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定义全新开放世界:《荒野大镖客2》任务设计将超越主线和支线

2018年9月27日11时15分4秒| 发布者: 笑柳| 查看: 6867| 评论: 0

定义全新开放世界:《荒野大镖客》任务设计将超越主线和支线至于游戏在各平台的表现, ...

定义全新开放世界:《荒野大镖客2》任务设计将超越主线和支线 2018-09-26 14:31:45

至于游戏在各平台的表现,PS Pro和Xbox One X由于支持K并能保持非常稳定的帧率,效果肯定明显强于它们的基础版主机。PS Pro和Xbox One X之间的画质则差异不明显;不过在内容方面,R星提到未来PlayStation平台会有额外的线上模式内容。对于PC平台版本的开发,R星目前还没有将之提上日程的打算;不过与此同时他们也表示注意到了PC玩家,尤其是中国PC玩家对R星游戏的热情。对此他们很感动。

然而由于抢劫的过程有着大量目击者,当我走出商店时已经遭到了通缉,大批骑着马的治安官蜂拥而来。我试图开枪拼杀,但是随着反抗行为和击杀治安官数量的持续提升,前来围捕我的联邦警官也越来越密集,屏幕右上角显示的我的通缉赏金也越积越高。到最后,我发现自己再也无力反击——逃亡成为了我唯一的生路。

在探索过程中,我能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。每一个NPC也都有自己独一无二的个性,根据你的具体行为,他们也会做出针对性回应。比如当你在进行拔枪威胁时,懦弱的人会唯唯诺诺任人宰割,机敏的人会虚与委蛇或伺机逃跑……很不幸,我在试玩过程中威胁的第一个人是个脾气火爆的红脖子,当他决定拔枪捍卫自己后,我只好扣动扳机请他逝世。

“我们的想法是超越故事任务和支线任务,就是很纯粹地制作各种各样的体验,让玩家尽可能很自然的进出。《荒野大镖客》的世界充满了可做的事情,发现它们的最佳方法就是探索,和你遇见的人互动。和城镇或营地的人交流常常会曝光新的活动,你永远不会知道那是一种什么样的体验。”

我们在今年的东京电玩展上提前玩到了《荒野大镖客:救赎》。众所周知,今年是游戏圈大作云集、群星闪耀的一年。但哪怕只是在初步体验了不到两个小时的《荒野大镖客》后,我已经非常确信今年不会存在任何一款其他游戏能与之相提并论。作为大型开放世界游戏最重要的先行者,R星如今对开放世界的理解已经步入了一个全新的境界。对于细节无微不至的打磨,则让互动体验更上一层楼。

《荒野大镖客》将于月日发售,登陆PS和Xbox One。

更不幸的是,这一幕被刚好路过的一位马车夫看到了。根据游戏界面的提示,我的罪行也会因此很快传遍这片土地。于是,我立刻骑马跟上去试图跟他好好聊一聊——只不过因为这位马车夫比较胆小,只顾一个劲儿地策马狂奔。万般无奈之下,我只好让他提前去见上帝;而亚瑟·摩根也因为消灭了所有目击证人,再次成为了本分守法的“美利坚好公民”。

在逃离治安官地追捕后,我进入了最后一个阶段的试玩。在最后这个部分中,R星让我前去探访摩根的营地,并进行了一个非常有特色的营地任务。

在探索过程中,我能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。每一个NPC也都有自己独一无二的个性,根据你的具体行为,他们也会做出针对性回应。比如当你在进行拔枪威胁时,懦弱的人会唯唯诺诺任人宰割,机敏的人会虚与委蛇或伺机逃跑……很不幸,我在试玩过程中威胁的第一个人是个脾气火爆的红脖子,当他决定拔枪捍卫自己后,我只好扣动扳机请他逝世。

营地探访与帮派任务

我唤来心爱的马匹,突出重重包围,一路狂奔到野外。在脱离追兵视线后,我蹲到了一片草丛里。治安官们在我的躲藏处附近搜索了一段时间无果后,只好中止抓捕行动。这次逃亡九死一生,最终之所以能顺利逃跑,在很大程度上还是要归功于那匹矫健的骏马。根据R星介绍,玩家能在《荒野大镖客》中通过骑乘、抚摸、梳毛等针对马匹的互动方式加强你与自己座驾的羁绊——随着马匹对你信任程度的提升,骑行体验也会变得越来越顺利。比如,高信任级别的马匹能够在冲刺中更敏捷地转弯,或者能够通过跺小碎步地方式进行更加精确地移动……

