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三七互娱聚焦网游产业 拟8.19亿出售汽车部件公司

2018年9月26日20时5分32秒| 发布者: 昆颉| 查看: 4096| 评论: 0

三七互娱聚焦网游产业拟亿出售汽车部件公司防止未成年人过度沉迷,网络平台有着义不容辞的责任。去年,腾讯先后上线 ...

三七互娱聚焦网游产业 拟8.19亿出售汽车部件公司 2018-09-25 08:27:25

防止未成年人过度沉迷,网络平台有着义不容辞的责任。去年,腾讯先后上线成长守护平台和健康防沉迷系统,对未成年人游戏在线时长和时段给予具体规定。最新数据显示,目前某手游未成年用户单日在线时长与去年高点相比下降约%。此外,腾讯推出的“疑似小号查询”功能,让家长可通过相关设置查验孩子是否存在利用其它账号进行游戏的可能。

家长们如此反感的游戏,孩子们却为何这么喜欢呢?

“未成年人防沉迷”将成大势

第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至年底,我国网民规模达.亿,其中学生群体规模最大,占比为.%。孩子们“触网”的年龄也越来越小,甚至低于岁。

建立适龄提示制度,首先需要监管部门严格依法履职,组成专业性、权威性强的专家委员会,负责审核每款网络游戏并做出适龄提示要求,游戏运营方必须执行。我国年颁布的《网络游戏管理暂行办法》规定了“适龄提示”的部分内容,但把制订用户指引和警示说明的职责交给了游戏运营方,由游戏经营单位自己根据游戏内容进行指引和警示,在具体执行过程中,游戏运营方打“擦边球”敷衍塞责的屡见不鲜。现在建立适龄提示制度,不能再由游戏经营方自己审核内容和根据内容做出指引警示,而必须由监管部门成立专家委员会进行审核,根据审核做出相关警示要求,游戏运营方必须严格落实,违反者须受到处罚。

多花时间陪伴

为了获得消费者的购物数据,谷歌向万事达卡支付了数百万美元。它利用这些数据为广告客户建立了一个工具,可以分析那些后来点击在线广告的用户是否在实体零售店购买产品。谷歌称这些数据都是匿名化的。

人民日报 周珊珊

中国传媒大学法律系副主任郑宁告诉记者,目前我国网络监管的法律法规规章主要有网络安全法、《互联网信息服务管理办法》《互联网视听节目服务管理规定》《互联网文化管理暂行规定》。中国网络视听节目服务协会年月日发布了《网络视听节目内容审核通则》,明确规定了“网络视听节目中含有渲染淫秽色情和庸俗低级趣味、危害社会公德,对未成年人造成不良影响的内容或情节的,应予以剪截、删除后播出”。

文化部早前曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。从目前来看,对未成年人互联网游戏的监管还需要各方共同努力。

钛媒体快讯 | 月日消息:根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

“互联网可以成为未成年人了解世界的窗口,但有一定条件。未成年人要在学校、家长引导下选择有利于学习成长的内容,学会甄别不健康内容并主动反馈。学校、家长要加强沟通,创造关爱环境。社会要建立多元共治的治理模式,共同保护未成年人网络权益。”中山大学传播与设计学院院长张志安说。

文化部早前曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。从目前来看,对未成年人互联网游戏的监管还需要各方共同努力。

这些年,为了让小睿戒掉游戏,张阿姨没少花心思,母子二人好一番斗智斗勇。怕小睿上网玩游戏,家里早就断了网,可是张阿姨回家一摸电脑显示器,还是热的。后来才知道,原来还有单机游戏这种玩法,于是张阿姨接受了同事的建议,每天上班都把显示器的连接线拔下来带走,以为能一劳永逸了。

中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示,游戏行业作为比较盈利的领域,吸引了大量资本参与其中,难免导致一些过于功利化等不太健康的现象产生,而作为文化产品,应该将社会效益放在首位。国家对于游戏总量的调控,会在一定程度上对游戏厂商的业务发展起到限制作用,但如果游戏厂商将社会效益放在主要位置优先考虑,做好内容研发,长期看来并不会对游戏业务产生实质性的影响,反而会促进企业的多元化发展。

相信暑假期间,为了小朋友窝在家里打电子游戏的事情,家长们一定不少操心。我自己就是个例子:我儿子今年岁,月份开学就要上五年级。他不知道从什么时候开始,迷上了《王者荣耀》、《吃鸡》等网络游戏。平时上学的时候,每天不说说《王者荣耀》里哪个英雄最厉害、《吃鸡》里面哪款武器威力最大,这一天就似乎白过了。让他做什么事都会反问一句说:“弄完了以后能不能玩一盘?”每逢周末、假期就变本加厉,自己给自己规定一天必须要玩两盘。因为好奇,我自己也曾跟着他玩《王者荣耀》。后来被妈妈严厉批评说:“不带好样,专带儿子打游戏”。这才下死命令规定周一到周五不许碰游戏,周末的两天每天能玩半个小时。

韩国在做好青少年防沉迷措施的同时,也依靠成熟的游戏产业政策和专业人才培养模式,推进网络游戏产业化和职业化发展。自年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。年,韩国政府首次提出发展地方游戏产业的计划,并针对不同地区的特点,设定了游戏产业相关发展方案。

支付行为缺乏理性

比如,为了让垃圾“华丽变身”,“垃圾去哪儿”项目组的同学们为垃圾设计出了多种出路:制作创意垃圾桶,用破铜烂铁做乐器、做饰品,转化成再生纸、酵素……还有的项目组,研究汽车咋安家,旨在解决停车难问题;或开办超市,了解商业运行逻辑等。通过这些实践项目的引导,同学们便很难沉迷于游戏。

人民日报拿出《笑林广记》里的黑色笑话:为了治驼背,拿俩木板夹着病人使劲踩,“医生”还振振有词,我治的是罗锅,还管人死不死?这和当下家长送孩子到一些所谓的没有资质的戒网瘾中心是一样的道理。

“对于未成年人发生的支付行为,如果支付金额过高,超出未成年人的行为能力,家长可以依法追回。同时,安全上网也是家长的责任。如果家长和孩子合用手机、账号、密码,那么未成年人发生大额支付行为,说明家长的监护义务没有到位。”中国传媒大学文法学部副部长王四新说。

“论操作和意识,他们都得服我。在这个游戏里,我还是比较有话语权的吧。”小钰扶了扶眼镜,稚气的脸上带着藏不住的自豪。为了维持公会的排名,小钰平均每天要在游戏上花个小时左右。游戏,能带给她现实生活所不能提供的荣誉感和满足感,这是她玩这款游戏年之久的一个重要原因。

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在大众传播渠道中传播的涉黄暴力视听节目已经得到有效整治,通过人际传播或者社群传播方式推广的淫秽色情内容因隐蔽性较强,打击难度大,目前仍然存在。

