的光线追踪是基于N卡。不过当我们收到其他硬件厂商的产品后这个问题可以得到解决,我们需要再次调整光线追踪效果。”

而NV又特别为GDDR进行了优化,减少了显存的信号干扰,在PPT中,NV表示在相同条件下,GDDR可以提供最高%的显存带宽。

DMark的测试只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分。

由于AMD暂时没有支持光线追踪的显卡,所以《战地》当前的光线追踪效果是N卡独占。不过当AMD推出支持光线追踪技术的显卡后,DICE也会为其添加支持。

DX

《最终幻想》

我们可以先从自己涉猎的游戏范围开始筛选,考虑一下自己的守备范围。如果你是个不折不扣的A大作控,那么GeForce RTX新卡需要在愿望单上保留一下,先看看近一年内有没有自己特别想玩,采用实时光线追踪技术研发的新游戏。例如:

七彩虹iGame GeForce RTX Advance OC显卡全家福

为了应对两款新卡皇的到来,这次对CPU进行了升级,选择了英特尔Core i-K处理器,避免让CPU拖后腿。

首先先解释一下,NVIDIA对实时光线追踪的支持其实并不是在年才实现,最早的时候是在年的SIGGRAPH大会上它公开了一个针对旗下GPU的OptiX免费API,日后基于该API的渲染引擎常见于Adobe AfterEffects、Autodesk Maya、ds Max等三位建模或是计算机CG软件中。所以NVIDIA能拿出发布会上的对比,其实也是有它依据的。

《少数幸运儿》

本周日至日超大地图合作沙盒类FPS游戏《幽灵行动:荒野》同样开启免费周末游玩活动,作为一款大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,但更推荐叫上小伙伴在四人模式下联合作战。

Vulkan

NV PR还强调,将重新向客户支持部门宣贯相关知识。

《战地》

Tensor的意思就是张量,在数学中拥有多种维度,包括标量(维)、矢量(维)、矩阵(维),而张量则是更高的维度,它代表着一个容器,能够盛放更多的数据,而深度学习的意思就是通过大数据进行计算,在这些数据中找到最好的数据进行使用,从而提升处理单元的效率,间接地提升显卡性能。

发热以及功耗测试

这个问题稍微有点复杂,但同时又是玩家最关心的问题。

各大显卡厂商也纷纷推出了自家的RTX 、RTX Ti新品,今天下午,华硕一口气推出了三款RTX Ti显卡,覆盖三大产品线:ROG STRIX(玩家国度)、DUAL(电竞特工)和TURBO(智能大师),售价分别是元、元、元。

《孤岛惊魂》是育碧最新的大作之一,同时也是今年新出的游戏,在最新的K分辨率中,RTX Ti取得了帧的成绩,十分不错。

可以看到RTX 采用的是+相供电,此外搭载了颗三星生产的GDDR闪存颗粒。同时显卡的顶端便是NVLink了,而右侧搭载的是+相供电,TDP为W+W,W为USB Type-C供电的功率。从供电接口就可以看到,RTX 的TDP就要比GTX 高一点。

……

Vulkan

TU核心示意图

DMark FireStrike/TimeSpy

非公版PCB显卡方面,微星为大家准备了和EKWB合作的海鹰EK显卡,以及Gaming X TRIO显卡,和公版PCB显卡相比,非公版显卡拥有更高的供电相数,例如非公版RTX 的供电相数为+,而RTX Ti显卡的供电相数为+。为了应对更高TDP,例如非公版RTX Ti显卡的TDP达到了W,微星在RTX Ti使用了++Pin的辅助供电,而在非公版RTX 显卡使用的是+Pin的辅助供电。

首先先解释一下,NVIDIA对实时光线追踪的支持其实并不是在年才实现,最早的时候是在年的SIGGRAPH大会上它公开了一个针对旗下GPU的OptiX免费API,日后基于该API的渲染引擎常见于Adobe AfterEffects、Autodesk Maya、ds Max等三位建模或是计算机CG软件中。所以NVIDIA能拿出发布会上的对比,其实也是有它依据的。

经过测试,在K分辨率以及中高画质设置下,一块iGame GeForce GTX Vulcan X OC高频版配合GB大显存能让你保持在帧左右丝滑战斗。

最后一句话来收个尾,若目光放在将来两年内A作品的流畅和完美画质,还顺便要做做CG渲染,或是在预算允许的情况下从更老一代的显卡升级,立即下单不亏,因为现在GeForce RTX显卡就是没有选择的选择。

《最终幻想》

《守望先锋》

由于DX游戏越来越多,我们也将本次的测试分为DX组和DX组,看看RTX 显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX以及DX的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行测试。

《战地》RTX Ti演示:

《最终幻想》

这个成绩提升可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP来测算,已经是两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中,NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比,DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术。

《剑侠情缘网络版三》

▲TimeSpy Extreme

显然对于消费者来说,DLSS这样充满黑科技的技术似乎让RTX 的效率以及购买指数成倍提升,当然前提是未来的A大作需要添加对于DLSS的支持,而对于目前已有的游戏来说,RTX 似乎并不是一个很好的选择。可以说,RTX 的的确确是一款真正战未来的显卡。

《古墓丽影:暗影》是一款神奇的游戏,即使是RTX 也在全特效下以K分辨率运行在帧的成绩,这个成绩可以说太让人难以接受了,不知道在DLSS加成下,RTX 能不能超过帧的成绩。

注意,本次使用的驱动为.驱动,或许和用户拿到新卡时候的驱动版本或许有差距。

本次使用的理论测试依旧是老牌的DMark测试软件,考虑到让RTX 显卡的定位,我们采用的是DMark FireStrike以及TimeSpy进行测试,分别测试它的DX性能以及DX性能。

俗话说花多少钱办多少事,我们中的大多数人基本上都会按照这个指导理念来决定要不要升级,综合前面提到的两点,加上自己现在正在使用的硬件是不是已将要无法满足自己的工作娱乐需求——

非公版PCB显卡方面,微星为大家准备了和EKWB合作的海鹰EK显卡,以及Gaming X TRIO显卡,和公版PCB显卡相比,非公版显卡拥有更高的供电相数,例如非公版RTX 的供电相数为+,而RTX Ti显卡的供电相数为+。为了应对更高TDP,例如非公版RTX Ti显卡的TDP达到了W,微星在RTX Ti使用了++Pin的辅助供电,而在非公版RTX 显卡使用的是+Pin的辅助供电。

考虑到《战地》月就发售了,AMD推出新显卡的时间仍然遥遥无期,因此《战地》首发时光线追踪效果将是N卡独占,而且光线追踪效果也是为N卡量身打造。即便是AMD推出了新卡,DICE也需要时间重新调整,为A卡添加支持。

Z Aorus Elite之后,我们又看到了技嘉的另一块新板子Z Gaming SLI”,相比之下散热设计有所调整,音频部分明显不同,两条内存插槽和两条PCI-E x插槽做了保护,还有一条PCI-E x升级为PCI-E x,另外背部接口明显少了几个。

游戏性能:

Nvidia的光线追踪技术,可以让游戏厂商实现光线的即时渲染,包括光线追踪全局光照,光线追踪反射,以及人工智能计算光线渲染,这比以往人工烘培制作不动光照的“假渲染(预渲染)”更省力、更逼真。

在图灵架构中,NV搭建了一套新的性能计算方式。例如就跟之前所说的一样,一个完整的图灵单元应该包含个FP、个INT、个Tensor Core、个RT Core,而一个Pascal单元包括的是个FP单元,当然在图灵显卡中,FP已经悄然消失,毕竟游戏并不需要双精度性能。

在经过了一番寒暄之后,英伟达技术讲解人员开始正式介绍全新的图灵架构。当然这里演讲的内容和科隆的Editor’s Day说的内容一样,只是这一次我们没有去科隆参加新品发布会。首先英伟达介绍到图形技术发展到现在,应该有个突破性的发展了,因为从G采用统一渲染架构开始,过去十年内评价显卡首先便是看CUDA数量,同时FP也就是单精度性能成为衡量一款显卡好坏的唯一标准,而现在随着图灵架构的出现,未来评估显卡性能的模式需要有所改变,尤其是图灵GPU中全新加入的计算单元,会让整个显卡行业尤其是游戏行业对于画面有着重新的认识。

本次使用的理论测试依旧是老牌的DMark测试软件,考虑到让RTX Ti显卡的定位,我们采用的是DMark FireStrike以及TimeSpy进行测试,分别测试它的DX性能以及DX性能。

月日凌晨,老黄在德国科隆正式发布了三款显卡,包括RTX 、RTX Ti以及RTX ,其中RTX 和RTX Ti将会成为首发产品,而RTX 则稍后发售,只是和以往相比,这一次的驱动似乎来得有些晚,尽管我们很久就已经拿到了新版显卡,但是在无驱动的窘境还是让我们只能放下这些卡皇们,将其作为一款艺术品进行欣赏。

▲TimeSpy

不过,从发布到上市历经月,期间,质疑和不确定的声音也围绕着两张起步价就要元新卡。

月日消息 在德国科隆的NV新品发布会中,英伟达正式发布了RTX Ti、RTX 以及RTX 三款显卡,同时表示这三款显卡将会支持最新的实时光线追踪技术,不过对于主流显卡例如说来说,实时光线追踪会不会被支持呢?从目前来看,支持的可能性不高。

四、总结:这真的是一块战未来的显卡

不过,这段视频只是展示了《战地》RTX技术的整体效果,在更细节处实际上还有更加炫目的提升。我从另一段科隆展RTX演示中截取了一张图片,这里就很好展示了不同粗糙度的反射效果。

非公版PCB显卡方面,微星为大家准备了和EKWB合作的海鹰EK显卡,以及Gaming X TRIO显卡,和公版PCB显卡相比,非公版显卡拥有更高的供电相数,例如非公版RTX 的供电相数为+,而RTX Ti显卡的供电相数为+。为了应对更高TDP,例如非公版RTX Ti显卡的TDP达到了W,微星在RTX Ti使用了++Pin的辅助供电,而在非公版RTX 显卡使用的是+Pin的辅助供电。

这里已经是评测的末尾了,老黄的系显卡究竟还有什么黑科技?DLSS是基于Nvidia的超级计算机群组不断地运行市面上的游戏,同时给予显卡最佳的运行渲染方式,以轻负载换取和高抗锯齿相当的画质。

近日在日本举行的显卡技术大会GTC 上,老黄宣称,支持光线追踪技术的“图灵”架构游戏卡RTX 、RTX Ti在不开启“光线追踪”的情况下,可以达到K 帧画质流畅运行所有最新游戏,就算不开启深度学习采样DLSS依然如此。除此之外,现场还发布了之于GTX 系列显卡的对比。

使用K屏幕的玩家自然追求全高画质特效甚至拟真场景渲染,尤其是使用飞行载具快速进行小队行动时帧数不稳定程度加重。如果你想要实现K分辨率稳定帧的成绩,那么你需要的是一块iGame GeForce RTX Advanced显卡。

Vulkan

()、实时光线追踪:未来游戏发展的方向

在本篇文章中,你将会看到由索泰带来的RTX Ti非公版显卡——索泰RTX Ti X-GAMING OC显卡的图赏。

这个问题稍微有点复杂,但同时又是玩家最关心的问题。

《战地》

不过,从发布到上市历经月,期间,质疑和不确定的声音也围绕着两张起步价就要元新卡。

尽管无论系列还是Z的升级都不具备致命吸引力,但毕竟是Intel引领的新平台,厂商们都在积极准备,主板方面技嘉最为积极,不但有大量新型号,还特意升级了命名体系。

和旗舰版本的RTX Ti相比,RTX 所采用的SM单元就少得多,虽然架构相同,继续采用组GPC单元,然而每组的SM单元个,也就是说RTX 显卡所采用的TU核心总共个SM单元,共计个流处理器。这也就是为什么RTX 的实际规格要比RTX Ti小得多。

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

《古墓丽影:暗影》是一款神奇的游戏,即使是RTX 也在全特效下以K分辨率运行在帧的成绩,这个成绩可以说太让人难以接受了,不知道在DLSS加成下,RTX 能不能超过帧的成绩。

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列。游戏于年月日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS平台。

我们知道在GeForce RTX的发布现场,黄仁勋用了个新的指标来展示GeForce RTX的巨大进步:RTX-OPS。如果查查历史,很轻松能找到Intel在年做的一个《深入敌后:雷神战争》实时光线追踪demo,当时在p分辨率上游戏只能以~fps的帧率运行,而这是在一个四路Xeon渲染机上才实现的速度。