经过一番激烈的战斗,火车上的大多数守卫纷纷倒下,摩根一行人也最终如愿以偿抢到了价值不菲的财富。帮派伙计们在如愿以偿后,便把最终的善后任务交给了摩根——处理俘虏。此时,你既可以选择杀光所有人,根除后患;也可以大发善心,放他们一条生路。试玩第一部分的内容也在摩根做出选择前戛然而止——根据R星的说法,你在游戏中的各种选择将会直接影响主人公成为怎么样的一个人,并从某种意义上塑造未来故事的具体样貌。至于更加具体的细节,就需要你亲自到游戏中一探究竟了。

在本次试玩的最后一个部分中,摩根通过威胁抓捕的一个敌对势力俘虏,获得了敌方头目的所在处信息,随即叫上了几个信任的伙伴前去处理掉目标。这个任务的目标非常明确,但是在游玩方式上却展现出了非常丰富的可能性。由于是团队作战,这个过程需要一定程度地战略部署,而你则可以自由地命令指定的同伴通过指定的方法击杀指定的敌人。

我唤来心爱的马匹,突出重重包围,一路狂奔到野外。在脱离追兵视线后,我蹲到了一片草丛里。治安官们在我的躲藏处附近搜索了一段时间无果后,只好中止抓捕行动。这次逃亡九死一生,最终之所以能顺利逃跑,在很大程度上还是要归功于那匹矫健的骏马。根据R星介绍,玩家能在《荒野大镖客》中通过骑乘、抚摸、梳毛等针对马匹的互动方式加强你与自己座驾的羁绊——随着马匹对你信任程度的提升,骑行体验也会变得越来越顺利。比如,高信任级别的马匹能够在冲刺中更敏捷地转弯,或者能够通过跺小碎步地方式进行更加精确地移动……

一些其他重要信息

经过一番激烈的战斗,火车上的大多数守卫纷纷倒下,摩根一行人也最终如愿以偿抢到了价值不菲的财富。帮派伙计们在如愿以偿后,便把最终的善后任务交给了摩根——处理俘虏。此时,你既可以选择杀光所有人,根除后患;也可以大发善心,放他们一条生路。试玩第一部分的内容也在摩根做出选择前戛然而止——根据R星的说法,你在游戏中的各种选择将会直接影响主人公成为怎么样的一个人,并从某种意义上塑造未来故事的具体样貌。至于更加具体的细节,就需要你亲自到游戏中一探究竟了。

R星接下来让我自由探索了一段时间的开放世界。毫无疑问,《荒野大镖客》的地图规模非常庞大,以至于《GTA》中的洛圣都相比之下会显得格外渺小。填充这篇广袤土地的内容也均经过了非常细致的打磨,让人在漫游过程中总是能不断发现惊喜。只不过对于开放世界的打磨,R星显然已经跨过了单纯追求规模的阶段——《荒野大镖客》开放世界的重点放在了追求更加逼真的互动体验之上。

在刚开始的时候,由于敌方营地并不知道危险即将到来,摩根一行人决定以潜行暗杀的方式悄无声息地接近目的地。但是由于我在中途的战术部署的过程中出现了一次失误,导致这次潜行作战最终还是变成了一场热血的正面火拼。值得注意的是,虽然我能明显感受到这个任务的意图是想凸显潜行体验,但是并没有在具体游玩方式上强人所难。哪怕潜行计划失败,我依然能够轻松地用子弹和拳头收拾残局。这种在游玩方式上赋予玩家充分自由选择空间的方式对喜欢不同玩法风格的玩家而言,无疑表示出了极大的善意和包容。

“我们的想法是超越故事任务和支线任务,就是很纯粹地制作各种各样的体验,让玩家尽可能很自然的进出。《荒野大镖客》的世界充满了可做的事情,发现它们的最佳方法就是探索,和你遇见的人互动。和城镇或营地的人交流常常会曝光新的活动,你永远不会知道那是一种什么样的体验。”

开放世界游戏已经来到了一个支线任务和主线故事任务都比之前更加重要的时代,在过去的几年中很多开放世界游戏都有着非常优秀的支线任务。作为开放世界游戏的王者,R星显然不会坐在后面看戏。在接受官方Xbox杂志采访时,R星表示,他们正在寻求突破,超越主线故事任务和支线任务设计。