管理要想有效,就不能忽视孩子的心理特点。先要取信于子女,别扣道德帽子。然后,靶向治理,精准施策。与其全面禁网,不如摸清楚,到底哪一款游戏最让孩子沉迷、沉迷点在什么地方,进行重点管理。和孩子一起认识危害、讨论办法,让孩子自己拿出防沉迷举措,家长督促落实,尊重孩子的自主心理。孩子假如给自己留了继续玩游戏的空间,只要保证可控制、有分寸,比如完成作业玩半个小时,可以开个小口,毕竟危害在于丧失自制。另外,“自然界讨厌真空”,抽走网络游戏这一块,就要考虑填上什么。踢球、遛狗、家庭名著读书会……只有另一种有意思,才能替代一种有意思。

业内人士指出,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见的结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。

帮孩子走出网络游戏的泥淖,是一个长期的、循序渐进的过程。有不少家长反映,自己确实晓之以理、动之以情,但孩子就是不听劝;本来是想平心静气地去沟通,结果常常被气到大发雷霆。“遇到这样的情况,家长先要冷静。毕竟,教育常常有一个反复的过程。孩子的自律,是逐步建立起来的。”刘长海表示。

小帅今年上初二,周围的同学都在玩几款热门手机游戏。相较以往的单机手游,这些网络手游更注重好友之间的互动。一下课,小伙伴们经常就聚在一起讨论游戏。

“色情与暴力的内容对未成年人最具危险性,因为会引发尝试冲动,进而扭曲人生观与价值观,成为未成年人犯罪的重要诱因。因此,对误导儿童的邪典视频类节目应及时禁播并查处。”中国青少年研究中心家庭教育首席专家孙云晓说。

建立适龄提示制度,首先需要监管部门严格依法履职,组成专业性、权威性强的专家委员会,负责审核每款网络游戏并做出适龄提示要求,游戏运营方必须执行。我国年颁布的《网络游戏管理暂行办法》规定了“适龄提示”的部分内容,但把制订用户指引和警示说明的职责交给了游戏运营方,由游戏经营单位自己根据游戏内容进行指引和警示,在具体执行过程中,游戏运营方打“擦边球”敷衍塞责的屡见不鲜。现在建立适龄提示制度,不能再由游戏经营方自己审核内容和根据内容做出指引警示,而必须由监管部门成立专家委员会进行审核,根据审核做出相关警示要求,游戏运营方必须严格落实,违反者须受到处罚。

月日消息 人民日报今天刊文称,管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。作为家长都不想出现孩子沉迷网游的情况出现,但只是想没有用,最重要的是如何做才有效。

二是学校要减轻学生学业负担,严格按照“零起点”正常教学,教室照明卫生标准达标率%,每月调整学生座位,每学期调整学生课桌椅高度,严格组织全体学生每天上下午各做次眼保健操,监督并纠正学生不良读写姿势,确保中小学生每天小时以上体育活动,指导学生科学规范使用电子产品。

《实施方案》明确了家庭、学校、医疗卫生机构、学生、政府相关部门应采取的防控措施。

王丽在中国人寿保险公司山西分公司上班,她的儿子今年读初中一年级,她对互联网上的不良信息充满了担忧。

据南方都市报,除了“实施网络游戏总量调控”外,未来对于游戏行业的监管还包括游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,每款游戏或将征收%的税款,而棋牌类游戏将首先被调控。

作为腾讯重要的营收来源,游戏业务的起伏会直接反映到股价上。

率先接入公安权威数据平台

除了平台责任之外,来自学校和家长的正确引导同样关键。专家指出,强制性戒断,可能会引起反效果。面对孩子成瘾的事实,监护人要学会情绪平和地沟通,而不是简单粗暴地“一刀切”;同时要及时向专业人士寻求帮助,让未成年人慢慢脱离成瘾状态。

品质至上

要引导游戏玩家,就应该运用游戏本身的规则和机制,尽量尊重玩家的话语体系、主观能动,避免霸道的家长式作风。

《方案》表示将实施网络游戏总量调控,这对等待了半年游戏版号审批却迟迟得不到回复的游戏从业者而言,无疑是雪上加霜。上述《方案》印发后,触目所及,游戏股都在齐刷刷跳水。

近年来我国游戏行业持续发展,实际销售规模也在年达到.亿元,同比增长%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据《中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到家,其中A股上市游戏企业占比为.%;港股上市游戏企业则有家,占.%;而美股上市游戏企业则占.%,共有家。

而在此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。

一系列的集中整治初见成效,传播不良信息的应用大都进行了整改,记者在几个较为知名的网络视听平台的页面上搜索关键词已无法搜到违规内容。

到年,实现全国儿童青少年新发近视率明显下降,儿童青少年视力健康整体水平显著提升,岁儿童近视率控制在%左右,小学生近视率下降到%以下,初中生近视率下降到%以下,高中阶段学生近视率下降到%以下,国家学生体质健康标准达标优秀率达%以上。(来源:ub教育部等八部门)

发达国家为规范游戏产业发展积累了有益的经验,其主要做法是普遍建立游戏分级制度,明确哪些游戏岁以下的未成年人不能注册为玩家,哪些游戏未成年人可以注册为玩家,但必须限制时间,并需要家长监护等等。发达国家建立游戏分级制度,既是为了满足成年人的需要,也有利于保护未成年人健康成长。我国未必要建立与发达国家一样的分级制度,但需要从保护未成年人健康成长出发,探索建立适龄提示制度。

一位知情人告诉记者,“传播推广色情应用和网站的不法分子更喜欢使用另一种方式——让一些‘利’让用户去主动推广”。

有趣的是,我们自己最近的一项研究表明:在校大学生在玩《英雄联盟》这款游戏时,其DLPFC大多数时候却是处于一种抑制的状态。这似乎跟德国科学家的研究结果矛盾了。如何解释这个矛盾呢?我们猜想,这可能与游戏种类有关。在德国科学家的研究中,青少年玩的大多是《超级玛丽》这一类的单人冒险类游戏,而我们研究的《英雄联盟》是多人在线动作类游戏。玩家在不同种类游戏中所采用的策略、进行的游戏操作以及可能得到的奖赏都是不一样的。这可能就决定了DLPFC在游戏中是激活还是抑制,是得到了锻炼还是被“关机”了。比如,我们发现《英雄联盟》玩家在游戏中击杀对手后DLPFC会出现最为显著的抑制,这可能与玩家那一瞬间正处于一种“杀红眼”的状态有关。

“更重要的是,家长要培养孩子健康广泛的兴趣爱好。现实世界比虚拟世界精彩得多,家长不妨多花点时间,和孩子一起运动、旅行,一起听音乐会、参观博物馆,让孩子在学习之余接触到丰富多彩的现实生活,让他们掌握获得快乐的能力。”裴涛说。

如今,随着互联网业态的迅猛发展,网络游戏市场规模不断扩大,不仅很多成年人热衷于网游,不少缺乏自制力的青少年更是打着缓解学业压力的名头,沉溺于网游的方寸世界难以自拔乃至迷失自我,让教师、家长头疼。