本周日至日超大地图合作沙盒类FPS游戏《幽灵行动:荒野》同样开启免费周末游玩活动,作为一款大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,但更推荐叫上小伙伴在四人模式下联合作战。

Nvidia RTX 公版显卡拥有三个DP接口,同时还有一个HDMI接口,当然也包括了一个USB Type-C接口。

四、总结:这真的是一块战未来的显卡

《巫师:狂猎(The Witcher : Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于年月日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。

虽然公版的“煤气灶”外观被很多用户吐槽,认为这个散热器丑到无极限,但是你还别说,散热能力倒是数一数二,在长时间的游戏运行下。RTX 显卡的最高温度为度,比GTX 公版的度要低度,看起来相当给力。而索泰RTX Ti-X GAMING OC显卡保持了出色的散热能力,满载散热为度。

《巫师:狂猎》

本周日至日超大地图合作沙盒类FPS游戏《幽灵行动:荒野》同样开启免费周末游玩活动,作为一款大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,但更推荐叫上小伙伴在四人模式下联合作战。

▲RTX Ti显卡参数

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列。游戏于年月日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS平台。

《古墓丽影:暗影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期。一方面,这部新作毫无疑问是新劳拉三部曲的巅峰,其叙事、战斗、解谜、关卡设计均达到了系列最强。但是另一方面,这一作的改进幅度远不如前两作。

曝光源表示这款显卡的TimeSpy成绩为分,比GTX 提升了%,比GTX Ti提升了%,并且在DMark的跑分中并没有使用DLSS技术。

《杀手》

由于DX游戏越来越多,我们也将本次的测试分为DX组和DX组,看看RTX 显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX以及DX的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行测试。

从我们截取了两个基于不同渲染方式的Demo截图中可以看到,DLSS的渲染相比较TAA,其画质略微有所模糊,主要是在远景处,而近景例如枪支的细节没有太大的缩水,甚至不注意你都看不出它们两个的区别。

对于一款第一人称射击游戏来说,~FPS是比较理想的水平,显然在目前优化下,开了光追的A游戏还很难达到。

《古墓丽影:暗影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期。一方面,这部新作毫无疑问是新劳拉三部曲的巅峰,其叙事、战斗、解谜、关卡设计均达到了系列最强。但是另一方面,这一作的改进幅度远不如前两作。

据悉,RTX 系列显卡相比GTX Ti性能强不少,其中RTX Ti比之GTX Ti的性能强了%。NVIDIA发布的对比性能中可以看到,RTX 运行所有最新游戏都可以达到K 帧画质,而RTX Ti更是超过了帧。

经过测试,在K分辨率以及中高画质设置下,一块iGame GeForce GTX Vulcan X OC高频版配合GB大显存能让你保持在帧左右丝滑战斗。

而根据之前的消息,NV计划在以下使用GTX符号,也就是说很可能将会去掉RTX计算单元。当然从目前的情况来看,RTX Ti在已知的支持实时光线追踪的游戏例如《战地 V》、《古墓丽影:暗影》以及《地铁:离去》等游戏基本上稳定在P和帧,也就是说的图形性能不一定带的动实时光照跟踪技术,自然就抛弃了。

既然是这样,我们还是用实际游戏来说话吧,当然按照之前的评测,这一次的测试继续采用理论性能和游戏实际性能两方面进行测试。

与此同时,NVIDIA还宣布新增款支持DLSS(深度学习超采样)技术的游戏,包括《Darksiders III(暗黑血统)》《Deliver Us The Moon: Fortuna》《Fear the Wolves(群狼逃杀)》《Hellblade: Senua’s Sacrifice(地狱之刃:赛娜的献祭)》《KINETIK》《Outpost Zero(前哨零)》《Overkill’s The Walking Dead(Overskill行尸走肉)》《SCUM(人渣)》和《Stormdivers(风暴潜者)》。

本周日至日超大地图合作沙盒类FPS游戏《幽灵行动:荒野》同样开启免费周末游玩活动,作为一款大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,但更推荐叫上小伙伴在四人模式下联合作战。

从我们截取了两个基于不同渲染方式的Demo截图中可以看到,DLSS的渲染相比较TAA,其画质略微有所模糊,主要是在远景处,而近景例如枪支的细节没有太大的缩水,甚至不注意你都看不出它们两个的区别。

经过的测试,iGame GeForce RTX Advanced OC显卡的灯光效果还不错,可以满足个性化消费者对于RGB的狂热追求。

对此,在昨日的GTC日本大会上,NVIDIA公布了新的性能成绩,RTX 可以达到K FPS的游戏成绩,且在GTX Ti之上,一定程度上打消了网友的疑虑。只是两年前,GTX 的成绩就超越了GTX Ti。仅从纸面判断,这一代的RTX 想达成类似壮举,略显吃力。

而根据之前的消息,NV计划在以下使用GTX符号,也就是说很可能将会去掉RTX计算单元。当然从目前的情况来看,RTX Ti在已知的支持实时光线追踪的游戏例如《战地 V》、《古墓丽影:暗影》以及《地铁:离去》等游戏基本上稳定在P和帧,也就是说的图形性能不一定带的动实时光照跟踪技术,自然就抛弃了。

同时考虑到从Ti到期间又有许多游戏面世,其中包括为数众多的DX游戏,我们也将采用大量的新游戏来测试本次的几款测试显卡。

《杀手》

▲FireStrike Extreme

▲TimeSpy

《战地》

不过到现在为止,新驱动还没有消息,此外DMark不能利用DLSS,具体的游戏表示还是等到性能解禁时候才能知道。

别担心,对于这些不差钱的主,NV除了准备了RTX 显卡外,还准备了RTX Ti显卡,规格比RTX 更加豪华,同时纸面性能也更加出色。现在就让我们来看一下RTX Ti显卡能否坐稳卡皇的宝座。

在全新的图灵显卡中,NV并没有选择HBM显存,而是采用了最新的GDDR显存,这也是GDDR显存在游戏显卡上的首秀。

NV的高级副总裁、CFO Colette Kress在一次技术峰会中表示,英伟达将会有RTX Ti、RTX 以及RTX 三款显卡支持实时光线追踪技术,这似乎从侧面表达了RTX 显卡并不会支持实时光线跟踪技术。

除了DX之外,还有一款API正受到游戏开发者的青睐,那就是Vulkan,而使用这一全新的API开发的游戏自然是《DOOM》。

▲RTX 、RTX Ti流畅K帧画质所有新游戏

在经过了一番寒暄之后,英伟达技术讲解人员开始正式介绍全新的图灵架构。当然这里演讲的内容和科隆的Editor’s Day说的内容一样,只是这一次我们没有去科隆参加新品发布会。首先英伟达介绍到图形技术发展到现在,应该有个突破性的发展了,因为从G采用统一渲染架构开始,过去十年内评价显卡首先便是看CUDA数量,同时FP也就是单精度性能成为衡量一款显卡好坏的唯一标准,而现在随着图灵架构的出现,未来评估显卡性能的模式需要有所改变,尤其是图灵GPU中全新加入的计算单元,会让整个显卡行业尤其是游戏行业对于画面有着重新的认识。

月日消息 在德国科隆的NV新品发布会中,英伟达正式发布了RTX Ti、RTX 以及RTX 三款显卡,同时表示这三款显卡将会支持最新的实时光线追踪技术,不过对于主流显卡例如说来说,实时光线追踪会不会被支持呢?从目前来看,支持的可能性不高。

成为Ghost小队一员创建并个性化你的人物技能、武器和工具,享受绝对自由的游戏风格。探索开放性世界,解决一个个让民众陷入水深火热的武装据点,你们将成为英雄。喜欢玩“吃鸡”的朋友们相信你们会更快得爱上这款游戏,小队合作不同职业技能的分化让每一个队员都具备自己独有的特色,狙击手优秀的枪械手感会让你区隔“K”老式栓狙与现代战争武器不同的轰击体验。本作地图接近两个GTA世界之大,昼夜交替、雨雪等环境带来的战斗方式变化巨大,在伸手不见五指的黑夜,善于偷袭潜入的你们全队将离不开夜视仪。

小编在品鉴会现场为大家带来微星新一代RTX 以及RTX Ti显卡的现场图。

《杀手》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了巴黎,意大利,马拉喀什,泰国,美国,日本等地,我们熟悉的老牌杀手,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。

英伟达似乎为了让GPU更容易超频,将推出一款名为NVIDIA Scanner的新工具,不仅支持最新推出的GeForce RTX 和RTX Ti,还能自动检测工作负载,实现智能化的一键超频。

英伟达似乎为了让GPU更容易超频,将推出一款名为NVIDIA Scanner的新工具,不仅支持最新推出的GeForce RTX 和RTX Ti,还能自动检测工作负载,实现智能化的一键超频。

但如果说还在用着Maxwell架构,或是GTX Ti/这一代性能在p分辨率下差不多刚好够用的卡,在面对即将上市的A大作时,有很大几率会力不从心,现在都有Ti跑最新古墓丽影不够fps的传闻出现了,你说规格更低的卡有没有必要升级。

与此同时英伟达还计划在老一代GPU中,加入对NVIDIA Scanner支持,意味着即使不买RTX显卡,自己手中的帕斯卡、麦克斯韦说不定还能容光焕发一阵。当然如果玩光线追踪效果的新游戏,仅仅提升GPU频率是远远不够的。

月日消息 微星今天在上海举办微星品鉴会,推出和介绍了旗下的Gaming系列产品,包括显卡、显示器、笔记本、主板和外设。当然作为重头戏,微星首先介绍的便是旗下的Gaming系列显卡。

月日消息 iGame新Advanced系列“能量核心”显卡在积蓄了数十天的“宇宙能量”之后,终于能量满溢,迎来正式开售。据悉iGame新Advanced系列显卡配备了全新升级后的“冰海银鲨”散热组件。而它们也使用了最新的DLSS技术和RTX实时光线追踪技术,NV表示这两项新技术将游戏领域带入一个全新的纪元。

Z Aorus Elite之后,我们又看到了技嘉的另一块新板子Z Gaming SLI”,相比之下散热设计有所调整,音频部分明显不同,两条内存插槽和两条PCI-E x插槽做了保护,还有一条PCI-E x升级为PCI-E x,另外背部接口明显少了几个。

发热以及功耗测试

《DOOM》

我们知道在GeForce RTX的发布现场,黄仁勋用了个新的指标来展示GeForce RTX的巨大进步:RTX-OPS。如果查查历史,很轻松能找到Intel在年做的一个《深入敌后:雷神战争》实时光线追踪demo,当时在p分辨率上游戏只能以~fps的帧率运行,而这是在一个四路Xeon渲染机上才实现的速度。

《DOOM》是一款基于OpenGL以及VulKan API制作的游戏,RTX 在K分辨率下取得了帧的成绩。

《战地》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏,于年月日发行。至于该作为何称做“战地”而非“战地”因为此作的内容设定在了第一次世界大战。

……

在技术交流会的现场,NV仍然将目前展示光线追踪最出色的Demo也就是《星球大战》的Demo摆了出来,当然这个Demo基于实时光线追踪技术,在K分辨率以及DLSS条件下,使用RTX Ti显卡的帧率在-帧上下,当然在之前对RTX Ti显卡进行评测的时候也说到过,随后Nvidia称GTX Ti在运行这个Demo的帧率为-帧,和光追性能的区别是一样的,这样两者相除,差距就在倍上下,尽管实际还要考虑到更多的东西,不过差不多也就是它们的光追差距了。

从DMark的理论测试中可以看出,RTX 显卡在DX模式下发挥的性能更加出色,因此在TimeSpy得分中要比GTX 高%,而在DX模式下的性能表现没有DX来得出众,领先幅度为%。

作为旗舰版本的TU核心共有组GPC单元,每组GPC单元又拥有个SM单元,一共是个SM单元,不过RTX Ti采用的是其中的个SM单元,总共个CUDA,另外NV给每一组SM单元分配了一个RT单元以及个Tensor Core,这样子共同组成了一个完整的SM单元,而RT单元以及Tensor Core的增加是图灵面积暴增的最主要原因。

这一次系显卡来得似乎有点晚,同时显卡的解禁时间也是一拖再拖,好在今天晚上大家终于看到Nvidia新一代显卡的外观了,这一次拿到了包括NV公版在内的不同版本的RTX 系显卡,包括RTX 以及RTX Ti显卡,现在为大家带来这些显卡的图赏。

《原子之心》

《巫师:狂猎》

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、除了玩游戏之外,你还需要用到GPU做什么?