在刚开始的时候,由于敌方营地并不知道危险即将到来,摩根一行人决定以潜行暗杀的方式悄无声息地接近目的地。但是由于我在中途的战术部署的过程中出现了一次失误,导致这次潜行作战最终还是变成了一场热血的正面火拼。值得注意的是,虽然我能明显感受到这个任务的意图是想凸显潜行体验,但是并没有在具体游玩方式上强人所难。哪怕潜行计划失败,我依然能够轻松地用子弹和拳头收拾残局。这种在游玩方式上赋予玩家充分自由选择空间的方式对喜欢不同玩法风格的玩家而言,无疑表示出了极大的善意和包容。

在《荒野大镖客》中,玩家扮演的是一个叫做亚瑟·摩根的亡命之徒。根据官方公布的介绍资料,他和约翰·马斯顿一样是帮派首领最得意的门徒。试玩部分伊始,摩根在跟马斯顿寒暄了一阵后得知了一条关于运钞火车行进时刻表的情报,随即在拟定作战计划后带了一帮老伙计策马赶往抢劫地点。一行人一边赶路,一边聊着帮派内的现状,游戏呈现方式也在这个过程中转换成了电影化的宽萤幕+特写镜头,兼具高品质的视听享受与沉浸体验。

到达目的地并在铁道上埋好炸药后,一行人便开始静待目标自投罗网——然而当火车真正到达计划位置时,炸药引线却临时出了故障。摩根当即调整作战计划,一行人立刻狂奔至附近高地,并纷纷跃上火车顶,展开强攻,一场恶战就此展开。《荒野大镖客》的战斗系统一方面延续了《GTA》中掩体射击的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代作品中标志性的“死亡之眼”系统,让你既能享受自由的高速战斗,又能高效地化身西部神枪手。与此同时,游戏地近身搏斗系统也出现了大幅进化——不但每一招每一式都清晰自然,而且击打手感也拳拳到肉。对于战斗过程中足够精彩的击杀瞬间,游戏还会给出慢镜头特写。可以说,R星游戏中的战斗从未如此让我热血沸腾。

虽然这代作品标注上了的序号,但是从游戏故事的时间轴来看,《荒野大镖客》其实是初代作品的前传。臭名昭彰的范德林德帮在这部作品的时代中正处于全盛时期,而初代作品的主角约翰·马斯顿此时仍然是帮派中的一员,而他也在本次试玩的第一幕就得以亮相。根据R星的说法,对于初代《大镖客》故事的热爱,是他们决定在二代作品中选择相近时代背景的直接原因。老玩家们能在新作中继续见到熟悉的角色、探索前作故事的起源;与此同时,由于这毕竟是初代之前的故事,新玩家也不会有任何理解情节方面的负担。

开放世界从未如此生动

《荒野大镖客》中的营地可以理解为玩家的大本营,会随着游戏进程的推进不断转移。你可以自由利用这里的设施,理发、睡觉、领取当日的食物等;也可以全方位经营这里的大小事务,设法为营地赚取周转资金,招募新的不法之徒伙伴。更重要的是,游戏中有非常多有意思的任务,都是从营地中触发的。

今日,亚马逊游戏工作室带来了沙盒MMORPG《新世界》的一批新截图,本作由Lumberyard游戏引擎(基于CE引擎魔改)打造,创造出来的画面效果还是非常赏心悦目的,期待亚马逊能够早日放出游戏的实机演示。

我唤来心爱的马匹,突出重重包围,一路狂奔到野外。在脱离追兵视线后,我蹲到了一片草丛里。治安官们在我的躲藏处附近搜索了一段时间无果后,只好中止抓捕行动。这次逃亡九死一生,最终之所以能顺利逃跑,在很大程度上还是要归功于那匹矫健的骏马。根据R星介绍,玩家能在《荒野大镖客》中通过骑乘、抚摸、梳毛等针对马匹的互动方式加强你与自己座驾的羁绊——随着马匹对你信任程度的提升,骑行体验也会变得越来越顺利。比如,高信任级别的马匹能够在冲刺中更敏捷地转弯,或者能够通过跺小碎步地方式进行更加精确地移动……

“我们的想法是超越故事任务和支线任务,就是很纯粹地制作各种各样的体验,让玩家尽可能很自然的进出。《荒野大镖客》的世界充满了可做的事情,发现它们的最佳方法就是探索,和你遇见的人互动。和城镇或营地的人交流常常会曝光新的活动,你永远不会知道那是一种什么样的体验。”

《新世界》将登陆PC平台,尚未公布具体发售日期。

▲火车大劫案

在刚开始的时候,由于敌方营地并不知道危险即将到来,摩根一行人决定以潜行暗杀的方式悄无声息地接近目的地。但是由于我在中途的战术部署的过程中出现了一次失误,导致这次潜行作战最终还是变成了一场热血的正面火拼。值得注意的是,虽然我能明显感受到这个任务的意图是想凸显潜行体验,但是并没有在具体游玩方式上强人所难。哪怕潜行计划失败,我依然能够轻松地用子弹和拳头收拾残局。这种在游玩方式上赋予玩家充分自由选择空间的方式对喜欢不同玩法风格的玩家而言,无疑表示出了极大的善意和包容。