原标题:三七互娱聚焦网游核心产业 拟.亿出售汽车部件公司

管理要想有效,就不能忽视孩子的心理特点。先要取信于子女,别扣道德帽子。然后,靶向治理,精准施策。与其全面禁网,不如摸清楚,到底哪一款游戏最让孩子沉迷、沉迷点在什么地方,进行重点管理。和孩子一起认识危害、讨论办法,让孩子自己拿出防沉迷举措,家长督促落实,尊重孩子的自主心理。孩子假如给自己留了继续玩游戏的空间,只要保证可控制、有分寸,比如完成作业玩半个小时,可以开个小口,毕竟危害在于丧失自制。另外,“自然界讨厌真空”,抽走网络游戏这一块,就要考虑填上什么。踢球、遛狗、家庭名著读书会……只有另一种有意思,才能替代一种有意思。

与此同时,月日的港股市场游戏股早盘全线低开,其中腾讯(,HK)大幅低开 .%,网龙(,HK)低开.%,IGG(,HK)低开了.%。

帮孩子走出网络游戏的泥淖,是一个长期的、循序渐进的过程。有不少家长反映,自己确实晓之以理、动之以情,但孩子就是不听劝;本来是想平心静气地去沟通,结果常常被气到大发雷霆。“遇到这样的情况,家长先要冷静。毕竟,教育常常有一个反复的过程。孩子的自律,是逐步建立起来的。”刘长海表示。

有专家表示,对于中小学生而言,无论其沉迷的是网游、影视、群聊抑或是其他网络产物,只要是长时间沉浸其中,都会对孩子的生理、心理、学习和交往等行为的正常发展产生不良影响。所以,家长决不能放任孩子接触网络而不做任何引导。

今年,腾讯股价犹如了过山车,已从月份的历史顶部港元/股一路下挫,截止发稿前报收于.港元/股。

南都讯 记者唐孜孜 发自北京 由教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》已结束向社会征求意见,于近日正式印发。

得益于中国游戏产业庞大的用户基础,近十年以来,中国游戏市场规模高速增长,并成为全球第一大的游戏市场。

耽误学习成绩

受此影响,美股当晚(月日)开盘后,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至周四收盘,腾讯美股ADR收跌.%,创下月日以来最低;网易收跌.%,报收.美元,股价创下年月日以来最低。

游戏行业的“供给侧改革”

“玩游戏特别影响学习。她不玩游戏的时候大概在班里排多名,沉迷游戏的时候就得下降多名。”提到小琳忽高忽低的学习成绩,金阿姨很是头疼。

孩子沉迷于网络游戏,茶不思饭不想,耽误了学习、损害了身体——相信但凡是做家长的,谁也不想这样的情况出现。可是,光有愿望没用,关键在于怎样做才有效。

在刘德良看来,对于腾讯、网易等游戏大厂而言,本身在游戏市场占有很大份额,相对于小型游戏厂商而言,抵抗市场风险的能力较强,同时它们的资源、资金、研发能力、技术水平都比较强,因此国家控制游戏总量的政策对它们的影响应该不会太大,但没有研发能力及资金的中小型游戏厂商,可能会被淘汰。

《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告》显示,七成青少年有过游戏付费行为,约/的青少年通过网络支付工具给网络游戏付费。

郭杰也告诉记者,他在玩网络游戏或者逛论坛的过程中,经常见到有人为涉黄应用或网站打广告,“已经见怪不怪了”。他补充说:“有大量未成年人玩网络游戏,他们在玩游戏的过程中一定也会频繁接触这类广告,这样的话,色情内容对于他们来说其实十分易得,点击链接或者扫码即可。”

针对未成年人的不理性消费行为,多家平台推出相应政策。年,腾讯宣布未成年玩家在网络游戏中的充值可直接退款。今年月,腾讯升级“未成年人游戏消费提醒”服务,触发提醒标准由原来的单日充值元调整为日内累计充值元。据统计,腾讯主动发出的每次提醒中,就有次成功帮助家长发现了未成年人消费;而在有效获得提醒的用户中,有%未成年人账号消费金额得到控制。

教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

内容过滤对症下药

游戏行业的“供给侧改革”

每经记者 牟璇    每经编辑 杜 蔚    

之后,三七互娱二度筹划通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,并将挂牌底价由亿元调整为.亿元。截至年月日,汽车部件公司第二次挂牌期到期,仍无竞拍方提出竞拍,导致挂牌出售再次流拍。

中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示,游戏行业作为比较盈利的领域,吸引了大量资本参与其中,难免导致一些过于功利化等不太健康的现象产生,而作为文化产品,应该将社会效益放在首位。国家对于游戏总量的调控,会在一定程度上对游戏厂商的业务发展起到限制作用,但如果游戏厂商将社会效益放在主要位置优先考虑,做好内容研发,长期看来并不会对游戏业务产生实质性的影响,反而会促进企业的多元化发展。

棋牌类游戏首先被调控?

青少年近视防控纳入政府考核

对此,高中生小玉却不以为然:“你要是好好学习的话,就不会玩这个游戏了;你要是不好好学习的话,就算你不玩游戏,也会干别的。”在小玉看来,粗暴地制止,是治标不治本的方法。

在游戏过程中,从系统层面自动干预和限制未成年人游戏时间的“《王者荣耀》健康系统”;

为什么会这样呢?这还要从我们大脑的发育说起。科学研究表明,人的大脑大概要到-岁才能完全发育成熟,达到正常成年人的水平。更加有趣的是,人脑中不同区域发育成熟的时间有早有晚。脑门两侧下方的区域在解剖学上叫背外侧前额叶(DLPFC),负责注意、工作记忆和执行控制等高级认知功能。这个脑区发育成熟的时间在大脑中是属于较晚的。小学生和初中生的家长们大概都有句口头禅“你怎么老是管不住自己?”殊不知,小孩们管不住自己是正常的,负责管住自己的脑区—DLPFC这时候还没有完全发育成熟呢!

图荣誉和满足

小强还希望,家长能相信他已经有足够的自制力,去控制游戏时间,并不会耽于游戏荒废学业。反而是和家长的反复掰扯,更浪费时间和精力。“我都不觉得学业压力有多大,倒是我爸妈搞的这些幺蛾子,让我压力更大。”只要聊起跟游戏相关的话题,小强就觉得自己和父母之间有一道不可逾越的鸿沟。

从游戏细分市场来看,移动游戏、客户端游戏、网页游戏、社交游戏及家庭游戏机游戏收入占比分别为.%、.%、.%、.%及.%。

不过今年上半年或许是近年来国内游戏行业最暗淡的一段时光。版号限制是上半年来自政策方面最大的利空。网络游戏的上线途径大体是备案、拿到备案号、版署送审、审核通过、上司务会、拿到版号,但自今年月份以来,国内游戏版号的备案和审批已停滞。

拼多多二季度营收同比增长%,成交总额亿

在三七互娱年年报当中的“经营情况讨论与分析”中,用较大篇幅对公司的网络游戏业务进行介绍,而涉及汽配业务的介绍只有短短的一段话:“报告期内,公司汽车部件版块继续增加技术投入,优化工艺流程,提升管理水平,取得了一定成绩。”

记者调查发现,很多淫秽色情应用都使用人肉方式进行推广,在游戏、贴吧、网站、论坛中雇人打广告,整天在频道中喊“福利视频软件加微信、QQ”。

关于《王者荣耀》健康系统

家长们如此反感的游戏,孩子们却为何这么喜欢呢?