虽然RTX 性能很强,但对于它所代表的前缀RTX即光线追踪来说还是比较一般,目前只能在分辨率达到帧的画质,比如采用DX接口的《战地》、《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》,而只有采用Vulkan接口的《从军》(《战争雷霆》厂商作品)达到了K帧画质。

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

▲Nvidia光线追踪支持游戏

如果你喜欢玩游戏,又是以上这些软件的重度用户,而且觉得Quadro RTX专业卡价格太贵,GeForce RTX应该可以在提供全新娱乐体验的同时,还能助职业或业余创作一臂之力。

这个问题稍微有点复杂,但同时又是玩家最关心的问题。

如果你喜欢玩游戏,又是以上这些软件的重度用户,而且觉得Quadro RTX专业卡价格太贵,GeForce RTX应该可以在提供全新娱乐体验的同时,还能助职业或业余创作一臂之力。

《少数幸运儿》

曝光源表示这款显卡的TimeSpy成绩为分,比GTX 提升了%,比GTX Ti提升了%,并且在DMark的跑分中并没有使用DLSS技术。

七彩虹iGame GeForce RTX Advance OC显卡拥有的是三个DP接口,以及一个HDMI接口,同时本代显卡添加了USB Type-C接口,能够外输出能量,当然这主要是为今后的VR设备打造。

NV的高级副总裁、CFO Colette Kress在一次技术峰会中表示,英伟达将会有RTX Ti、RTX 以及RTX 三款显卡支持实时光线追踪技术,这似乎从侧面表达了RTX 显卡并不会支持实时光线跟踪技术。

月日消息 Nvidia已经在上周正式发布了系显卡,包括RTX Ti、RTX 以及RTX ,当然在这之后就一直没有新卡的更多消息,包括DMark的理论跑分,有的只是NV自己的对于GTX 的平均%的游戏帧率提升。

和旗舰版本的RTX Ti相比,RTX 所采用的SM单元就少得多,虽然架构相同,继续采用组GPC单元,然而每组的SM单元个,也就是说RTX 显卡所采用的TU核心总共个SM单元,共计个流处理器。这也就是为什么RTX 的实际规格要比RTX Ti小得多。

由于DX游戏越来越多,我们也将本次的测试分为DX组和DX组,看看RTX 显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX以及DX的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行测试。

可以说和其他非公版显卡相比,公版NV RTX 显卡像一个真真实实的煤气灶,出现在了我们的面前,大家不知道对于这个性能强大的煤气灶是怎么看的呢?

考虑到现场可以随意询问关于新卡的消息,小编在跟NV官方人员进行交流时就指出,虽然目前DLSS看起来十分地厉害,但是这些技术需要依靠游戏厂商的配合,目前除了几个Demo之外,尚且没有新的游戏出来,那么玩家是不是不能享受到DLSS的魅力了。暂时不论老游戏,未来的DLSS会不会随着新游戏同步推出。还有一个问题便是NV的深度学习计算集群需要多久才能完成对于游戏的训练。此外DLSS的性能和不采用TAA抗锯齿的显卡相比,性能相差几何。

按照官方说法,RTX 出厂就能满足K HDR Hz+的游戏至少有《最终幻想XV》(P)、《杀手》(FPS)、《使命召唤:二战》(FPS)、《质量效应:仙女座》(FPS)、《星球大战:战争前线》(FPS)、《生化危机》(FPS)、《F 》(FPS)、《命运》(FPS)、《战地》(FPS)、《孤岛惊魂》(FPS),当然,这些没有一款支持实时光追。

可以看到在CUDA的性能和效率几乎被压榨到极限的情况下,NV开始用算法AI来突破传统FP性能的瓶颈,当然这种特殊的处理单元都是专项专用,在并不支持DLSS的游戏中,RTX 的实际性能和GTX Ti相差不大,部分游戏还低于GTX Ti这款上一代的显卡。

由于目前显卡硬件性能的不足,导致游戏过去一直都是通过光栅来创造光线环境,和现实社会的光线比起来差别很大,有时候看起来比较地假。不过厂商也希望让游戏的光线更加真实,但是过去一段时间内,显卡并没有特别的光线计算单元,因此只能依靠CUDA去强行计算,考虑到现实世界中光线的模拟是相当复杂的,同时纯计算光线又会造成性能的消耗,因为显卡根本不知道哪些光线是需要的,而哪些光线又是不需要的,这样又极大地浪费了原本就不是很充裕的显卡性能,因此过去一段时间内各家显卡在面对实时光线追踪的时候都束手无策,而厂商也难以驾驭或者说没有条件驾驭这项技术。

我们可以先从自己涉猎的游戏范围开始筛选,考虑一下自己的守备范围。如果你是个不折不扣的A大作控,那么GeForce RTX新卡需要在愿望单上保留一下,先看看近一年内有没有自己特别想玩,采用实时光线追踪技术研发的新游戏。例如:

由于AMD暂时没有支持光线追踪的显卡,所以《战地》当前的光线追踪效果是N卡独占。不过当AMD推出支持光线追踪技术的显卡后,DICE也会为其添加支持。

不过即使是增加了Ray计算单元,实时光照跟踪所需的显卡性能仍然十分苛刻,从目前游戏厂商给出的消息来看,RTX Ti在P分辨率下才能以帧的速率流畅运行支持实时光线追踪的游戏。

相比于Z的换汤不换药,Z的升级更有诚意,集成Intel千兆Wi-Fi .ac。原生支持USB . Gen.和蓝牙.,但制造工艺还是nm(其他的系列已经升级到nm)。

在本次的技术交流会上,英伟达中国区总经理张建中先发表讲话,率先询问到有多少人是第一次听这样的架构说明会,表示大家很多人都是在近几年和显卡以及图形技术打交道,通过这样的技术交流会议,不说别的,至少能够让大家成为半个领域的专家,和别人打起交道来也可以肚里有货。

当然每一代都跟系提升至系这样提升巨大的幅度还是有点不太现实,这一代更像是系提升至系。只不过对于等待了两年的用户来说,系显卡同性能比例提升的价格看起来还是有点不太舒服。好在NV给我们画了个蓝图:“你看DLSS多牛啊,快来买新的系显卡吧。”尽管支持DLSS的游戏还没有实装,不过未来总归是这些新技术的天下,毕竟能够用更少的性能消耗获取几乎相同的画质,哪个厂商不愿意呢?

另外,DICE对Turing架构中的RT Core的调用和理解尚未深入,可能这也是造成开了光追只能保证P FPS的原因。毕竟,上一代GTX Ti在《战地》的K下都是P+的表现。

七彩虹iGame GeForce RTX Advance OC显卡搭载的是TU核心,共颗流处理器,Boost频率达到了MHz,显存搭载的是GB GDDR显存,带宽达到了GB/S,这也是游戏显卡首次搭载了GDDR显存。

《绝地求生》

在拥有最新的驱动加持之后,这些显卡才真正地释放自己的活力。只是发布会期间老黄并没有直接公布新一代显卡的性能,于是我便有隐隐的担忧,认为这一代显卡的性能似乎并不如人所愿,至少没有代至代升级这样给力,而在经过了一段时间的测试之后,我似乎更加确定这些显卡将会为未来做准备,无论是新的DLSS、RTX还是全新的架构算法。

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

成为Ghost小队一员创建并个性化你的人物技能、武器和工具,享受绝对自由的游戏风格。探索开放性世界,解决一个个让民众陷入水深火热的武装据点,你们将成为英雄。喜欢玩“吃鸡”的朋友们相信你们会更快得爱上这款游戏,小队合作不同职业技能的分化让每一个队员都具备自己独有的特色,狙击手优秀的枪械手感会让你区隔“K”老式栓狙与现代战争武器不同的轰击体验。本作地图接近两个GTA世界之大,昼夜交替、雨雪等环境带来的战斗方式变化巨大,在伸手不见五指的黑夜,善于偷袭潜入的你们全队将离不开夜视仪。

当然除了画质相差不大之外,这两者的渲染方式的效率可谓天差地别,在几乎相同的场景下,同样是RTX 显卡的渲染,TAA抗锯齿的平均帧率为帧,而DLSS的平均帧率达到了帧,也就是说在DLSS模式下,RTX 在拥有接近相同的画质的前提下,帧率提升了.%。

目前微星已经上架了部分非公版和公版RTX / Ti显卡,未来微星还将上架更多的显卡。当然微星也知道大家最关注的显卡是面向发烧人群的闪电系列显卡,微星在本次的品鉴会上表示全新的闪电显卡目前还在研发之中,将会在今后强势登场。

从曝光的成绩来来看,这个显卡拥有GB的GDDR显存,同时显卡ID为E,显然说明的是该显卡就是RTX Ti,另外RTX Ti的图形分为分,根据推断这应该就是TimeSpy,根据和目前曝光的RTX 以及GTX Ti显卡相比,RTX Ti相比较GTX Ti提升了%,而比RTX 提升了%,当然和GTX Ti对比GTX Ti的%提升幅度,这个提升显然比较保守。

成为Ghost小队一员创建并个性化你的人物技能、武器和工具,享受绝对自由的游戏风格。探索开放性世界,解决一个个让民众陷入水深火热的武装据点,你们将成为英雄。喜欢玩“吃鸡”的朋友们相信你们会更快得爱上这款游戏,小队合作不同职业技能的分化让每一个队员都具备自己独有的特色,狙击手优秀的枪械手感会让你区隔“K”老式栓狙与现代战争武器不同的轰击体验。本作地图接近两个GTA世界之大,昼夜交替、雨雪等环境带来的战斗方式变化巨大,在伸手不见五指的黑夜,善于偷袭潜入的你们全队将离不开夜视仪。

和GPU Boost .相比,GPU Boost .没有做太大的改变,不过NV决定将Boost .的机制和代码公开给用户,也就是说现在用户可以自主设定Boost曲线,这样子来获取更加出色的频率和性能,同时新一代的Boost .也让GPU在高频率中更加稳定。

▲实时光线追踪演示:《星球大战》Demo

毕竟,大雕系列还有一大堆型号可选,Z Aorus Xtreme、Z Aorus Master、Z Aorus Ultra、Z Aorus Pro……

总结:我就要坐稳当今卡皇宝座

《方舟:生存进化》

如果你喜欢玩游戏,又是以上这些软件的重度用户,而且觉得Quadro RTX专业卡价格太贵,GeForce RTX应该可以在提供全新娱乐体验的同时,还能助职业或业余创作一臂之力。

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

从曝光的成绩来来看,这个显卡拥有GB的GDDR显存,同时显卡ID为E,显然说明的是该显卡就是RTX Ti,另外RTX Ti的图形分为分,根据推断这应该就是TimeSpy,根据和目前曝光的RTX 以及GTX Ti显卡相比,RTX Ti相比较GTX Ti提升了%,而比RTX 提升了%,当然和GTX Ti对比GTX Ti的%提升幅度,这个提升显然比较保守。

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机研发的一款反恐题材射击游戏,属于《彩虹六号》系列。游戏于年月日起正式登陆登陆PC,Xbox One和PS平台。

这一次系显卡来得似乎有点晚,同时显卡的解禁时间也是一拖再拖,好在今天晚上大家终于看到Nvidia新一代显卡的外观了,这一次拿到了包括NV公版在内的不同版本的RTX 系显卡,包括RTX 以及RTX Ti显卡,现在为大家带来这些显卡的图赏。

对此,NV的PR部门回应外媒称,客服言论有误。他们表示,Scanner这款官方超频软件尚未发布,并且今后使用它并不会影响质保。

对小编提出的三个问题,NV的工作人员在现场进了回答,称目前已经明确表示支持DLSS的游戏超过了款,未来它们会根据自身工作室的开发水平适时在现在的游戏中加入DLSS的支持。NV也表示今后发布的大作,NV会跟游戏厂商协调,正确同步推出DLSS功能。并且DLSS功能默认状态下在系显卡是开启的,用户不用做额外的控制。关于第二个问题,NV称随着超级计算机的不断添加,未来DLSS的学习能力会不断改善,同时训练时间也可以缩减,并且随着训练能力的提升,过去训练的内容可以套用在新的游戏之中,例如AK的弹道大家都差不多,所以关于这款游戏的学习内容就可以套用在不同的游戏中,又可以节省一大笔时间。