今日,亚马逊游戏工作室带来了沙盒MMORPG《新世界》的一批新截图,本作由Lumberyard游戏引擎(基于CE引擎魔改)打造,创造出来的画面效果还是非常赏心悦目的,期待亚马逊能够早日放出游戏的实机演示。

至于游戏在各平台的表现,PS Pro和Xbox One X由于支持K并能保持非常稳定的帧率,效果肯定明显强于它们的基础版主机。PS Pro和Xbox One X之间的画质则差异不明显;不过在内容方面,R星提到未来PlayStation平台会有额外的线上模式内容。对于PC平台版本的开发,R星目前还没有将之提上日程的打算;不过与此同时他们也表示注意到了PC玩家,尤其是中国PC玩家对R星游戏的热情。对此他们很感动。

今日,亚马逊游戏工作室带来了沙盒MMORPG《新世界》的一批新截图,本作由Lumberyard游戏引擎(基于CE引擎魔改)打造,创造出来的画面效果还是非常赏心悦目的,期待亚马逊能够早日放出游戏的实机演示。

然而由于抢劫的过程有着大量目击者,当我走出商店时已经遭到了通缉,大批骑着马的治安官蜂拥而来。我试图开枪拼杀,但是随着反抗行为和击杀治安官数量的持续提升,前来围捕我的联邦警官也越来越密集,屏幕右上角显示的我的通缉赏金也越积越高。到最后,我发现自己再也无力反击——逃亡成为了我唯一的生路。

本次试玩的三个部分均是《荒野大镖客》的单人游玩内容,R星在游戏正式发售前也会一直将主要精力放到单人部分的打磨当中。至于《荒野大镖客》的线上模式,R星表示其玩法和运营模式会在很大程度上跟《GTA》的线上模式类似,在月中旬线上模式开启测试之后,也会将更多注意力转移到这部分内容当中,并长期持续推出更新的内容和更好的服务。

在《荒野大镖客》中,玩家扮演的是一个叫做亚瑟·摩根的亡命之徒。根据官方公布的介绍资料,他和约翰·马斯顿一样是帮派首领最得意的门徒。试玩部分伊始,摩根在跟马斯顿寒暄了一阵后得知了一条关于运钞火车行进时刻表的情报,随即在拟定作战计划后带了一帮老伙计策马赶往抢劫地点。一行人一边赶路,一边聊着帮派内的现状,游戏呈现方式也在这个过程中转换成了电影化的宽萤幕+特写镜头,兼具高品质的视听享受与沉浸体验。

更不幸的是,这一幕被刚好路过的一位马车夫看到了。根据游戏界面的提示,我的罪行也会因此很快传遍这片土地。于是,我立刻骑马跟上去试图跟他好好聊一聊——只不过因为这位马车夫比较胆小,只顾一个劲儿地策马狂奔。万般无奈之下,我只好让他提前去见上帝;而亚瑟·摩根也因为消灭了所有目击证人,再次成为了本分守法的“美利坚好公民”。

营地探访与帮派任务

《荒野大镖客》将于月日发售,登陆PS和Xbox One。

《荒野大镖客》中的营地可以理解为玩家的大本营,会随着游戏进程的推进不断转移。你可以自由利用这里的设施,理发、睡觉、领取当日的食物等;也可以全方位经营这里的大小事务,设法为营地赚取周转资金,招募新的不法之徒伙伴。更重要的是,游戏中有非常多有意思的任务,都是从营地中触发的。

一些其他重要信息

今日,亚马逊游戏工作室带来了沙盒MMORPG《新世界》的一批新截图,本作由Lumberyard游戏引擎(基于CE引擎魔改)打造,创造出来的画面效果还是非常赏心悦目的,期待亚马逊能够早日放出游戏的实机演示。

《新世界》将登陆PC平台,尚未公布具体发售日期。

到达目的地并在铁道上埋好炸药后,一行人便开始静待目标自投罗网——然而当火车真正到达计划位置时,炸药引线却临时出了故障。摩根当即调整作战计划,一行人立刻狂奔至附近高地,并纷纷跃上火车顶,展开强攻,一场恶战就此展开。《荒野大镖客》的战斗系统一方面延续了《GTA》中掩体射击的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代作品中标志性的“死亡之眼”系统,让你既能享受自由的高速战斗,又能高效地化身西部神枪手。与此同时,游戏地近身搏斗系统也出现了大幅进化——不但每一招每一式都清晰自然,而且击打手感也拳拳到肉。对于战斗过程中足够精彩的击杀瞬间,游戏还会给出慢镜头特写。可以说,R星游戏中的战斗从未如此让我热血沸腾。