耽误学习成绩

人民日报 周珊珊

从游戏细分市场来看,移动游戏、客户端游戏、网页游戏、社交游戏及家庭游戏机游戏收入占比分别为.%、.%、.%、.%及.%。

业内人士指出,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见的结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。

原标题:为“数字原住民”撑起一片晴空

▲磁共振图像显示网瘾青少年大脑中的一些白质纤维束存在微结构异常(左图,箭头所指的红色区域)。其中,左侧外囊的异常部位是连接背外侧前额叶(DLPFC)、岛叶和丘脑这些脑区间信息交互的重要通道(右图)。网瘾越严重,此处的异常越显著

同样的,另一位游戏开发者也表示,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,一年只批几千个版号这样子。主要是从游戏细分市场入手,此次管控对象先是棋牌类游戏,比如德州扑克便已经销声匿迹了。广电总局相关人士此前表示,去年上线的新手游有近%是棋牌类游戏,这才是“总量控制”主要调控的目标,即使总量控制到现在存量的一半,也不会对主要厂商产生实质影响。

图荣誉和满足

更多的家长是自己上马,劳心费力,没少折腾,但是效果总不令人满意。和一些困惑的家长交流后,他们的管理方式往往是这样:家长发现苗头,马上陷入焦虑,采取高压政策:全面禁网禁手机!然而,互联网社会里,维系这样一个全方位的“真空”状态非常困难,自己加班、爷爷奶奶心软、小伙伴互通有无……不知哪个环节有漏洞,就使管理变成旷日持久的猫鼠游戏。

相信暑假期间,为了小朋友窝在家里打电子游戏的事情,家长们一定不少操心。我自己就是个例子:我儿子今年岁,月份开学就要上五年级。他不知道从什么时候开始,迷上了《王者荣耀》、《吃鸡》等网络游戏。平时上学的时候,每天不说说《王者荣耀》里哪个英雄最厉害、《吃鸡》里面哪款武器威力最大,这一天就似乎白过了。让他做什么事都会反问一句说:“弄完了以后能不能玩一盘?”每逢周末、假期就变本加厉,自己给自己规定一天必须要玩两盘。因为好奇,我自己也曾跟着他玩《王者荣耀》。后来被妈妈严厉批评说:“不带好样,专带儿子打游戏”。这才下死命令规定周一到周五不许碰游戏,周末的两天每天能玩半个小时。

据《第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告》显示,.%的未成年人有使用互联网的经历,远高于我国网民的总体触网率。

作为腾讯重要的营收来源,游戏业务的起伏会直接反映到股价上。

在实施方案发布的第二天,即月日,国内不少网络游戏股出现股价下跌的情况。公开资料显示,当日网络游戏板块下跌了.%。其中,包括迅游科技、三七互娱、游族网络在内的游戏上市公司均股价下跌,整个游戏板块一天市值损失亿元。与此同时,分别在中国香港和美国上市的腾讯与网易也未能避免股价下跌,其中腾讯控股下跌.%,网易则在一天内市值就损失了.亿元。

当疑似未成年人消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。

张阿姨家的高中生小睿,每天玩游戏都要玩到半夜一两点钟。“你看他天天熬夜,满脸青春痘,还影响身体发育。米的个子,刚斤,佝偻着身子,像个老头儿一样,一点青少年的朝气都没有。”说到这里,张阿姨叹了口气,“你说哪怕他爱打篮球也行啊,就算不学习,好歹能有个好身体。偏偏喜欢打游戏!”

第四十二次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至今年月,中国网民规模超亿人,其中.%的上网者年龄在岁以下,不足岁的网民约有万。

人民日报 周珊珊

实话实说,不少家长的做法,并不能实现帮孩子远离网络沉迷的目标。

为贯彻落实习近平总书记就儿童青少年近视高发问题作出的重要指示,教育部、国家卫健委等八部委日前发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》(简称《实施方案》),提出家庭、学校、医疗卫生机构和学生等方面应采取的防控措施,明确相关部委的职责和任务。针对青少年玩网络游戏过多导致视力下降的问题,方案提出实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

记者在国内多个直播平台上以“ASMR”为关键词进行搜索,没有相关搜索结果。以“助眠”为关键词进行搜索,跳出大量正在直播的内容,这些直播间的主播大都为穿着暴露的年轻女子。主播用暴露的穿着、带有强烈暗示性的声音吸引听众,然后在弹幕或者直播页面中显示该主播的QQ群粉丝群号或者微信群号。

《未成年人网络保护条例(送审稿)》第二十一条规定,任何组织和个人不得通过网络以文字、图片、音视频等形式威胁、侮辱、攻击、伤害未成年人。

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对美和好的追求,永远是时代前进的“导航器”。网络多一些“正能量”的传递,就会少一些假恶丑的滋生;多一些“最美”的称颂,就会少一些冷漠的旁观……让屏幕里的正能量星火烧得更旺吧,烧去污浊、烧掉虚妄,将山川气度、云水襟怀融入每一篇文章、每一张照片,把友谊和爱融汇在每一次点赞、每一条留言里,潜移默化地滋养青少年的道德情怀。

网络“正能量”,不仅是对文化精髓和高尚道德的弘扬,更包含每个公民应具有的责任意识及家国情怀。还记得吗,我们在特殊的时间节点重温红色历史,展示捍卫正义的力量;我们在举国同庆的日子里讲述家国往事,绘就梦想蓝图;我们为祖国的每一项成就点赞,听大国步履响彻中华;在跌倒时,我们从伸出的搀扶之手获得勇气,点燃继续前行的信心……在高尚情感的底色映衬下,每一次网络正能量的释放,都会激发大家心底“最燃一幕”,悄然传递间,似星光交相辉映,留下时代回响。

第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至年底,我国网民规模达.亿,其中学生群体规模最大,占比为.%。孩子们“触网”的年龄也越来越小,甚至低于岁。

加速淘汰尾部企业

在这一平台中,用户可以使用微信、QQ、微博等第三方软件一键登录,会员等级达到级可私信主播,级可防禁言,目前可以通过刷礼物增加经验值提升会员等级。

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据divorce-online.com的数据显示,在英国今年收到份离婚申请中,其中就有份是因为《堡垒之夜》及其他网络游戏引起的,因网络游戏导致的离婚申请比例占总体离婚申请的%,这已经是一个不小的数字了。该公司表示“因为我们的数字成瘾而越来越多的人遇到关系问题就不足为奇了。”同时该公司还表示,网络游戏成瘾问题,其严重性不亚于赌博,毒品和酒精,应当归于后三者的行列。

天风证券则提到,对国内具备精品游戏出海能力的公司是利好,很多游戏内容商不得不出海,出海也只能找龙头企业,相应的龙头企业在价格方面更有话语权。

收看内容良莠不齐,自身消费缺乏理性,网络暴力难以应对……被称为新一代“数字原住民”的未成年人在通过网络开阔视野、愉悦身心的同时,也面临不少安全隐患,甚至误入歧途、身心受损。保护未成年人上网安全,营造适合未成年人的清朗网络空间,迫在眉睫。