月日消息 对于游戏发烧友来说,目前的RTX Ti显卡应该属于游戏显卡中的王者,当然价格也是节节攀升,不过和目前的旗舰显卡GTX Ti相比,RTX Ti显卡的具体性能究竟如何,谁也不知道。不过网上出现了一份疑似RTX Ti显卡的DMark跑分,似乎可以给这个卡皇一个初步的印象了。

相比于Z的换汤不换药,Z的升级更有诚意,集成Intel千兆Wi-Fi .ac。原生支持USB . Gen.和蓝牙.,但制造工艺还是nm(其他的系列已经升级到nm)。

()、RTX+Tensor Core:图灵的左臂右膀

根据各方面消息,Intel将在十月份推出系列酷睿处理器(或归入第九代酷睿),为主流市场带来核心线程,同时还有新的Z主板。

DX

所以说未来等到土豪组建双路RTX Ti,在开启NVLink以及DLSS情况下发现性能提升并不是很大,就不用嚷嚷着退款了。

与此同时英伟达还计划在老一代GPU中,加入对NVIDIA Scanner支持,意味着即使不买RTX显卡,自己手中的帕斯卡、麦克斯韦说不定还能容光焕发一阵。当然如果玩光线追踪效果的新游戏,仅仅提升GPU频率是远远不够的。

在本次的技术交流会上,英伟达中国区总经理张建中先发表讲话,率先询问到有多少人是第一次听这样的架构说明会,表示大家很多人都是在近几年和显卡以及图形技术打交道,通过这样的技术交流会议,不说别的,至少能够让大家成为半个领域的专家,和别人打起交道来也可以肚里有货。

DX

从我们截取了两个基于不同渲染方式的Demo截图中可以看到,DLSS的渲染相比较TAA,其画质略微有所模糊,主要是在远景处,而近景例如枪支的细节没有太大的缩水,甚至不注意你都看不出它们两个的区别。

可能有用户会想,既然你说了这么多,那么实际游戏表现究竟如何呢?我们买显卡毕竟不是听你啰啰嗦嗦介绍图灵的新特性,我只要性能就行了,性能提升高,我就花钱买显卡,就这么简单。

我们再来看下RTX Ti显卡的PCB板子,和RTX 显卡相比,RTX Ti显然更加豪华,即使是公版PCB也采用了+相供电,虽然没有之前厂商非公版的+相供电这样恐怖,但也是十分暴力了。此外密密麻麻的元器件彰显着RTX Ti显卡的豪华规格。

英伟达的RTX 显卡已经在月日晚上正式解禁评测,目前RTX 以及RTX Ti两块显卡的成绩喜忧参半,其中RTX Ti毫无疑问是当今卡皇,而RTX 则和GTX Ti不相上下,部分游戏成绩还弱于GTX Ti。这就让用户感到不满意了,我花了大笔钱竟然买了一块比GTX Ti更弱的显卡,难道真的是为RTX以及DLSS这两个新特性买单吗?

▲Nvidia光线追踪支持游戏

我们使用DMark和《巫师》来测试新显卡的温度以及功耗。

玩家目前在使用什么硬件有一定影响决策的因素。你让一个本世代代表性高端组合Core i-K+GeForce GTX Ti作出轻易的升级是很困难的,拥有这套系统的人如果不是职业电竞玩家,或是钱多到没处花的土豪和追求极致的发烧友,一般来说都不愿意再拿出近万元的资金来升级。

本次使用的理论测试依旧是老牌的DMark测试软件,考虑到让RTX Ti显卡的定位,我们采用的是DMark FireStrike以及TimeSpy进行测试,分别测试它的DX性能以及DX性能。

各大显卡厂商也纷纷推出了自家的RTX 、RTX Ti新品,今天下午,华硕一口气推出了三款RTX Ti显卡,覆盖三大产品线:ROG STRIX(玩家国度)、DUAL(电竞特工)和TURBO(智能大师),售价分别是元、元、元。

《古墓丽影:暗影》究竟能给你带来多大程度的惊喜,更多地取决于你对其进化程度的预期。一方面,这部新作毫无疑问是新劳拉三部曲的巅峰,其叙事、战斗、解谜、关卡设计均达到了系列最强。但是另一方面,这一作的改进幅度远不如前两作。

EA对于《战地》的优化相当出色,RTX Ti显卡能够在K分辨率下取得帧的成绩。

在本次的技术交流会上,英伟达中国区总经理张建中先发表讲话,率先询问到有多少人是第一次听这样的架构说明会,表示大家很多人都是在近几年和显卡以及图形技术打交道,通过这样的技术交流会议,不说别的,至少能够让大家成为半个领域的专家,和别人打起交道来也可以肚里有货。

对此,在昨日的GTC日本大会上,NVIDIA公布了新的性能成绩,RTX 可以达到K FPS的游戏成绩,且在GTX Ti之上,一定程度上打消了网友的疑虑。只是两年前,GTX 的成绩就超越了GTX Ti。仅从纸面判断,这一代的RTX 想达成类似壮举,略显吃力。

对小编提出的三个问题,NV的工作人员在现场进了回答,称目前已经明确表示支持DLSS的游戏超过了款,未来它们会根据自身工作室的开发水平适时在现在的游戏中加入DLSS的支持。NV也表示今后发布的大作,NV会跟游戏厂商协调,正确同步推出DLSS功能。并且DLSS功能默认状态下在系显卡是开启的,用户不用做额外的控制。关于第二个问题,NV称随着超级计算机的不断添加,未来DLSS的学习能力会不断改善,同时训练时间也可以缩减,并且随着训练能力的提升,过去训练的内容可以套用在新的游戏之中,例如AK的弹道大家都差不多,所以关于这款游戏的学习内容就可以套用在不同的游戏中,又可以节省一大笔时间。

《巫师:狂猎》

七彩虹iGame GeForce RTX Advance OC显卡和NV的公版显卡

随着支持DLSS游戏的增多,NV将会通过GFE不断地推送基于神经训练网络的DLSS设置提供给搭载系显卡的用户,让他们在DLSS环境下更加流畅地游玩游戏,当然之前的系显卡是不能享受DLSS带来的出色的游戏环境。

同时考虑到从Ti到期间又有许多游戏面世,其中包括为数众多的DX游戏,我们也将采用大量的新游戏来测试本次的几款测试显卡。

这套工具诞生意味着DIY玩家不再需要反复尝试电压,一步一步缓慢的提升频率。NVIDIA Scanner本身就能很快找到玩家手里GPU的体制和极限。它需要通过分钟左右的时间对GPU进行测试,尝试超频,并最终获得一个稳定的超频效果。

一、架构解析:以“计算机之父”命名表现英伟达未来的野心

微星表示非公版散热器所搭载的热管进行了进化,采用了独家长方形热管,散热性能更加出色,同时微星的RGB灯光可以使用Mystic Light软件进行自定义,并且坚固的防板弯条的同时也具备散热功能。

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于年月日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏初期拥有位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

使用K屏幕的玩家自然追求全高画质特效甚至拟真场景渲染,尤其是使用飞行载具快速进行小队行动时帧数不稳定程度加重。如果你想要实现K分辨率稳定帧的成绩,那么你需要的是一块iGame GeForce RTX Advanced显卡。

《DOOM》

RTX 显卡买的就是未来,在未来DLSS的加成下,RTX 能够获得比纯理论性能更加出色的游戏表现,当然除了英伟达给出了DLSS这项技术之外,第三方游戏厂商同样需要做大量的配合,将这项技术尽早地投入到游戏之中。

和RTX 的情况类似,RTX Ti显卡同样在DX 下拥有比较大幅度的优势,而在DX 就没有如此傲人的成绩。具体到测试项目中来,DMark FireStrike的得分优势不如TimeSpy来得大。

不然就等着NVIDIA后续动作吧。早买早享受,晚买享折扣。

如果回答是Yes,并且想要获得这些游戏所提供的所有体验,那一张GeForce RTX显卡是必备的。

▲RTX 参数

正好受到英伟达的邀请,在上周前往北京参加了图灵显卡技术交流会,在交流会上,英伟达的技术顾问和我们详细地交流了英伟达在图灵显卡上的创新,同时十分看好DLSS以及光纤追踪技术,称这两项技术将改变未来图形界以及游戏的发展。

Nvidia的光线追踪技术,可以让游戏厂商实现光线的即时渲染,包括光线追踪全局光照,光线追踪反射,以及人工智能计算光线渲染,这比以往人工烘培制作不动光照的“假渲染(预渲染)”更省力、更逼真。

从RTX Ti真机图就可以看出,这款显卡的外观确实跟煤气灶有点类似,同时重点的“RTX Ti”的标识表示这是一款RTX Ti显卡。

NV表示全新的Tensor可以支持FP以及FP的混合运算,通过数学上的乘积获得完整的精度,而和FP相比,FP的运算速度更高,因此处理器的运行速率也就更加出色。

《原子之心》

为了提升图灵的执行效率,NV在图灵中采用了更加高效的缓存,同时为共享缓存、L缓存、纹理缓存引入了统一架构,L缓存的容量也翻倍,这样子可以提升单元之间的数据交换的速度和效率,提升了显卡的性能。

和其他非公版显卡不同的是,公版RTX 的包装十分地简单,没有太多的修饰,同时附带了一款DP转接VGA接口的线。

《战地》

Nvidia官方带来了一段《战地》RTX Ti显卡运行的游戏演示,游戏的画面表现十分惊艳,寒霜引擎搭配RTX实在令人艳羡。

DigitalFoundry有机会深入体验了基于RTX Alpha的《战地V》,在RTX打开,分辨率提高到P后,帧数滑落到~FPS,K下跌出FPS。

七彩虹iGame GeForce RTX Advance OC显卡全家福

《剑侠情缘网络版三》

当然除了画质相差不大之外,这两者的渲染方式的效率可谓天差地别,在几乎相同的场景下,同样是RTX 显卡的渲染,TAA抗锯齿的平均帧率为帧,而DLSS的平均帧率达到了帧,也就是说在DLSS模式下,RTX 在拥有接近相同的画质的前提下,帧率提升了.%。

DICE表示,实时光追对每一条射线素材是按照本地分辨率进行计算的,所以导致分辨率提高后的性能消耗增加明显。DICE正考虑将光追进行降质或者可调,以释放算力。

《原子之心》

不然就等着NVIDIA后续动作吧。早买早享受,晚买享折扣。

不过目前仅有RTX Ti和RTX 才支持这项技术,RTX 也已经取消了NVLink,并且NVLink至支持双路显卡,想要组建四路显卡的玩家的如意算盘或许要落空了。

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

《杀手》

正好受到英伟达的邀请,在上周前往北京参加了图灵显卡技术交流会,在交流会上,英伟达的技术顾问和我们详细地交流了英伟达在图灵显卡上的创新,同时十分看好DLSS以及光纤追踪技术,称这两项技术将改变未来图形界以及游戏的发展。

在RTX Ti的演示下,在K分辨率下,基于TAA抗锯齿的成绩为帧,而DLSS则为帧,两者相差%。这个成绩差距可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP来测算,已经是两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中,NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比,DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术。

在拥有最新的驱动加持之后,这些显卡才真正地释放自己的活力。只是发布会期间老黄并没有直接公布新一代显卡的性能,于是我便有隐隐的担忧,认为这一代显卡的性能似乎并不如人所愿,至少没有代至代升级这样给力,而在经过了一段时间的测试之后,我似乎更加确定这些显卡将会为未来做准备,无论是新的DLSS、RTX还是全新的架构算法。

《战地》

亿美元输美产品加征关税对PC产品也将有着影响,Shrout Research的创办人Ryan Shrout表示,比如,AMD和NVIDIA的显卡产品就将被波及到。

虽然RTX 性能很强,但对于它所代表的前缀RTX即光线追踪来说还是比较一般,目前只能在分辨率达到帧的画质,比如采用DX接口的《战地》、《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》,而只有采用Vulkan接口的《从军》(《战争雷霆》厂商作品)达到了K帧画质。

首先先解释一下,NVIDIA对实时光线追踪的支持其实并不是在年才实现,最早的时候是在年的SIGGRAPH大会上它公开了一个针对旗下GPU的OptiX免费API,日后基于该API的渲染引擎常见于Adobe AfterEffects、Autodesk Maya、ds Max等三位建模或是计算机CG软件中。所以NVIDIA能拿出发布会上的对比,其实也是有它依据的。