《荒野大镖客》中的营地可以理解为玩家的大本营,会随着游戏进程的推进不断转移。你可以自由利用这里的设施,理发、睡觉、领取当日的食物等;也可以全方位经营这里的大小事务,设法为营地赚取周转资金,招募新的不法之徒伙伴。更重要的是,游戏中有非常多有意思的任务,都是从营地中触发的。

在探索过程中,我能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。每一个NPC也都有自己独一无二的个性,根据你的具体行为,他们也会做出针对性回应。比如当你在进行拔枪威胁时,懦弱的人会唯唯诺诺任人宰割,机敏的人会虚与委蛇或伺机逃跑……很不幸,我在试玩过程中威胁的第一个人是个脾气火爆的红脖子,当他决定拔枪捍卫自己后,我只好扣动扳机请他逝世。

经过一番激烈的战斗,火车上的大多数守卫纷纷倒下,摩根一行人也最终如愿以偿抢到了价值不菲的财富。帮派伙计们在如愿以偿后,便把最终的善后任务交给了摩根——处理俘虏。此时,你既可以选择杀光所有人,根除后患;也可以大发善心,放他们一条生路。试玩第一部分的内容也在摩根做出选择前戛然而止——根据R星的说法,你在游戏中的各种选择将会直接影响主人公成为怎么样的一个人,并从某种意义上塑造未来故事的具体样貌。至于更加具体的细节,就需要你亲自到游戏中一探究竟了。

开放世界从未如此生动

接下来我决定尝试一下狩猎活动。根据R星的介绍,在《荒野大镖客》中进行狩猎绝非可有可无的娱乐活动,而是全面关系到主角健康状态、财务状态和武器装备阵容的一种核心玩法。具体来说,从猎物身上剥去下来的肉可以烤来吃,从而保持良好的健康状态;从猎物身上拨下来的皮,可以成为制作武器装备的材料。此外,不论是完整的动物尸体,还是剥去下来的动物皮毛,都可以拿到城镇上的市集进行出售,从而赚取游戏中的现金。在本次试玩过程中,我暂时没能找到野生的猛兽,于是只好悻悻地狩猎了一只由附近镇民畜养的绵羊,然后再把这只羊扛到他们镇上卖……

“我们的想法是超越故事任务和支线任务,就是很纯粹地制作各种各样的体验,让玩家尽可能很自然的进出。《荒野大镖客》的世界充满了可做的事情,发现它们的最佳方法就是探索,和你遇见的人互动。和城镇或营地的人交流常常会曝光新的活动,你永远不会知道那是一种什么样的体验。”

《新世界》将登陆PC平台,尚未公布具体发售日期。

《荒野大镖客》将于月日发售,登陆PS和Xbox One。

最新游戏截图:

我唤来心爱的马匹,突出重重包围,一路狂奔到野外。在脱离追兵视线后,我蹲到了一片草丛里。治安官们在我的躲藏处附近搜索了一段时间无果后,只好中止抓捕行动。这次逃亡九死一生,最终之所以能顺利逃跑,在很大程度上还是要归功于那匹矫健的骏马。根据R星介绍,玩家能在《荒野大镖客》中通过骑乘、抚摸、梳毛等针对马匹的互动方式加强你与自己座驾的羁绊——随着马匹对你信任程度的提升,骑行体验也会变得越来越顺利。比如,高信任级别的马匹能够在冲刺中更敏捷地转弯,或者能够通过跺小碎步地方式进行更加精确地移动……

在逃离治安官地追捕后,我进入了最后一个阶段的试玩。在最后这个部分中,R星让我前去探访摩根的营地,并进行了一个非常有特色的营地任务。

R星接下来让我自由探索了一段时间的开放世界。毫无疑问,《荒野大镖客》的地图规模非常庞大,以至于《GTA》中的洛圣都相比之下会显得格外渺小。填充这篇广袤土地的内容也均经过了非常细致的打磨,让人在漫游过程中总是能不断发现惊喜。只不过对于开放世界的打磨,R星显然已经跨过了单纯追求规模的阶段——《荒野大镖客》开放世界的重点放在了追求更加逼真的互动体验之上。