三七互娱称,本次资产出售是公司依据发展战略作出的合理选择,通过剥离不适于上市公司长期战略、盈利能力较低的汽车部件板块资产,可使公司资源集中发展文化创意产业,提高资产运营效率,改善上市公司资产质量和盈利能力。

中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示,游戏行业作为比较盈利的领域,吸引了大量资本参与其中,难免导致一些过于功利化等不太健康的现象产生,而作为文化产品,应该将社会效益放在首位。国家对于游戏总量的调控,会在一定程度上对游戏厂商的业务发展起到限制作用,但如果游戏厂商将社会效益放在主要位置优先考虑,做好内容研发,长期看来并不会对游戏业务产生实质性的影响,反而会促进企业的多元化发展。

教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

经过历时数月的开发与测试,腾讯将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级。

根据系统规定,周岁以下(含周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩小时(同时每日:-次日:之间禁玩),周岁以上未成年人每天限玩小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。xa

心理健康频受侵害

品质至上

当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

游戏行业转折点:增速创年新低

新华社济南月日电题:把被网游粘住的孩子“唤”回来

原标题:腾讯对《王者荣耀》启动最严格实名制,接入公安权威数据平台校验

目前,学术界对网络游戏成瘾究竟是不是一种精神疾病还存在一些争议。美国精神病协会年正式出版的《精神疾病诊断与统计手册第五版》(DSM-)中将“网络游戏成瘾”列为“有待更多研究的情形”。年月,世界卫生组织(WHO)在第版《国际疾病分类》(ICD-)中,将“游戏成瘾”正式列为精神疾病之一(ICD编码C)。WHO给出的“游戏成瘾”包含以下特征:)对电子游戏自控力低下;)将玩游戏的优先级至于其他兴趣和日常活动之上;)在明知有负面后果时,仍会坚持玩游戏;)以上情况持续月以上。DSM-和ICD-中列入“游戏成瘾”,是基于近年来大量关于网络(游戏)成瘾基础研究的成果,也反应了全球范围内多数精神病学家和相关领域专家学者的共识。

新华社济南月日电题:把被网游粘住的孩子“唤”回来

一是家长要增加孩子户外活动和锻炼,减轻孩子课外学习负担,保障孩子睡眠和营养,纠正孩子不良用眼行为,掌握孩子视力健康状况,发觉其视力异常时,及时到正规眼科医疗机构检查。

预计月日前后正式启动

文化部早前曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。从目前来看,对未成年人互联网游戏的监管还需要各方共同努力。

原标题:防的是沉迷而非网游(民生观)

“你们那个时代的娱乐是打纸牌,我们这个时代就是打游戏。同样是娱乐,为什么你能打牌,我就不能打游戏啊?”今年刚升入高中的小强,对父亲限制自己打游戏的行为十分不理解。小强认为,游戏不过是一种放松方式,不必妖魔化。

今年月以来,三七互娱已经多次筹划出售公司的汽车部件板块。今年月,三七互娱曾拟通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,挂牌底价为亿元,但是因为无竞拍方提出竞拍,使得该次挂牌出售最终流拍。

对于调控方向,上述业内人士称,市场大可不必惊慌。游戏软件著作权申请每天都在暴增,前年才万多,去年就直接增到万多款,而其中三分之二的游戏没有办版号,尤其是同质化严重,粗制滥造的棋牌类游戏。而政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现。

有关专家指出,未成年人的金钱观、消费观还没有完全形成,对支付行为缺乏概念; 特别是在很多游戏、直播平台上,用来充值、打赏的是游戏币、虚拟币,更让一些未成年人产生“花的钱不是钱”的错觉。最近,重庆一位女孩给主播刷礼物,前后花了万多元,等到家长询问时,才知道她以为自己花的不是“真钱”。

新华社济南月日电题:把被网游粘住的孩子“唤”回来

业内人士指出,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见的结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。

孩子为啥非得玩

刘梦霏:许多戒网瘾机构的专业资质是比较可疑的。尽管世界卫生组织发布的最新一版《国际疾病分类》中,游戏成瘾列入精神疾病。但这并不代表那些戒网瘾机构就“先天”具有合法性。就连对于“网瘾”的界定,这些戒网瘾机构的标准都未必相互一致、足够权威。

第六,MOBA游戏大多附带社交功能。玩家可以跟朋友一起组队战斗,分享心得和经验;你的朋友圈可以看到你装备水平和段位的高低。你可以嘲笑那些技术烂、战绩差、段位低的朋友。这一点上,游戏的段位有点像LV的包或Prada的鞋,不是生活必需,但可以彰显一个人“阶层”和“身份”。对于玩家而言,MOBA游戏是其日常社交的一部分。

腾讯成长守护平台总监郑中:年初,腾讯推出成长守护平台,家长可通过该平台绑定孩子的游戏账号,进行查询、提醒、设置时段、一键禁玩及限额消费等操作。截至今年月,约万个账号绑定成长守护平台。

网络暴力,也是损害未成年人心理健康的一颗毒瘤。今年月底发布的《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》显示,高达.%的青少年都曾遇到过网络欺凌,内容大多是嘲笑、辱骂、恶意动态图、恐吓等,出现的场景包括社交软件、网络社区、短视频和新闻评论区域等。

为了帮孩子戒掉网瘾,小强的母亲黄女士也曾采取过围追堵截、全程监控的方法,但并不奏效,小强仍然整天抱着手机不撒手。“我们也尝试过请保姆照看、让爷爷奶奶帮忙的方法,但都没什么用。我们毕竟精力有限,自己还有事情要忙,不能整日看着孩子,所以有时候会想:就随他去吧,总有一天他会玩腻的。”黄女士说。

之后,三七互娱二度筹划通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,并将挂牌底价由亿元调整为.亿元。截至年月日,汽车部件公司第二次挂牌期到期,仍无竞拍方提出竞拍,导致挂牌出售再次流拍。

孩子沉迷于网络游戏,茶不思饭不想,耽误了学习、损害了身体——相信但凡是做家长的,谁也不想这样的情况出现。可是,光有愿望没用,关键在于怎样做才有效。

经过几年的发展,网络游戏业务在三七互娱的营业收入当中的占比越来越重。三七互娱年年报显示,在公司的营业收入当中,分行业看,网络游戏行业的占比占.%,汽车零部件行业的占比只有.%;分产品看,网面游戏的占比为.%,手机游戏的占比为.%,汽车零部件为.%,其他为.%。

新闻线索请投稿至:wire@pingwest.com

“现在,中小学生一旦出现网络沉迷问题,家长往往束手无策。无奈之下,他们只好把孩子送往一些非正规的网瘾训诫机构。那些非正规机构,往往用极端手段强行对孩子进行管束,效果常常适得其反。”浙江省宁波国家高新区实验学校校长罗树庚建议,由政府出资成立公办的网瘾消解学校,由专业人员对沉迷网络、不能自拔的学生采取积极的干预措施。