《巫师:狂猎》是年出品的一款RPG游戏,虽然已经过去了接近年的时间,但是凭借着强大的画面还是成为目前顶尖画质的代表之作。《巫师:狂猎》是一款经典的老游戏,而在实际测试中,老黄也实现了自己的诺言,RTX 显卡在K分辨率下可以达到帧的水平。

《守望先锋》

由于DX游戏越来越多,我们也将本次的测试分为DX组和DX组,看看RTX 显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX以及DX的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行测试。

当然考虑到W的TDP,RTX Ti显卡采用的是+Pin的供电,要比GTX Ti用的豪华,同时RTX Ti官方也要求更高的电源。

在本次的技术交流会上,英伟达中国区总经理张建中先发表讲话,率先询问到有多少人是第一次听这样的架构说明会,表示大家很多人都是在近几年和显卡以及图形技术打交道,通过这样的技术交流会议,不说别的,至少能够让大家成为半个领域的专家,和别人打起交道来也可以肚里有货。

目前英伟达已经与微星、技嘉、华硕等多家显卡厂商合作,开始将GPU性能调节的API开放给各个厂商,并接入现在的GPU管理工具中。

在和NV的工作人员进行谈论之后,他们表示NV会提前数周拿到尚未发售的游戏,同时针对这些游戏来不断地运行,同时建立相应的训练神经网络,收集数千个以×超级采样生成参考画面,其中选择最为出色的配置比来提供给玩家使用。同时NV也明确表示玩家手上的显卡也可以实现部分的学习,但是实际上DLSS训练网络是基于NV的超级计算机进行,同时NV也绝对不会将玩家手上的显卡的训练结果上传至服务器,这是用户的隐私。

在这些游戏之外,如果你爱玩的游戏已经运行得足够好,那一张GeForce RTX显卡可能对你产生不了什么立竿见影的提升,不如再等一段时间看游戏行业对实时光线追踪在开发中的部署情况如何。

《古墓丽影:暗影》

《古墓丽影:暗影》

《原子之心》

发热以及功耗测试

曝光源表示这款显卡的TimeSpy成绩为分,比GTX 提升了%,比GTX Ti提升了%,并且在DMark的跑分中并没有使用DLSS技术。

在拥有最新的驱动加持之后,这些显卡才真正地释放自己的活力。只是发布会期间老黄并没有直接公布新一代显卡的性能,于是我便有隐隐的担忧,认为这一代显卡的性能似乎并不如人所愿,至少没有代至代升级这样给力,而在经过了一段时间的测试之后,我似乎更加确定这些显卡将会为未来做准备,无论是新的DLSS、RTX还是全新的架构算法。

考虑到已经在RTX 的首测中对NV这一次使用的系显卡的图灵架构以及新算法进行了简单的阐述,在这里就不复述了,简单总结下就是依靠FP推断显卡性能的日子已经过去了,未来需要综合考虑性能。当然我们也准备了传送门,想要探讨图灵架构的用户可以前往《真正的战未来:英伟达RTX 显卡首发评测》进行讨论。

四、总结:这真的是一块战未来的显卡

从北京这一次的媒体沟通会上,似乎传统的FP性能已经不再能满足今后显卡的发展,也不能完全描述图灵显卡的真实性能,今后随着厂商对于光线追踪、DLSS的开发和理解愈发深入,以后的系显卡的优势将会越来越大,而今后有着学习能力的显卡就不再是依靠蛮力去运算游戏,而是通过巧劲来学习,这就是战未来的真正含义。

考虑到已经在RTX 的首测中对NV这一次使用的系显卡的图灵架构以及新算法进行了简单的阐述,在这里就不复述了,简单总结下就是依靠FP推断显卡性能的日子已经过去了,未来需要综合考虑性能。当然我们也准备了传送门,想要探讨图灵架构的用户可以前往《真正的战未来:英伟达RTX 显卡首发评测》进行讨论。

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

从北京这一次的媒体沟通会上,似乎传统的FP性能已经不再能满足今后显卡的发展,也不能完全描述图灵显卡的真实性能,今后随着厂商对于光线追踪、DLSS的开发和理解愈发深入,以后的系显卡的优势将会越来越大,而今后有着学习能力的显卡就不再是依靠蛮力去运算游戏,而是通过巧劲来学习,这就是战未来的真正含义。

在预算并非无限的情况下,其实这个问题应该拆分成几部分来回答——

这里已经是评测的末尾了,老黄的系显卡究竟还有什么黑科技?DLSS是基于Nvidia的超级计算机群组不断地运行市面上的游戏,同时给予显卡最佳的运行渲染方式,以轻负载换取和高抗锯齿相当的画质。

、除了玩游戏之外,你还需要用到GPU做什么?

除了公版的煤气灶外观之外,非公版自然有自家独到的地方所在,比如说引领潮流的RGB灯光,毕竟现在大家都使用了公版PCB,能够打动用户的估计就是出众的外观以及自主RGB灯光。

我们知道在GeForce RTX的发布现场,黄仁勋用了个新的指标来展示GeForce RTX的巨大进步:RTX-OPS。如果查查历史,很轻松能找到Intel在年做的一个《深入敌后:雷神战争》实时光线追踪demo,当时在p分辨率上游戏只能以~fps的帧率运行,而这是在一个四路Xeon渲染机上才实现的速度。

俗话说花多少钱办多少事,我们中的大多数人基本上都会按照这个指导理念来决定要不要升级,综合前面提到的两点,加上自己现在正在使用的硬件是不是已将要无法满足自己的工作娱乐需求——

《方舟:生存进化》

相比于Z的换汤不换药,Z的升级更有诚意,集成Intel千兆Wi-Fi .ac。原生支持USB . Gen.和蓝牙.,但制造工艺还是nm(其他的系列已经升级到nm)。

可以看到在CUDA的性能和效率几乎被压榨到极限的情况下,NV开始用算法AI来突破传统FP性能的瓶颈,当然这种特殊的处理单元都是专项专用,在并不支持DLSS的游戏中,RTX 的实际性能和GTX Ti相差不大,部分游戏还低于GTX Ti这款上一代的显卡。

三款显卡分别采用三风扇、双风扇以及涡轮风扇设计,其中TURBO系列是基于Founders Edition公版的小改款。

《DOOM》

《古墓丽影:暗影》

《巫师:狂猎》

微星在本次的微星品鉴会上一共公布了十余款显卡,包括四款基于公版PCB的RTX 以及RTX Ti以及两款非公版PCB的显卡。先来看下基于公版PCB的RTX / Ti显卡,微星基于公版PCB共打造了四个型号的显卡,其中包括涡轮散热风扇的微星Aero显卡,基于水冷散热的海鹰显卡,以及拥有RGB灯光散热器的Duke显卡,而万图斯显卡则采用了朴实的散热器,适合不喜欢RGB灯光的用户。

这个问题稍微有点复杂,但同时又是玩家最关心的问题。

经过的测试,iGame GeForce RTX Advanced OC显卡的灯光效果还不错,可以满足个性化消费者对于RGB的狂热追求。

七彩虹iGame GeForce RTX Advance OC显卡基于NV最新的图灵架构打造,同时对外观进行了全面的升级,还搭载了Silver Shark散热器.升级版,拥有更加出色的散热性能,当然散热的性能究竟如何?还需要做进一步的测试。

除了这个DLSS之外,NV为Tensor推出了AI InPainting、AI Super Rez和AI Slow-Mo,不过后三者更多的适用于图形工作者或者视频工作站,普通玩家关系并不是很大,当然对于提升生产力还是相当有帮助。

月日消息 iGame新Advanced系列“能量核心”显卡在积蓄了数十天的“宇宙能量”之后,终于能量满溢,迎来正式开售。据悉iGame新Advanced系列显卡配备了全新升级后的“冰海银鲨”散热组件。而它们也使用了最新的DLSS技术和RTX实时光线追踪技术,NV表示这两项新技术将游戏领域带入一个全新的纪元。

和旗舰版本的RTX Ti相比,RTX 所采用的SM单元就少得多,虽然架构相同,继续采用组GPC单元,然而每组的SM单元个,也就是说RTX 显卡所采用的TU核心总共个SM单元,共计个流处理器。这也就是为什么RTX 的实际规格要比RTX Ti小得多。

若你还是这些老游戏的忠实玩家,并且希望能第一时间看到它们的进化,一张GeForce RTX显卡同样也是你没有选择的选择。

《战地》将在今年月日发售,登陆PC/PS/Xbox One平台。

于是在图灵架构中,我们看到了Tensor Core,一种专门为深度学习打造的处理单元。

▲图灵架构显卡采用深度学习采样DLSS相比麦克斯韦架构、帕斯卡架构显卡差距非常巨大

在接受TomsHardware采访时,DICE技术总监Christian Holmquist表示:“我们仅讨论了微软的DXR API。因为我们一直在N卡上运行,我们知道我们已经为N卡做出了优化。我们还在编译器内联函数程序中使用了其他功能,因此目前《战地》的光线追踪是基于N卡。不过当我们收到其他硬件厂商的产品后这个问题可以得到解决,我们需要再次调整光线追踪效果。”

和GPU Boost .相比,GPU Boost .没有做太大的改变,不过NV决定将Boost .的机制和代码公开给用户,也就是说现在用户可以自主设定Boost曲线,这样子来获取更加出色的频率和性能,同时新一代的Boost .也让GPU在高频率中更加稳定。

NV的高级副总裁、CFO Colette Kress在一次技术峰会中表示,英伟达将会有RTX Ti、RTX 以及RTX 三款显卡支持实时光线追踪技术,这似乎从侧面表达了RTX 显卡并不会支持实时光线跟踪技术。

可以说和其他非公版显卡相比,公版NV RTX Ti显卡像一个真真实实的煤气灶,出现在了我们的面前,大家不知道对于这个售价近万的煤气灶是怎么看的呢?

()、理论测试

DICE表示,实时光追对每一条射线素材是按照本地分辨率进行计算的,所以导致分辨率提高后的性能消耗增加明显。DICE正考虑将光追进行降质或者可调,以释放算力。

目前英伟达已经与微星、技嘉、华硕等多家显卡厂商合作,开始将GPU性能调节的API开放给各个厂商,并接入现在的GPU管理工具中。

()、RTX+Tensor Core:图灵的左臂右膀

经过测试,在K分辨率以及中高画质设置下,一块iGame GeForce GTX Vulcan X OC高频版配合GB大显存能让你保持在帧左右丝滑战斗。

《方舟:生存进化》

可以说和其他非公版显卡相比,公版NV RTX Ti显卡像一个真真实实的煤气灶,出现在了我们的面前,大家不知道对于这个售价近万的煤气灶是怎么看的呢?

和RTX 的情况类似,RTX Ti显卡同样在DX 下拥有比较大幅度的优势,而在DX 就没有如此傲人的成绩。具体到测试项目中来,DMark FireStrike的得分优势不如TimeSpy来得大。

从曝光的成绩来来看,这个显卡拥有GB的GDDR显存,同时显卡ID为E,显然说明的是该显卡就是RTX Ti,另外RTX Ti的图形分为分,根据推断这应该就是TimeSpy,根据和目前曝光的RTX 以及GTX Ti显卡相比,RTX Ti相比较GTX Ti提升了%,而比RTX 提升了%,当然和GTX Ti对比GTX Ti的%提升幅度,这个提升显然比较保守。

《巫师:狂猎》是年出品的一款RPG游戏,虽然已经过去了接近年的时间,但是凭借着强大的画面还是成为目前顶尖画质的代表之作。而RTX Ti不负众望,在K全特效下取得了帧左右的成绩,这下子终于可以畅快地开启毛发效果了。

对此,NV的PR部门回应外媒称,客服言论有误。他们表示,Scanner这款官方超频软件尚未发布,并且今后使用它并不会影响质保。

最后一句话来收个尾,若目光放在将来两年内A作品的流畅和完美画质,还顺便要做做CG渲染,或是在预算允许的情况下从更老一代的显卡升级,立即下单不亏,因为现在GeForce RTX显卡就是没有选择的选择。

除了光线追踪之外,NV还在交流会上为我们介绍了另外一个专用单元以及深度学习开发套件,那就是Tensor Core和NGX,其中就包括英伟达认为的今后游戏发展所需要的DLSS。英伟达表示游戏以及应用行业的未来是属于AI的,如果纯依靠显卡的性能,那么在未来A大作的轰炸下显然光靠显卡本身去运算是不明智的,此时就需要借助外界的力量来让显卡更有效率的运行。而DLSS便是这么一项技术,它能够让显卡在特定环境下以最佳的状态运行,而测试以及寻找最佳方式的办法就让NV的超级计算机群组去做,系显卡因为有自家的深度学习单元,所以照着超算给出的渲染以及处理方法去做就行了。英伟达也举了一个例子,称这就像学生学习一样,除非是学神,普通学生自学是比较困难的,因为很多套路其实你不知道,而现在有了深度学习单元,就像老师告诉你们如何学习才会最高效,出题的套路是什么,这样子学生学习起来才事半功倍。