《新世界》是一款大型多人在线开放式沙盒游戏,玩家需要在一个充满敌意和诅咒的大陆上把握自己的命运,在这里做什么,和谁结盟,又和谁对抗,是自己独自一人生活在恐怖灵异的环境中,还是和别人一起打造一个繁荣的文明,这些都由玩家自己决定。在这个天气、季节和时间轮替的世界里,唯一要限制的就是玩家自己的野心。

R星接下来让我自由探索了一段时间的开放世界。毫无疑问,《荒野大镖客》的地图规模非常庞大,以至于《GTA》中的洛圣都相比之下会显得格外渺小。填充这篇广袤土地的内容也均经过了非常细致的打磨,让人在漫游过程中总是能不断发现惊喜。只不过对于开放世界的打磨,R星显然已经跨过了单纯追求规模的阶段——《荒野大镖客》开放世界的重点放在了追求更加逼真的互动体验之上。

在探索过程中,我能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。每一个NPC也都有自己独一无二的个性,根据你的具体行为,他们也会做出针对性回应。比如当你在进行拔枪威胁时,懦弱的人会唯唯诺诺任人宰割,机敏的人会虚与委蛇或伺机逃跑……很不幸,我在试玩过程中威胁的第一个人是个脾气火爆的红脖子,当他决定拔枪捍卫自己后,我只好扣动扳机请他逝世。

R星接下来让我自由探索了一段时间的开放世界。毫无疑问,《荒野大镖客》的地图规模非常庞大,以至于《GTA》中的洛圣都相比之下会显得格外渺小。填充这篇广袤土地的内容也均经过了非常细致的打磨,让人在漫游过程中总是能不断发现惊喜。只不过对于开放世界的打磨,R星显然已经跨过了单纯追求规模的阶段——《荒野大镖客》开放世界的重点放在了追求更加逼真的互动体验之上。

接下来我决定尝试一下狩猎活动。根据R星的介绍,在《荒野大镖客》中进行狩猎绝非可有可无的娱乐活动,而是全面关系到主角健康状态、财务状态和武器装备阵容的一种核心玩法。具体来说,从猎物身上剥去下来的肉可以烤来吃,从而保持良好的健康状态;从猎物身上拨下来的皮,可以成为制作武器装备的材料。此外,不论是完整的动物尸体,还是剥去下来的动物皮毛,都可以拿到城镇上的市集进行出售,从而赚取游戏中的现金。在本次试玩过程中,我暂时没能找到野生的猛兽,于是只好悻悻地狩猎了一只由附近镇民畜养的绵羊,然后再把这只羊扛到他们镇上卖……

R星北方的Imran Sarwar是《荒野大镖客》的设计总监,他提到R星没有在可选内容和关键内容之间划出一个明显界限,《荒野大镖客》这款游戏就是为玩家提供“内容”,需要他们去发现,通过探索和互动来吸引玩家。

“我们的想法是超越故事任务和支线任务,就是很纯粹地制作各种各样的体验,让玩家尽可能很自然的进出。《荒野大镖客》的世界充满了可做的事情,发现它们的最佳方法就是探索,和你遇见的人互动。和城镇或营地的人交流常常会曝光新的活动,你永远不会知道那是一种什么样的体验。”

虽然这代作品标注上了的序号,但是从游戏故事的时间轴来看,《荒野大镖客》其实是初代作品的前传。臭名昭彰的范德林德帮在这部作品的时代中正处于全盛时期,而初代作品的主角约翰·马斯顿此时仍然是帮派中的一员,而他也在本次试玩的第一幕就得以亮相。根据R星的说法,对于初代《大镖客》故事的热爱,是他们决定在二代作品中选择相近时代背景的直接原因。老玩家们能在新作中继续见到熟悉的角色、探索前作故事的起源;与此同时,由于这毕竟是初代之前的故事,新玩家也不会有任何理解情节方面的负担。

经过一番激烈的战斗,火车上的大多数守卫纷纷倒下,摩根一行人也最终如愿以偿抢到了价值不菲的财富。帮派伙计们在如愿以偿后,便把最终的善后任务交给了摩根——处理俘虏。此时,你既可以选择杀光所有人,根除后患;也可以大发善心,放他们一条生路。试玩第一部分的内容也在摩根做出选择前戛然而止——根据R星的说法,你在游戏中的各种选择将会直接影响主人公成为怎么样的一个人,并从某种意义上塑造未来故事的具体样貌。至于更加具体的细节,就需要你亲自到游戏中一探究竟了。

最新游戏截图:

R星接下来让我自由探索了一段时间的开放世界。毫无疑问,《荒野大镖客》的地图规模非常庞大,以至于《GTA》中的洛圣都相比之下会显得格外渺小。填充这篇广袤土地的内容也均经过了非常细致的打磨,让人在漫游过程中总是能不断发现惊喜。只不过对于开放世界的打磨,R星显然已经跨过了单纯追求规模的阶段——《荒野大镖客》开放世界的重点放在了追求更加逼真的互动体验之上。

本次试玩的三个部分均是《荒野大镖客》的单人游玩内容,R星在游戏正式发售前也会一直将主要精力放到单人部分的打磨当中。至于《荒野大镖客》的线上模式,R星表示其玩法和运营模式会在很大程度上跟《GTA》的线上模式类似,在月中旬线上模式开启测试之后,也会将更多注意力转移到这部分内容当中,并长期持续推出更新的内容和更好的服务。

最新游戏截图:

R星北方的Imran Sarwar是《荒野大镖客》的设计总监,他提到R星没有在可选内容和关键内容之间划出一个明显界限,《荒野大镖客》这款游戏就是为玩家提供“内容”,需要他们去发现,通过探索和互动来吸引玩家。

营地探访与帮派任务

在探索过程中,我能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。每一个NPC也都有自己独一无二的个性,根据你的具体行为,他们也会做出针对性回应。比如当你在进行拔枪威胁时,懦弱的人会唯唯诺诺任人宰割,机敏的人会虚与委蛇或伺机逃跑……很不幸,我在试玩过程中威胁的第一个人是个脾气火爆的红脖子,当他决定拔枪捍卫自己后,我只好扣动扳机请他逝世。

“我们的想法是超越故事任务和支线任务,就是很纯粹地制作各种各样的体验,让玩家尽可能很自然的进出。《荒野大镖客》的世界充满了可做的事情,发现它们的最佳方法就是探索,和你遇见的人互动。和城镇或营地的人交流常常会曝光新的活动,你永远不会知道那是一种什么样的体验。”

在本次试玩的最后一个部分中,摩根通过威胁抓捕的一个敌对势力俘虏,获得了敌方头目的所在处信息,随即叫上了几个信任的伙伴前去处理掉目标。这个任务的目标非常明确,但是在游玩方式上却展现出了非常丰富的可能性。由于是团队作战,这个过程需要一定程度地战略部署,而你则可以自由地命令指定的同伴通过指定的方法击杀指定的敌人。

虽然这代作品标注上了的序号,但是从游戏故事的时间轴来看,《荒野大镖客》其实是初代作品的前传。臭名昭彰的范德林德帮在这部作品的时代中正处于全盛时期,而初代作品的主角约翰·马斯顿此时仍然是帮派中的一员,而他也在本次试玩的第一幕就得以亮相。根据R星的说法,对于初代《大镖客》故事的热爱,是他们决定在二代作品中选择相近时代背景的直接原因。老玩家们能在新作中继续见到熟悉的角色、探索前作故事的起源;与此同时,由于这毕竟是初代之前的故事,新玩家也不会有任何理解情节方面的负担。

在刚开始的时候,由于敌方营地并不知道危险即将到来,摩根一行人决定以潜行暗杀的方式悄无声息地接近目的地。但是由于我在中途的战术部署的过程中出现了一次失误,导致这次潜行作战最终还是变成了一场热血的正面火拼。值得注意的是,虽然我能明显感受到这个任务的意图是想凸显潜行体验,但是并没有在具体游玩方式上强人所难。哪怕潜行计划失败,我依然能够轻松地用子弹和拳头收拾残局。这种在游玩方式上赋予玩家充分自由选择空间的方式对喜欢不同玩法风格的玩家而言,无疑表示出了极大的善意和包容。

在本次试玩的最后一个部分中,摩根通过威胁抓捕的一个敌对势力俘虏,获得了敌方头目的所在处信息,随即叫上了几个信任的伙伴前去处理掉目标。这个任务的目标非常明确,但是在游玩方式上却展现出了非常丰富的可能性。由于是团队作战,这个过程需要一定程度地战略部署,而你则可以自由地命令指定的同伴通过指定的方法击杀指定的敌人。

《荒野大镖客》中的营地可以理解为玩家的大本营,会随着游戏进程的推进不断转移。你可以自由利用这里的设施,理发、睡觉、领取当日的食物等;也可以全方位经营这里的大小事务,设法为营地赚取周转资金,招募新的不法之徒伙伴。更重要的是,游戏中有非常多有意思的任务,都是从营地中触发的。