PingWest品玩月日讯

在减轻课外学习负担方面,要求家长配合学校切实减轻孩子负担,不要盲目参加课外培训、跟风报班,应根据孩子兴趣爱好合理选择,避免学校减负、家庭增负。

“未成年人防沉迷”将成大势

其实,近年来游戏市场在快速发展的同时,也因为保护未成年人而在政策层面进行过多次调控,不仅自年起便开始了帮助未成年人戒除网瘾大行动,还先后上线防沉迷系统等各项举措。在业内人士看来,此次政策方面的调控会对相关游戏公司上线新产品产生一定限制。新元文智创始人刘德良认为,每年国内新游戏的发行量比较大,而真正优秀的游戏却相对较少,同时还有部分游戏存在低俗、暴力、血腥等内容。此次提出实施网络游戏总量调控,更多的是对于游戏质量的把关,这是核心关键,有利于推动中国游戏从数量众多到质量提升的方向发展。

“玩游戏特别影响学习。她不玩游戏的时候大概在班里排多名,沉迷游戏的时候就得下降多名。”提到小琳忽高忽低的学习成绩,金阿姨很是头疼。

一部防控青少年近视的实施方案,却在游戏圈引起轩然大波。究其原因,则是该实施方案中出现了控制新增网络游戏总量的信息,这一调控方向也导致第二日游戏上市公司的股价集体大跌。然而就算不论调控政策,近期国内游戏市场也已连续个月没有爆款新游的身影,排在热度榜前列的也多为此前就上线并已运营一段时间的作品。面对市场表现以及政府层面的调控,游戏行业慢慢由增量转向对存量的竞争,游戏大佬对此又该如何行军布阵?

同样的,另一位游戏开发者也表示,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,一年只批几千个版号这样子。主要是从游戏细分市场入手,此次管控对象先是棋牌类游戏,比如德州扑克便已经销声匿迹了。广电总局相关人士此前表示,去年上线的新手游有近%是棋牌类游戏,这才是“总量控制”主要调控的目标,即使总量控制到现在存量的一半,也不会对主要厂商产生实质影响。

第五,电子游戏玩家可以通过多打比赛或用金钱购买、进阶装备,从而提升战力、战绩和游戏段位,获得玩家嘴中常说的自我满足感和成就感。“好”的游戏设计就是要让玩家们在付出了时间、精力和金钱后一定会获得回报,而且往往是超出其预期的回报,使玩家获得成就感,满足其虚荣心;

品质至上

除了短视频,未成年人对网络游戏的沉迷同样不容忽视。近年来,因为老师、家长对玩游戏时长的管制,导致未成年人离家出走等情况发生的新闻屡见不鲜。

《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告》显示,七成青少年有过游戏付费行为,约/的青少年通过网络支付工具给网络游戏付费。

张海波:对于网络,应当秉持“趋利避害”的理念:既不能把网络视为洪水猛兽,也不能对风险听之任之。家长应该通过主动引导,让网络“为我所用”,使其成为娱乐、学习、日常生活的好帮手,成为表达自我、参与社交的途径。

马骏还表示,现在的孩子都是网络原住民,防沉迷不能因噎废食、把他们与互联网的联系彻底屏蔽。“我们正在共同做一个项目——‘互联网+我的阅读之旅’,引导孩子们更多地发布阅读任务,展示学习成果、创作文学作品,同时可以建立书友圈、交朋友。通过这些,来提升孩子们的阅读素养、人文素养。”她说,“网络并不都是风险,它还可以让孩子们学到很多东西。”

以网易为例,该公司推出的《第五人格》于今年月登陆日本市场后,登顶日本iOSApp Store及Google PlayStore下载榜,此外《荒野行动》上线不足两个月就在日本获得.亿元的收入。刘德良认为,在目前的市场背景下,游戏“出海”是大方向,而在国际商场中,游戏厂商需要提高游戏品质,游戏的玩法既要符合国家的监管要求,也要符合玩家的需求。

正是在综合考虑汽车部件公司所处的行业情况、汽车部件公司自身的财务和经营状况、市场环境因素、招拍挂两次流拍及前次挂牌调价等情况之后,三七互娱才与凝众汽车部件科技协商,向后者转让汽车部件公司%股权。

事实上,对于未成年人如何健康游戏已经是长久的话题,年月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第次《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至年月,中国青少年网民即岁以下的网民,已达到.亿,约占全体网民的.%。

中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心调研发现,近三成的学龄前儿童每天使用网络的时间在分钟以上,而岁青少年每天使用网络时间超过半小时的比例达到.%。

除及时审核并下架不适宜未成年人观看的内容外,不少机构也通过青少年喜闻乐见的形式,制作发布优质内容,让网络空间逐渐成为传播正能量的阵地。今年暑假,多地公安机关以短视频的形式,向未成年人宣讲防溺水、防诈骗等安全知识;中国儿童少年基金会在抖音上发布《青少年移动互联网词典》,教导未成年人上网时注意保护隐私、正确应对不良信息等,均收获大量好评。

《中国未成年人互联网运用状况调查报告》的数据显示,超九成未成年人在上网时遇到过不良信息的侵害。专家认为,比例如此高的一大原因,是部分网络平台缺乏针对未成年人的审核、过滤机制。

在实施方案发布的第二天,即月日,国内不少网络游戏股出现股价下跌的情况。公开资料显示,当日网络游戏板块下跌了.%。其中,包括迅游科技、三七互娱、游族网络在内的游戏上市公司均股价下跌,整个游戏板块一天市值损失亿元。与此同时,分别在中国香港和美国上市的腾讯与网易也未能避免股价下跌,其中腾讯控股下跌.%,网易则在一天内市值就损失了.亿元。

记者在国内多个直播平台上以“ASMR”为关键词进行搜索,没有相关搜索结果。以“助眠”为关键词进行搜索,跳出大量正在直播的内容,这些直播间的主播大都为穿着暴露的年轻女子。主播用暴露的穿着、带有强烈暗示性的声音吸引听众,然后在弹幕或者直播页面中显示该主播的QQ群粉丝群号或者微信群号。

原标题:成瘾需引导 家长有啥招(民生调查·网络游戏防沉迷②)

北京商报记者观察发现,早在此次实施方案发布前,游戏市场就已连续多月未能出现爆款新游的身影。据《年月移动游戏市场简报(内参版)》显示,今年月,热度排名前三的分别为《王者荣耀》、《阴阳师》和《绝地求生:刺激战场》,少则上线运营超过半年,多则已运营了三年左右的时间。且该报告指出,热度榜前三中,已连续个月没有出现过新游,前五也仅出现过《云裳羽衣》一款新游,此外社交媒体关注度主要聚集在老游戏中。

至于游戏管控,早在年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制。

官方统计数据显示,《王者荣耀》注册用户超过亿,日在线人数达万。网上流传的未经证实的非官方数据称:年第一季度《王者荣耀》月平均收入超过亿,最高日收入达亿,每天有-万场对局。大家不禁要问,这款游戏为什么会有这么多的粉丝?它吸引人之处究竟在哪呢?我个人的观点是:一款电子游戏之所以能吸引人,最重要的原因就是它的设计和制作都充分考虑到了,或者说是利用了,人性的特点。电子游戏让我们在虚拟世界中无所不能,可以体验到许多在现实生活中体验不到的东西。而这些东西又往往都是我们的大脑、我们的身体和我们的原始本能所喜欢的、所无法抗拒的。下面就来详细谈谈玩电子游戏究竟能给我们带来什么。