DMark FireStrike/TimeSpy

实际游戏测试

Z Aorus Elite之后,我们又看到了技嘉的另一块新板子Z Gaming SLI”,相比之下散热设计有所调整,音频部分明显不同,两条内存插槽和两条PCI-E x插槽做了保护,还有一条PCI-E x升级为PCI-E x,另外背部接口明显少了几个。

月日消息 在德国科隆的NV新品发布会中,英伟达正式发布了RTX Ti、RTX 以及RTX 三款显卡,同时表示这三款显卡将会支持最新的实时光线追踪技术,不过对于主流显卡例如说来说,实时光线追踪会不会被支持呢?从目前来看,支持的可能性不高。

▲FireStrike Extreme

NV PR还强调,将重新向客户支持部门宣贯相关知识。

据悉,RTX 系列显卡相比GTX Ti性能强不少,其中RTX Ti比之GTX Ti的性能强了%。NVIDIA发布的对比性能中可以看到,RTX 运行所有最新游戏都可以达到K 帧画质,而RTX Ti更是超过了帧。

《DOOM》是一款基于OpenGL以及VulKan API制作的游戏,RTX Ti在K分辨率下取得了帧的成绩,降低点特效可以冲击甚至了。

《DOOM》

据悉,RTX 系列显卡相比GTX Ti性能强不少,其中RTX Ti比之GTX Ti的性能强了%。NVIDIA发布的对比性能中可以看到,RTX 运行所有最新游戏都可以达到K 帧画质,而RTX Ti更是超过了帧。

各大显卡厂商也纷纷推出了自家的RTX 、RTX Ti新品,今天下午,华硕一口气推出了三款RTX Ti显卡,覆盖三大产品线:ROG STRIX(玩家国度)、DUAL(电竞特工)和TURBO(智能大师),售价分别是元、元、元。

这个成绩提升可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP来测算,已经是两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中,NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比,DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术。

《方舟:生存进化》

月日消息 对于游戏发烧友来说,目前的RTX Ti显卡应该属于游戏显卡中的王者,当然价格也是节节攀升,不过和目前的旗舰显卡GTX Ti相比,RTX Ti显卡的具体性能究竟如何,谁也不知道。不过网上出现了一份疑似RTX Ti显卡的DMark跑分,似乎可以给这个卡皇一个初步的印象了。

▲TimeSpy Extreme

对小编提出的三个问题,NV的工作人员在现场进了回答,称目前已经明确表示支持DLSS的游戏超过了款,未来它们会根据自身工作室的开发水平适时在现在的游戏中加入DLSS的支持。NV也表示今后发布的大作,NV会跟游戏厂商协调,正确同步推出DLSS功能。并且DLSS功能默认状态下在系显卡是开启的,用户不用做额外的控制。关于第二个问题,NV称随着超级计算机的不断添加,未来DLSS的学习能力会不断改善,同时训练时间也可以缩减,并且随着训练能力的提升,过去训练的内容可以套用在新的游戏之中,例如AK的弹道大家都差不多,所以关于这款游戏的学习内容就可以套用在不同的游戏中,又可以节省一大笔时间。

微星还针对不同的人群提供OC版显卡,相比公版显卡所提供的频率更高,性能也自然更为强悍,例如公版RTX Ti的核心频率为MHz,而非公版RTX Ti显卡的核心频率为MHz。公版RTX 的频率为MHz,非公版RTX 显卡的频率为MHz。

以上这些都是RTX 的PCB板,同时这一次首发的显卡无论是公版还是非公版显卡,它们使用的都是公版的PCB板子,因此性能上是相似的。

当然考虑到W的TDP,RTX Ti显卡采用的是+Pin的供电,要比GTX Ti用的豪华,同时RTX Ti官方也要求更高的电源。

所以说未来等到土豪组建双路RTX Ti,在开启NVLink以及DLSS情况下发现性能提升并不是很大,就不用嚷嚷着退款了。

当然这个驱动目前来看还是内部测试驱动,在正式的评测驱动拿到之前,跑分仅作参考。

DMark FireStrike/TimeSpy

从我们的理论测试以及实际游戏测试来看,Nvidia RTX Ti的平均性能提升比GTX 提升了大约%,根据这个成绩来看,土豪们终于可以欢快地挥舞着人民币说买买买了。

在预算并非无限的情况下,其实这个问题应该拆分成几部分来回答——

我们可以先从自己涉猎的游戏范围开始筛选,考虑一下自己的守备范围。如果你是个不折不扣的A大作控,那么GeForce RTX新卡需要在愿望单上保留一下,先看看近一年内有没有自己特别想玩,采用实时光线追踪技术研发的新游戏。例如:

索泰RTX Ti X-GAMING OC显卡显卡拥有三个DP接口,同时还有一个HDMI接口,当然也包括了一个USB Type-C接口。

《孤岛惊魂》是一款几乎挑不出大毛病的游戏。它的开放世界庞大而美丽,冒险历程一波三折,玩法类型丰富多彩,细节的打磨也无微不至。当下同类型游戏中,《孤岛惊魂》很有可能是最擅长迎合大多数玩家胃口的游戏。但是这种在“育碧公式”指导下的流水线游戏很难给你带来意料之外的惊喜。

月日消息 在德国科隆的NV新品发布会中,英伟达正式发布了RTX Ti、RTX 以及RTX 三款显卡,同时表示这三款显卡将会支持最新的实时光线追踪技术,不过对于主流显卡例如说来说,实时光线追踪会不会被支持呢?从目前来看,支持的可能性不高。

近日在日本举行的显卡技术大会GTC 上,老黄宣称,支持光线追踪技术的“图灵”架构游戏卡RTX 、RTX Ti在不开启“光线追踪”的情况下,可以达到K 帧画质流畅运行所有最新游戏,就算不开启深度学习采样DLSS依然如此。除此之外,现场还发布了之于GTX 系列显卡的对比。

《地铁:撤离》

在接受TomsHardware采访时,DICE技术总监Christian Holmquist表示:“我们仅讨论了微软的DXR API。因为我们一直在N卡上运行,我们知道我们已经为N卡做出了优化。我们还在编译器内联函数程序中使用了其他功能,因此目前《战地》的光线追踪是基于N卡。不过当我们收到其他硬件厂商的产品后这个问题可以得到解决,我们需要再次调整光线追踪效果。”

不然就等着NVIDIA后续动作吧。早买早享受,晚买享折扣。

NV的高级副总裁、CFO Colette Kress在一次技术峰会中表示,英伟达将会有RTX Ti、RTX 以及RTX 三款显卡支持实时光线追踪技术,这似乎从侧面表达了RTX 显卡并不会支持实时光线跟踪技术。

实际性能测试

这里已经是评测的末尾了,老黄的系显卡究竟还有什么黑科技?DLSS是基于Nvidia的超级计算机群组不断地运行市面上的游戏,同时给予显卡最佳的运行渲染方式,以轻负载换取和高抗锯齿相当的画质。

按照官方说法,RTX 出厂就能满足K HDR Hz+的游戏至少有《最终幻想XV》(P)、《杀手》(FPS)、《使命召唤:二战》(FPS)、《质量效应:仙女座》(FPS)、《星球大战:战争前线》(FPS)、《生化危机》(FPS)、《F 》(FPS)、《命运》(FPS)、《战地》(FPS)、《孤岛惊魂》(FPS),当然,这些没有一款支持实时光追。

本周日至日超大地图合作沙盒类FPS游戏《幽灵行动:荒野》同样开启免费周末游玩活动,作为一款大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,但更推荐叫上小伙伴在四人模式下联合作战。

使用K屏幕的玩家自然追求全高画质特效甚至拟真场景渲染,尤其是使用飞行载具快速进行小队行动时帧数不稳定程度加重。如果你想要实现K分辨率稳定帧的成绩,那么你需要的是一块iGame GeForce RTX Advanced显卡。

我们使用DMark和《巫师》来测试新显卡的温度以及功耗。

成为Ghost小队一员创建并个性化你的人物技能、武器和工具,享受绝对自由的游戏风格。探索开放性世界,解决一个个让民众陷入水深火热的武装据点,你们将成为英雄。喜欢玩“吃鸡”的朋友们相信你们会更快得爱上这款游戏,小队合作不同职业技能的分化让每一个队员都具备自己独有的特色,狙击手优秀的枪械手感会让你区隔“K”老式栓狙与现代战争武器不同的轰击体验。本作地图接近两个GTA世界之大,昼夜交替、雨雪等环境带来的战斗方式变化巨大,在伸手不见五指的黑夜,善于偷袭潜入的你们全队将离不开夜视仪。

七彩虹iGame GeForce RTX Advance OC显卡和NV的公版显卡

虽然RTX 性能很强,但对于它所代表的前缀RTX即光线追踪来说还是比较一般,目前只能在分辨率达到帧的画质,比如采用DX接口的《战地》、《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》,而只有采用Vulkan接口的《从军》(《战争雷霆》厂商作品)达到了K帧画质。

同时,还有一批数量可观的游戏“升级”将会升级到实时光线追踪手段上,例如:

……

若你还是这些老游戏的忠实玩家,并且希望能第一时间看到它们的进化,一张GeForce RTX显卡同样也是你没有选择的选择。

DLSS也是这样的功能,NV在现场演示了基于DLSS和TAA的两个FF的Demo,以及采用RTX Ti和RTX 在DLSS下的实际表现。当然根据测试的结果,基于DLSS模式下要比TAA的帧率以及实际表现提升-%,而画面在动态环境下看不出多大的差距,部分情况下DLSS的性能要比TAA更加出色。当然如果是截图党看细节,那么DLSS和TAA之间还是有所区别的。NV表示今后的显卡一定会自主学习的,不会学习的显卡在以后会处处受限,这是毋庸置疑。

除了光线追踪之外,NV还在交流会上为我们介绍了另外一个专用单元以及深度学习开发套件,那就是Tensor Core和NGX,其中就包括英伟达认为的今后游戏发展所需要的DLSS。英伟达表示游戏以及应用行业的未来是属于AI的,如果纯依靠显卡的性能,那么在未来A大作的轰炸下显然光靠显卡本身去运算是不明智的,此时就需要借助外界的力量来让显卡更有效率的运行。而DLSS便是这么一项技术,它能够让显卡在特定环境下以最佳的状态运行,而测试以及寻找最佳方式的办法就让NV的超级计算机群组去做,系显卡因为有自家的深度学习单元,所以照着超算给出的渲染以及处理方法去做就行了。英伟达也举了一个例子,称这就像学生学习一样,除非是学神,普通学生自学是比较困难的,因为很多套路其实你不知道,而现在有了深度学习单元,就像老师告诉你们如何学习才会最高效,出题的套路是什么,这样子学生学习起来才事半功倍。

经过测试,在K分辨率以及中高画质设置下,一块iGame GeForce GTX Vulcan X OC高频版配合GB大显存能让你保持在帧左右丝滑战斗。

所以在面对GeForce RTX系列显卡登场时,我们自然而然也会产生同样的疑问:新卡来了,我是不是要立刻下单?!