更不幸的是,这一幕被刚好路过的一位马车夫看到了。根据游戏界面的提示,我的罪行也会因此很快传遍这片土地。于是,我立刻骑马跟上去试图跟他好好聊一聊——只不过因为这位马车夫比较胆小,只顾一个劲儿地策马狂奔。万般无奈之下,我只好让他提前去见上帝;而亚瑟·摩根也因为消灭了所有目击证人,再次成为了本分守法的“美利坚好公民”。

在探索过程中,我能够和所有NPC进行互动,而且这种互动是多层次的——从寒暄打招呼,到言语挑衅,再到拔枪威胁。每一个NPC也都有自己独一无二的个性,根据你的具体行为,他们也会做出针对性回应。比如当你在进行拔枪威胁时,懦弱的人会唯唯诺诺任人宰割,机敏的人会虚与委蛇或伺机逃跑……很不幸,我在试玩过程中威胁的第一个人是个脾气火爆的红脖子,当他决定拔枪捍卫自己后,我只好扣动扳机请他逝世。

在《荒野大镖客》中,玩家扮演的是一个叫做亚瑟·摩根的亡命之徒。根据官方公布的介绍资料,他和约翰·马斯顿一样是帮派首领最得意的门徒。试玩部分伊始,摩根在跟马斯顿寒暄了一阵后得知了一条关于运钞火车行进时刻表的情报,随即在拟定作战计划后带了一帮老伙计策马赶往抢劫地点。一行人一边赶路,一边聊着帮派内的现状,游戏呈现方式也在这个过程中转换成了电影化的宽萤幕+特写镜头,兼具高品质的视听享受与沉浸体验。

接下来我决定尝试一下狩猎活动。根据R星的介绍,在《荒野大镖客》中进行狩猎绝非可有可无的娱乐活动,而是全面关系到主角健康状态、财务状态和武器装备阵容的一种核心玩法。具体来说,从猎物身上剥去下来的肉可以烤来吃,从而保持良好的健康状态;从猎物身上拨下来的皮,可以成为制作武器装备的材料。此外,不论是完整的动物尸体,还是剥去下来的动物皮毛,都可以拿到城镇上的市集进行出售,从而赚取游戏中的现金。在本次试玩过程中,我暂时没能找到野生的猛兽,于是只好悻悻地狩猎了一只由附近镇民畜养的绵羊,然后再把这只羊扛到他们镇上卖……

卖掉绵羊小赚一笔后,我决定在镇子上探索一番。这里有着非常丰富的设施,比如酒吧、肉铺、旅店、以及各种各样的商店。我最终走进了一家杂货店,这里的货架上堆着琳琅满目的商品,从子弹、饰品到衣服、素材,这里的货物应有尽有。在经过一番愉快的购物后,我发现自己的钱包已经空空如也——遂拔出手枪,顺便抢劫了这家商店。斯斯文文的商店老板果然和大街上的牛仔糙汉子不一样,马上就痛苦求饶并主动帮我打开了收银台。

我唤来心爱的马匹,突出重重包围,一路狂奔到野外。在脱离追兵视线后,我蹲到了一片草丛里。治安官们在我的躲藏处附近搜索了一段时间无果后,只好中止抓捕行动。这次逃亡九死一生,最终之所以能顺利逃跑,在很大程度上还是要归功于那匹矫健的骏马。根据R星介绍,玩家能在《荒野大镖客》中通过骑乘、抚摸、梳毛等针对马匹的互动方式加强你与自己座驾的羁绊——随着马匹对你信任程度的提升,骑行体验也会变得越来越顺利。比如,高信任级别的马匹能够在冲刺中更敏捷地转弯,或者能够通过跺小碎步地方式进行更加精确地移动……

我们在今年的东京电玩展上提前玩到了《荒野大镖客:救赎》。众所周知,今年是游戏圈大作云集、群星闪耀的一年。但哪怕只是在初步体验了不到两个小时的《荒野大镖客》后,我已经非常确信今年不会存在任何一款其他游戏能与之相提并论。作为大型开放世界游戏最重要的先行者,R星如今对开放世界的理解已经步入了一个全新的境界。对于细节无微不至的打磨,则让互动体验更上一层楼。

本次试玩的三个部分均是《荒野大镖客》的单人游玩内容,R星在游戏正式发售前也会一直将主要精力放到单人部分的打磨当中。至于《荒野大镖客》的线上模式,R星表示其玩法和运营模式会在很大程度上跟《GTA》的线上模式类似,在月中旬线上模式开启测试之后,也会将更多注意力转移到这部分内容当中,并长期持续推出更新的内容和更好的服务。


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