完美世界一度触及跌停,三七互娱跌幅逾%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌得停不下来。

针对未成年人的不理性消费行为,多家平台推出相应政策。年,腾讯宣布未成年玩家在网络游戏中的充值可直接退款。今年月,腾讯升级“未成年人游戏消费提醒”服务,触发提醒标准由原来的单日充值元调整为日内累计充值元。据统计,腾讯主动发出的每次提醒中,就有次成功帮助家长发现了未成年人消费;而在有效获得提醒的用户中,有%未成年人账号消费金额得到控制。

今年上半年,占比最大的移动游戏(手游)市场增速进入瓶颈期,增速仅有.%,明显低于去年同期的.%。

如今,随着互联网业态的迅猛发展,网络游戏市场规模不断扩大,不仅很多成年人热衷于网游,不少缺乏自制力的青少年更是打着缓解学业压力的名头,沉溺于网游的方寸世界难以自拔乃至迷失自我,让教师、家长头疼。

“玩游戏特别影响学习。她不玩游戏的时候大概在班里排多名,沉迷游戏的时候就得下降多名。”提到小琳忽高忽低的学习成绩,金阿姨很是头疼。

三七互娱月日晚间公告,公司拟作价.亿元向凝众汽车部件科技,出售公司持有的芜湖顺荣汽车部件公司(以下简称:汽车部件公司)%股权,本次交易将以现金支付的方式进行。

《实施方案》明确了八个部门防控近视的职责和任务。

腾讯方面称从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。

八是充分发挥广播电视、报刊、网络、新媒体等作用,利用公益广告等形式,多层次、多角度宣传推广近视防治知识。

对于网络游戏,家长、学校及社会不能只看到其可能带来的负面影响。学校给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容及防沉迷机制、相关部门承担制定规则及监管的责任,这样才能形成完整、有效的闭环。

把被网游粘住的孩子们“唤”回来,让他们不再沉溺于虚幻的快乐,需要全社会的扎实努力,而学校和家庭尤为关键。对学校来说,充分利用体育课、增加户外活动,让孩子们养成体育锻炼的习惯“野蛮其体魄”,无疑是育人成才的关键支撑。对家长而言,不妨从自身做起,自己先放下手机多带孩子出去走走,从一跑一跳中缓解学业压力。(完)

统计数据显示,年至年,中国游戏市场销售收入由.亿元增加至.亿元,增加了近倍。

《实施方案》提出,到年,力争实现全国儿童青少年总体近视率在年的基础上每年降低.个百分点以上,近视高发省份每年降低个百分点以上。到年,实现儿童青少年新发近视率明显下降、视力健康整体水平显著提升,岁儿童近视率控制在%左右,小学生近视率下降到%以下,初中生近视率下降到%以下,高中阶段学生近视率下降到%以下。

月日,教育部等八部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

有的家长轻信一些来历可疑、没有正规资质的戒网瘾中心,把孩子送了进去,发生过不少悲剧。让人联想起《笑林广记》里头说的黑色笑话:为了治驼背,拿俩木板夹着病人使劲踩。“医生”还振振有词:我治的是罗锅,还管人死不死?

第四十二次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至今年月,中国网民规模超亿人,其中.%的上网者年龄在岁以下,不足岁的网民约有万。

“对于未成年人发生的支付行为,如果支付金额过高,超出未成年人的行为能力,家长可以依法追回。同时,安全上网也是家长的责任。如果家长和孩子合用手机、账号、密码,那么未成年人发生大额支付行为,说明家长的监护义务没有到位。”中国传媒大学文法学部副部长王四新说。

与此同时,月日的港股市场游戏股早盘全线低开,其中腾讯(,HK)大幅低开 .%,网龙(,HK)低开.%,IGG(,HK)低开了.%。

新华社记者姜伟超

一部防控青少年近视的实施方案,却在游戏圈引起轩然大波。究其原因,则是该实施方案中出现了控制新增网络游戏总量的信息,这一调控方向也导致第二日游戏上市公司的股价集体大跌。然而就算不论调控政策,近期国内游戏市场也已连续个月没有爆款新游的身影,排在热度榜前列的也多为此前就上线并已运营一段时间的作品。面对市场表现以及政府层面的调控,游戏行业慢慢由增量转向对存量的竞争,游戏大佬对此又该如何行军布阵?

“论操作和意识,他们都得服我。在这个游戏里,我还是比较有话语权的吧。”小钰扶了扶眼镜,稚气的脸上带着藏不住的自豪。为了维持公会的排名,小钰平均每天要在游戏上花个小时左右。游戏,能带给她现实生活所不能提供的荣誉感和满足感,这是她玩这款游戏年之久的一个重要原因。

对此,高中生小玉却不以为然:“你要是好好学习的话,就不会玩这个游戏了;你要是不好好学习的话,就算你不玩游戏,也会干别的。”在小玉看来,粗暴地制止,是治标不治本的方法。

《实施方案》对青少年使用电子产品做出了严格规定。如要求家长陪伴孩子时应尽量减少使用电子产品。有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,非学习目的的电子产品使用单次不宜超过分钟,每天累计不宜超过小时,使用电子产品学习―分钟后,应休息远眺放松分钟,年龄越小,连续使用电子产品的时间应越短。

月日,习近平总书记作出重要指示,我国学生近视呈现高发、低龄化趋势,全社会都要行动起来,共同呵护好孩子的眼睛。教育部等八部委的《方案》就是为了响应这一重要指示而拟定的。

我认为,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”这种观念。过于刚性的管理,反而会使青少年更倾向于通过网络游戏减压。父母应当帮助孩子选择适合的游戏,建立孩子对高品质网络游戏的审美。帮孩子挑选高品质的游戏,首先可以关注游戏年龄分级标准,其次可以通过家长自己简单试玩,再就是参考媒体、网友的评测与推荐。知己知彼,才能把握主动权。

预计月日前后正式启动

正确地玩游戏,玩“正确”的游戏

行业的疲软,反应到上市游戏公司市值上,更是惨不忍睹。今年以来,家上市公司中,家股价出现下滑,家跌幅超过%,正负相抵之后,家上市公司总市值蒸发超过亿元。

“要想毁了一个孩子,就给他一部手机!”当问到手机游戏对孩子的影响时,金阿姨一脸愤懑,又显得无奈。

有鉴于此,国家多次出台相关规定,规范网络游戏市场。年年底,多部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,要求网游企业不能片面追求经济效益,低俗营销,诱导消费。近日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》要求,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意

《方案》表示将实施网络游戏总量调控,这对等待了半年游戏版号审批却迟迟得不到回复的游戏从业者而言,无疑是雪上加霜。上述《方案》印发后,触目所及,游戏股都在齐刷刷跳水。