目前的绝大部分游戏都是基于光栅化来渲染游戏画面,尤其是光线画面,因此有时候光线看起来十分地不真实,这就是光栅化带来的局限性。而实时光线追踪则模拟真实世界的光线,来获取更加接近于真实世界的画面,同时也将严格遵守物理准则,当然和光栅化相比,实时光线追踪所需要的机能更加恐怖,所以一直以来没有业界没有太好的手段来支持实时光线追踪。

……

我们再来看下RTX Ti显卡的PCB板子,和RTX 显卡相比,RTX Ti显然更加豪华,即使是公版PCB也采用了+相供电,虽然没有之前厂商非公版的+相供电这样恐怖,但也是十分暴力了。此外密密麻麻的元器件彰显着RTX Ti显卡的豪华规格。

在预算并非无限的情况下,其实这个问题应该拆分成几部分来回答——

根据外媒的报道,RTX 显卡会在月日少量投放第一批货,月日,也就是上市当日,会大量在渠道铺货。同时国行版RTX 显卡的最低建议零售价应该为元,当然和RTX 相比,更为高端的RTX Ti显卡在月日发售,月日开始增补第二批货。

《杀手》是基于DX打造的一款游戏,而在实际测试中,RTX Ti显卡取得了帧的成绩。

据悉,RTX 系列显卡相比GTX Ti性能强不少,其中RTX Ti比之GTX Ti的性能强了%。NVIDIA发布的对比性能中可以看到,RTX 运行所有最新游戏都可以达到K 帧画质,而RTX Ti更是超过了帧。

考虑到现场可以随意询问关于新卡的消息,小编在跟NV官方人员进行交流时就指出,虽然目前DLSS看起来十分地厉害,但是这些技术需要依靠游戏厂商的配合,目前除了几个Demo之外,尚且没有新的游戏出来,那么玩家是不是不能享受到DLSS的魅力了。暂时不论老游戏,未来的DLSS会不会随着新游戏同步推出。还有一个问题便是NV的深度学习计算集群需要多久才能完成对于游戏的训练。此外DLSS的性能和不采用TAA抗锯齿的显卡相比,性能相差几何。

对此,HOP与NV的官方客服交流,希望能拿到传说中的NVIDIA Scanner这款官方超频工具,然而对方先是提醒超频将失去质保,接着说NV没这款工具,名字类似的只有EVGA出品的OC Scanner,可问题是,后者年多都没更新了,遑论支持RTX显卡。

▲TimeSpy

最后询问道,NV在图灵显卡上首次定义了全新的RTX-OPs,那么未来如果NV在下一代显卡中添加了新的单元,会不会重新定义新的性能表达方式,到时候图灵显卡以及之前的显卡该怎么比较性能?NV官方人员表示这个问题问得好,目前由于更新的显卡尚未推出,所以他们也不能透露更多的情报。

由于AMD暂时没有支持光线追踪的显卡,所以《战地》当前的光线追踪效果是N卡独占。不过当AMD推出支持光线追踪技术的显卡后,DICE也会为其添加支持。

NV表示全新的Tensor可以支持FP以及FP的混合运算,通过数学上的乘积获得完整的精度,而和FP相比,FP的运算速度更高,因此处理器的运行速率也就更加出色。

▲《从军》游戏画面

《少数幸运儿》

目前英伟达已经与微星、技嘉、华硕等多家显卡厂商合作,开始将GPU性能调节的API开放给各个厂商,并接入现在的GPU管理工具中。

、你最想要玩/最经常玩的游戏是什么?

正好受到英伟达的邀请,在上周前往北京参加了图灵显卡技术交流会,在交流会上,英伟达的技术顾问和我们详细地交流了英伟达在图灵显卡上的创新,同时十分看好DLSS以及光纤追踪技术,称这两项技术将改变未来图形界以及游戏的发展。

英伟达的RTX 显卡已经在月日晚上正式解禁评测,目前RTX 以及RTX Ti两块显卡的成绩喜忧参半,其中RTX Ti毫无疑问是当今卡皇,而RTX 则和GTX Ti不相上下,部分游戏成绩还弱于GTX Ti。这就让用户感到不满意了,我花了大笔钱竟然买了一块比GTX Ti更弱的显卡,难道真的是为RTX以及DLSS这两个新特性买单吗?

据悉关于新显卡的解禁时间将会在本月中旬。

摧毁毒品集团携手打击不法分子,使用多种载具,在公路、野外和海陆空三界探索Wildlands各种各样令人叫绝的地形景色。作为一名Ghost,你必须不惜一切手段,阻止圣塔布兰卡毒品集团。免费游玩之后,你更可以用折的价格购买并永远拥有这款游戏包括扩展PVP模式在内的所有内容。

首先先解释一下,NVIDIA对实时光线追踪的支持其实并不是在年才实现,最早的时候是在年的SIGGRAPH大会上它公开了一个针对旗下GPU的OptiX免费API,日后基于该API的渲染引擎常见于Adobe AfterEffects、Autodesk Maya、ds Max等三位建模或是计算机CG软件中。所以NVIDIA能拿出发布会上的对比,其实也是有它依据的。

RTX 显卡买的就是未来,在未来DLSS的加成下,RTX 能够获得比纯理论性能更加出色的游戏表现,当然除了英伟达给出了DLSS这项技术之外,第三方游戏厂商同样需要做大量的配合,将这项技术尽早地投入到游戏之中。

在技术交流会的现场,NV仍然将目前展示光线追踪最出色的Demo也就是《星球大战》的Demo摆了出来,当然这个Demo基于实时光线追踪技术,在K分辨率以及DLSS条件下,使用RTX Ti显卡的帧率在-帧上下,当然在之前对RTX Ti显卡进行评测的时候也说到过,随后Nvidia称GTX Ti在运行这个Demo的帧率为-帧,和光追性能的区别是一样的,这样两者相除,差距就在倍上下,尽管实际还要考虑到更多的东西,不过差不多也就是它们的光追差距了。

本周日至日超大地图合作沙盒类FPS游戏《幽灵行动:荒野》同样开启免费周末游玩活动,作为一款大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,但更推荐叫上小伙伴在四人模式下联合作战。

不过到现在为止,新驱动还没有消息,此外DMark不能利用DLSS,具体的游戏表示还是等到性能解禁时候才能知道。

除了公版的煤气灶外观之外,非公版自然有自家独到的地方所在,比如说引领潮流的RGB灯光,毕竟现在大家都使用了公版PCB,能够打动用户的估计就是出众的外观以及自主RGB灯光。

如果你喜欢玩游戏,又是以上这些软件的重度用户,而且觉得Quadro RTX专业卡价格太贵,GeForce RTX应该可以在提供全新娱乐体验的同时,还能助职业或业余创作一臂之力。

亿美元输美产品加征关税对PC产品也将有着影响,Shrout Research的创办人Ryan Shrout表示,比如,AMD和NVIDIA的显卡产品就将被波及到。

Nvidia官方带来了一段《战地》RTX Ti显卡运行的游戏演示,游戏的画面表现十分惊艳,寒霜引擎搭配RTX实在令人艳羡。

同时,还有一批数量可观的游戏“升级”将会升级到实时光线追踪手段上,例如:

显然对于消费者来说,DLSS这样充满黑科技的技术似乎让RTX 的效率以及购买指数成倍提升,当然前提是未来的A大作需要添加对于DLSS的支持,而对于目前已有的游戏来说,RTX 似乎并不是一个很好的选择。可以说,RTX 的的确确是一款真正战未来的显卡。

注意,本次使用的驱动为.驱动,或许和用户拿到新卡时候的驱动版本或许有差距。

从我们的理论测试以及实际游戏测试来看,Nvidia RTX Ti的平均性能提升比GTX 提升了大约%,根据这个成绩来看,土豪们终于可以欢快地挥舞着人民币说买买买了。

不过现在不一样了,英伟达在全新的图灵架构上加入了光线追踪单元,如今这些全新的专用单元能够应对实时光线追踪所需要的性能要求,同时根据自身的算法去除掉复杂且无用的光线,最大程度地满足光线追踪。目前所推出的三款显卡也就是RTX Ti、RTX 和RTX ,作为旗舰显卡的RTX Ti拥有GigaRay/s的光纤追踪能力,这个成绩要比系显卡强上倍,这就是系显卡的光追性能比系显卡达到倍的由来。当然目前采用实施光线追踪的游戏尚没有推出,即使是《古墓丽影:暗影》也没有在第一时间采用实施光线追踪,询问了英伟达的工作人员究竟什么时候才能让实施光线追踪采用在游戏中,NV说这还是要看微软的意思,因为游戏实现实时光线追踪需要微软为Win推出全新的补丁才可以,而这个补丁也是实现这项技术的关键。

DMark的测试只是理论测试,每一款显卡都会随着游戏的不同而有着不同的表现,这和Nvidia与AMD的驱动和实际的游戏优化有关,“高分低能”和“低分高能”的实际游戏性能测试在之前比比皆是。因此消费者更应该关注的是实际的游戏性能表现而不是理论的跑分。

为了应对两款新卡皇的到来,这次对CPU进行了升级,选择了英特尔Core i-K处理器,避免让CPU拖后腿。

NV同样给我们星球大战的DEMO,在星球大战的DEMO之中,在K分辨率下,基于DLSS技术,使用RTX Ti可以达到帧左右的速度,而GTX Ti则只有可怜的-帧,这就是实时光线追踪带来的巨大硬件消耗能力,当然NV在发布会上说的倍光效追踪性能值得就是这个,大家不要混淆了!

所以在面对GeForce RTX系列显卡登场时,我们自然而然也会产生同样的疑问:新卡来了,我是不是要立刻下单?!

不过即使是增加了Ray计算单元,实时光照跟踪所需的显卡性能仍然十分苛刻,从目前游戏厂商给出的消息来看,RTX Ti在P分辨率下才能以帧的速率流畅运行支持实时光线追踪的游戏。

最后再考虑自己的预算,目前月份能买到的GeForce RTX显卡Founders Edition信仰版里,RTX Ti开价元,RTX 要元,看这数目可能不用我说你都会纠结一下,是买RTX还是买今晚马上就要发布的新iPhone……二者的投入产出很可能有着天壤之别。

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

成为Ghost小队一员创建并个性化你的人物技能、武器和工具,享受绝对自由的游戏风格。探索开放性世界,解决一个个让民众陷入水深火热的武装据点,你们将成为英雄。喜欢玩“吃鸡”的朋友们相信你们会更快得爱上这款游戏,小队合作不同职业技能的分化让每一个队员都具备自己独有的特色,狙击手优秀的枪械手感会让你区隔“K”老式栓狙与现代战争武器不同的轰击体验。本作地图接近两个GTA世界之大,昼夜交替、雨雪等环境带来的战斗方式变化巨大,在伸手不见五指的黑夜,善于偷袭潜入的你们全队将离不开夜视仪。

《杀手》

下周四(月日),NVIDIA GeForce RTX (Ti)显卡将结束预购,正式上市发货。根据VCZ的爆料,媒体评测将在号解禁,供玩家参考。

虽然公版的“煤气灶”外观被很多用户吐槽,认为这个散热器丑到无极限,但是你还别说,散热能力倒是数一数二,在长时间的游戏运行下。RTX 显卡的最高温度为度,比GTX 公版的度要低度,看起来相当给力。而iGame GeForce RTX Advanced OC显卡保持了出色的散热能力,满载散热为度。

与此同时,NVIDIA还宣布新增款支持DLSS(深度学习超采样)技术的游戏,包括《Darksiders III(暗黑血统)》《Deliver Us The Moon: Fortuna》《Fear the Wolves(群狼逃杀)》《Hellblade: Senua’s Sacrifice(地狱之刃:赛娜的献祭)》《KINETIK》《Outpost Zero(前哨零)》《Overkill’s The Walking Dead(Overskill行尸走肉)》《SCUM(人渣)》和《Stormdivers(风暴潜者)》。

小编在品鉴会现场为大家带来微星新一代RTX 以及RTX Ti显卡的现场图。

Shrout着重提到,NVIDIA这一代Turing显卡的高价已经受到消费者的吐槽,此番加税对其AIC伙伴更加不利,由于很多显卡是在中国完成组装,他们届时不得不在美国市场提高售价。想要规避,只有搬迁产线,显然,这不是一蹴而就的过程,需要时间。

另外,DICE对Turing架构中的RT Core的调用和理解尚未深入,可能这也是造成开了光追只能保证P FPS的原因。毕竟,上一代GTX Ti在《战地》的K下都是P+的表现。

DX

DMark FireStrike/TimeSpy

DICE表示,实时光追对每一条射线素材是按照本地分辨率进行计算的,所以导致分辨率提高后的性能消耗增加明显。DICE正考虑将光追进行降质或者可调,以释放算力。

除了光线追踪之外,NV还在交流会上为我们介绍了另外一个专用单元以及深度学习开发套件,那就是Tensor Core和NGX,其中就包括英伟达认为的今后游戏发展所需要的DLSS。英伟达表示游戏以及应用行业的未来是属于AI的,如果纯依靠显卡的性能,那么在未来A大作的轰炸下显然光靠显卡本身去运算是不明智的,此时就需要借助外界的力量来让显卡更有效率的运行。而DLSS便是这么一项技术,它能够让显卡在特定环境下以最佳的状态运行,而测试以及寻找最佳方式的办法就让NV的超级计算机群组去做,系显卡因为有自家的深度学习单元,所以照着超算给出的渲染以及处理方法去做就行了。英伟达也举了一个例子,称这就像学生学习一样,除非是学神,普通学生自学是比较困难的,因为很多套路其实你不知道,而现在有了深度学习单元,就像老师告诉你们如何学习才会最高效,出题的套路是什么,这样子学生学习起来才事半功倍。

而现在NV在系显卡之中加入了独立的RT单元,这些独立单元将为实时光线追踪而特别打造,通过智能学习,将自主判断渲染光线的方式,包括传统的光栅化渲染以及最新的实时光线追踪渲染,将RT处理单元使用在最具有效果的地方,例如水面、镜面反射等地方,这样子既可以最大程度地展示画面效果,还可以实现显卡资源的合理利用。

DX

DMark FireStrike/TimeSpy

和GPU Boost .相比,GPU Boost .没有做太大的改变,不过NV决定将Boost .的机制和代码公开给用户,也就是说现在用户可以自主设定Boost曲线,这样子来获取更加出色的频率和性能,同时新一代的Boost .也让GPU在高频率中更加稳定。

▲RTX 、RTX Ti流畅K帧画质所有新游戏

这个问题稍微有点复杂,但同时又是玩家最关心的问题。

每年的《古墓丽影》游戏都是对硬件的极端考验,你甚至都不知道什么样的显卡才能完全满足这款游戏,在这款游戏中,RTX Ti显卡在K全特效下,以TAA的抗锯齿运行,实际成绩还不到帧,这简直太可怕了,土豪们也瑟瑟发抖。

可以看到在CUDA的性能和效率几乎被压榨到极限的情况下,NV开始用算法AI来突破传统FP性能的瓶颈,当然这种特殊的处理单元都是专项专用,在并不支持DLSS的游戏中,RTX 的实际性能和GTX Ti相差不大,部分游戏还低于GTX Ti这款上一代的显卡。

()、Boost .:自由定义Boost频率

英伟达RTX Ti显卡基于NV最新的图灵架构打造,基于TU核心,共颗流处理器, 频率为MHz,同时Boost频率MHz,显存搭载的是GB GDDR显存,带宽达到了GB/S,这也是游戏显卡首次搭载了GDDR显存。

One More Thing

目前微星已经上架了部分非公版和公版RTX / Ti显卡,未来微星还将上架更多的显卡。当然微星也知道大家最关注的显卡是面向发烧人群的闪电系列显卡,微星在本次的品鉴会上表示全新的闪电显卡目前还在研发之中,将会在今后强势登场。

EA对于《战地》的优化相当出色,RTX Ti显卡能够在K分辨率下取得帧的成绩。

实际性能测试

和旗舰版本的RTX Ti相比,RTX 所采用的SM单元就少得多,虽然架构相同,继续采用组GPC单元,然而每组的SM单元个,也就是说RTX 显卡所采用的TU核心总共个SM单元,共计个流处理器。这也就是为什么RTX 的实际规格要比RTX Ti小得多。

在月日晚上点,我们已经解禁了新一代显卡的外观,包括 Ti以及显卡,其中不但拥有非公版显卡,也有NV的公版显卡,想要看两块显卡图赏的同学可以前往《英伟达RTX 显卡开箱图赏:“图灵”展锋芒》进行欣赏,现在让我们看一下它们的内部图。

由于DX游戏越来越多,我们也将本次的测试分为DX组和DX组,看看RTX 显卡能否在不同API的游戏中取得跟理论性能差不多的成绩,当然除了基于DX以及DX的游戏之外还有一款基于VulKan API的DOOM进行测试。

NVIDIA方面也公开发声,对我们的直接影响较小。我们了解到,大多数合作伙伴已经或正在将受影响的组装工作转移到不受加税影响的地区,如墨西哥等”。

▲RTX 参数

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

我们可以先从自己涉猎的游戏范围开始筛选,考虑一下自己的守备范围。如果你是个不折不扣的A大作控,那么GeForce RTX新卡需要在愿望单上保留一下,先看看近一年内有没有自己特别想玩,采用实时光线追踪技术研发的新游戏。例如:

RTX Ti显卡搭载NVIDIA Turing架构的TU-核心,具有先进的着色技术,强大的功能和灵活高效的特性,实时运行强大的AI算法,打造更加清晰明快、栩栩如生的画面和特效,并使玩家能够以更高帧率畅享极速游戏体验。

四、总结:这真的是一块战未来的显卡

从我们的理论测试以及实际游戏测试来看,Nvidia RTX Ti的平均性能提升比GTX 提升了大约%,根据这个成绩来看,土豪们终于可以欢快地挥舞着人民币说买买买了。

成为Ghost小队一员创建并个性化你的人物技能、武器和工具,享受绝对自由的游戏风格。探索开放性世界,解决一个个让民众陷入水深火热的武装据点,你们将成为英雄。喜欢玩“吃鸡”的朋友们相信你们会更快得爱上这款游戏,小队合作不同职业技能的分化让每一个队员都具备自己独有的特色,狙击手优秀的枪械手感会让你区隔“K”老式栓狙与现代战争武器不同的轰击体验。本作地图接近两个GTA世界之大,昼夜交替、雨雪等环境带来的战斗方式变化巨大,在伸手不见五指的黑夜,善于偷袭潜入的你们全队将离不开夜视仪。

《战地》

据悉,RTX 系列显卡相比GTX Ti性能强不少,其中RTX Ti比之GTX Ti的性能强了%。NVIDIA发布的对比性能中可以看到,RTX 运行所有最新游戏都可以达到K 帧画质,而RTX Ti更是超过了帧。

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于年月日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏初期拥有位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

总评:

除了光线追踪之外,NV还在交流会上为我们介绍了另外一个专用单元以及深度学习开发套件,那就是Tensor Core和NGX,其中就包括英伟达认为的今后游戏发展所需要的DLSS。英伟达表示游戏以及应用行业的未来是属于AI的,如果纯依靠显卡的性能,那么在未来A大作的轰炸下显然光靠显卡本身去运算是不明智的,此时就需要借助外界的力量来让显卡更有效率的运行。而DLSS便是这么一项技术,它能够让显卡在特定环境下以最佳的状态运行,而测试以及寻找最佳方式的办法就让NV的超级计算机群组去做,系显卡因为有自家的深度学习单元,所以照着超算给出的渲染以及处理方法去做就行了。英伟达也举了一个例子,称这就像学生学习一样,除非是学神,普通学生自学是比较困难的,因为很多套路其实你不知道,而现在有了深度学习单元,就像老师告诉你们如何学习才会最高效,出题的套路是什么,这样子学生学习起来才事半功倍。

DLSS也是这样的功能,NV在现场演示了基于DLSS和TAA的两个FF的Demo,以及采用RTX Ti和RTX 在DLSS下的实际表现。当然根据测试的结果,基于DLSS模式下要比TAA的帧率以及实际表现提升-%,而画面在动态环境下看不出多大的差距,部分情况下DLSS的性能要比TAA更加出色。当然如果是截图党看细节,那么DLSS和TAA之间还是有所区别的。NV表示今后的显卡一定会自主学习的,不会学习的显卡在以后会处处受限,这是毋庸置疑。

《绝地求生》

为了应对两款新卡皇的到来,这次对CPU进行了升级,选择了英特尔Core i-K处理器,避免让CPU拖后腿。

在本次的技术交流会上,英伟达中国区总经理张建中先发表讲话,率先询问到有多少人是第一次听这样的架构说明会,表示大家很多人都是在近几年和显卡以及图形技术打交道,通过这样的技术交流会议,不说别的,至少能够让大家成为半个领域的专家,和别人打起交道来也可以肚里有货。

《战地》

如果是DLSS能够让用户以更小的花销获得接近于原生的画质表现,那么实时光线追踪自然将成为未来A大作发展的方向。

就像N卡之前的GPU架构“帕斯卡”之于“麦克斯韦”的性能升级,全新“图灵”架构显卡有着更惊人的性能强化,不过与以往不同的是,这次不仅升级了性能,还加入以往显卡从未见识过的全新“光线追踪”特性,这点我们之前在各种文章与游戏评测中已经看到了。另一项重大革新则是深度学习采样抗锯齿DLCSS,这个技术采用了智能学习网络让Nvidia可以将图像通过网络计算,做出趋向更好的图像质量还是更快的性能表现的智能选择。

这个问题稍微有点复杂,但同时又是玩家最关心的问题。

毕竟,大雕系列还有一大堆型号可选,Z Aorus Xtreme、Z Aorus Master、Z Aorus Ultra、Z Aorus Pro……

iGame Vulcan家族系列显卡特有三大技术:双BIOS一键切换、S.P.T超量镀银、I.P.P至纯供电。同时iGame-Status Monitor(状态监视器)让你的侧透机箱添加更为可视化的科技“点睛之笔”。同时基于“图灵”新构架的GeForce RTX 系列Vulcan旗舰产品也即将登场,包括了全新的RTX 显卡以及RTX Ti显卡。

和RTX 的情况类似,RTX Ti显卡同样在DX 下拥有比较大幅度的优势,而在DX 就没有如此傲人的成绩。具体到测试项目中来,DMark FireStrike的得分优势不如TimeSpy来得大。

对此,NV的PR部门回应外媒称,客服言论有误。他们表示,Scanner这款官方超频软件尚未发布,并且今后使用它并不会影响质保。

根据各方面消息,Intel将在十月份推出系列酷睿处理器(或归入第九代酷睿),为主流市场带来核心线程,同时还有新的Z主板。

非公版PCB显卡方面,微星为大家准备了和EKWB合作的海鹰EK显卡,以及Gaming X TRIO显卡,和公版PCB显卡相比,非公版显卡拥有更高的供电相数,例如非公版RTX 的供电相数为+,而RTX Ti显卡的供电相数为+。为了应对更高TDP,例如非公版RTX Ti显卡的TDP达到了W,微星在RTX Ti使用了++Pin的辅助供电,而在非公版RTX 显卡使用的是+Pin的辅助供电。

《孤岛惊魂》

由于公版显卡给的时间比较晚,因此小编直接从位于北京的英伟达中国办公室拿到了包括RTX 以及RTX Ti的公版显卡,人肉送到了青岛,可以说是新鲜出炉的图片,同时这一次也是首次拿到Nvidia公版的RTX 以及RTX Ti显卡。

《杀手》

所以说未来等到土豪组建双路RTX Ti,在开启NVLink以及DLSS情况下发现性能提升并不是很大,就不用嚷嚷着退款了。

即使是GTX ,在K分辨率下也能在帧以上,而RTX Ti的成绩甚至达到了帧,相信在降低点特效的情况下,能够满足K Hz显示器所需要的图形性能需求。

在RTX Ti的演示下,在K分辨率下,基于TAA抗锯齿的成绩为帧,而DLSS则为帧,两者相差%。这个成绩差距可以说相当地恐怖,甚至按照传统的FP来测算,已经是两个不同时代的显卡了。当然目前DLSS尚未实装到游戏之中,NV也表示未来支持DLSS的游戏将会继续上线这项技术。可以说和普通的游戏提升相比,DLSS所爆发的能量已经初现端倪,也难怪NV未来将会大力推广这项技术。

《少数幸运儿》

所以在面对GeForce RTX系列显卡登场时,我们自然而然也会产生同样的疑问:新卡来了,我是不是要立刻下单?!

每年的《古墓丽影》游戏都是对硬件的极端考验,你甚至都不知道什么样的显卡才能完全满足这款游戏,在这款游戏中,RTX Ti显卡在K全特效下,以TAA的抗锯齿运行,实际成绩还不到帧,这简直太可怕了,土豪们也瑟瑟发抖。

不然就等着NVIDIA后续动作吧。早买早享受,晚买享折扣。

、你现在在用什么显卡/你的投入产出期望比例大不大?

本周日至日超大地图合作沙盒类FPS游戏《幽灵行动:荒野》同样开启免费周末游玩活动,作为一款大规模开放世界的开创性军事射击游戏,你可以进行单人游戏,但更推荐叫上小伙伴在四人模式下联合作战。

《DOOM》

考虑到出色的性能,NVLink转接桥的售价为美元,看起来比较昂贵,不过考虑到采用NVLink桥的用户基本都是骨灰级发烧玩家,因此实际上美元的价格并不是很大的负担。

所以在面对GeForce RTX系列显卡登场时,我们自然而然也会产生同样的疑问:新卡来了,我是不是要立刻下单?!

和其他非公版显卡不同的是,公版RTX Ti的包装十分地简单,没有太多的修饰,同时附带了一款DP转接DVI接口的线。


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