商家责任盯紧

家长以身作则

近年来,由于中小学生课内外负担加重,手机、电脑等带电子屏幕产品(以下简称电子产品)的普及,用眼过度、用眼不卫生、缺乏体育锻炼和户外活动等因素,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。防控儿童青少年近视需要政府、学校、医疗卫生机构、家庭、学生等各方面共同努力,需要全社会行动起来,共同呵护好孩子的眼睛。为综合防控儿童青少年近视,经国务院同意,现提出以下实施方案:

发达国家为规范游戏产业发展积累了有益的经验,其主要做法是普遍建立游戏分级制度,明确哪些游戏岁以下的未成年人不能注册为玩家,哪些游戏未成年人可以注册为玩家,但必须限制时间,并需要家长监护等等。发达国家建立游戏分级制度,既是为了满足成年人的需要,也有利于保护未成年人健康成长。我国未必要建立与发达国家一样的分级制度,但需要从保护未成年人健康成长出发,探索建立适龄提示制度。

对于国内游戏市场的巨头,新游上市及变现进程的滞后尚且会对业务发展产生一定影响,对于游戏储备数量相对较少的中小型游戏厂商更是如此。面对市场的表现以及政策层面的调控,从业者认为,这意味着游戏市场正从增量市场的竞争转向于存量市场的竞争,即实现游戏产品的长线运营,而不是仅依靠两三个月的暴利增长。因此对于那些依靠数量取胜、看短期回报不求长线运营的游戏公司而言,如今更是一个挑战。

与此同时,月日的港股市场游戏股早盘全线低开,其中腾讯(,HK)大幅低开 .%,网龙(,HK)低开.%,IGG(,HK)低开了.%。

小强还希望,家长能相信他已经有足够的自制力,去控制游戏时间,并不会耽于游戏荒废学业。反而是和家长的反复掰扯,更浪费时间和精力。“我都不觉得学业压力有多大,倒是我爸妈搞的这些幺蛾子,让我压力更大。”只要聊起跟游戏相关的话题,小强就觉得自己和父母之间有一道不可逾越的鸿沟。

“色情与暴力的内容对未成年人最具危险性,因为会引发尝试冲动,进而扭曲人生观与价值观,成为未成年人犯罪的重要诱因。因此,对误导儿童的邪典视频类节目应及时禁播并查处。”中国青少年研究中心家庭教育首席专家孙云晓说。

行业的疲软,反应到上市游戏公司市值上,更是惨不忍睹。今年以来,家上市公司中,家股价出现下滑,家跌幅超过%,正负相抵之后,家上市公司总市值蒸发超过亿元。

过去两年,腾讯在主管部门相关政策法规的基础上,通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。包括:

天风证券认为,对网络游戏总量的调控可被认为是“游戏行业的供给侧改革。”供给侧改革后,期待监管细节更加清晰,万款游戏缩减后将会带来流量成本的下行和研发人员成本骤降。

实话实说,不少家长的做法,并不能实现帮孩子远离网络沉迷的目标。

新游的滞后也会在一定程度上影响到相关公司的业绩情况。以腾讯控股为例,该公司日前对外发布年半年报,上半年实现总收入.亿元,比去年同期增长%;期内盈利为.亿元,同比增长%。但仔细观察该公司二季度的业绩情况可以发现,营收增速趋缓,几乎只是上一季度的一半,经营盈利也比去年同期下降%,而网络游戏的收入占比则从去年二季度的%减少至今年二季度的%。

福建福州的小强,父母做小生意,平日工作繁忙,很少和小强面对面沟通。在小强上小学年级的时候,父母就给他买了手机。由于疏于管教,小强很快就染上了手机游戏的瘾。

此前有分析师称,受到经济等多方面因素的影响,国内的游戏审批将会在最近-个月内重新开始恢复,而且此前教育部等多个部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署的举措就是“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”,因此有人猜测很快将会重新开启游戏的审批工作,只不过今后将限制游戏数量。

网络“正能量”,不仅是对文化精髓和高尚道德的弘扬,更包含每个公民应具有的责任意识及家国情怀。还记得吗,我们在特殊的时间节点重温红色历史,展示捍卫正义的力量;我们在举国同庆的日子里讲述家国往事,绘就梦想蓝图;我们为祖国的每一项成就点赞,听大国步履响彻中华;在跌倒时,我们从伸出的搀扶之手获得勇气,点燃继续前行的信心……在高尚情感的底色映衬下,每一次网络正能量的释放,都会激发大家心底“最燃一幕”,悄然传递间,似星光交相辉映,留下时代回响。

青少年沉迷网络游戏,一直是社会关注的热点。一旦有时间、条件,不少孩子们就对着电脑、捧着手机玩得不亦乐乎。对此,家长有家长的担忧,孩子有孩子的理由。到底该咋看?本版联合本报中央厨房碰碰词儿工作室,推出“网络游戏防沉迷”系列报道,聊聊青少年和网络、网游的那些事儿。

鼓励社会实践

▲德国科学家研究发现:青少年在两个月内每天玩至少半个小时的《超级玛丽》,其右侧大脑的背外侧前额叶区(DLPFC)和小脑(cerebellum)中的灰质密度会增加,提示这些脑区在玩游戏的过程中得到了锻炼

王四新说:“除一些人盲目追求经济效益外,目前相关法律法规中对网络内容的要求并不是特别具体,内容标准方面需要再加强一下。再一个就是对不良内容的清理过滤还需要再加强执法力度和深度,加强执法的精准性,让相关产业和人员无机可乘,没有空子可钻。”

游戏股遭遇重挫

福建福州的小强,父母做小生意,平日工作繁忙,很少和小强面对面沟通。在小强上小学年级的时候,父母就给他买了手机。由于疏于管教,小强很快就染上了手机游戏的瘾。

中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心调研发现,近三成的学龄前儿童每天使用网络的时间在分钟以上,而岁青少年每天使用网络时间超过半小时的比例达到.%。

问 怎样在趋利避害的原则下更好驾驭网游?

原标题:腾讯对《王者荣耀》启动最严格实名制,接入公安权威数据平台校验

实话实说,不少家长的做法,并不能实现帮孩子远离网络沉迷的目标。

正是在综合考虑汽车部件公司所处的行业情况、汽车部件公司自身的财务和经营状况、市场环境因素、招拍挂两次流拍及前次挂牌调价等情况之后,三七互娱才与凝众汽车部件科技协商,向后者转让汽车部件公司%股权。

同样的,另一位游戏开发者也表示,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,一年只批几千个版号这样子。主要是从游戏细分市场入手,此次管控对象先是棋牌类游戏,比如德州扑克便已经销声匿迹了。广电总局相关人士此前表示,去年上线的新手游有近%是棋牌类游戏,这才是“总量控制”主要调控的目标,即使总量控制到现在存量的一半,也不会对主要厂商产生实质影响。

凝众汽车部件科技为三七互娱控股股东、实际控制人吴绪顺、吴卫红及吴绪顺之配偶汪爱荣共同控制的企业,根据相关规定,本次交易构成关联交易。

人民日报 周珊珊 孙志男

在本次《王者荣耀》健康系统升级完成后,腾讯还将于旗下其他游戏产品中逐步扩大公安权威数据平台的接入范围,持续落实最严格的实名策略。同时也会不断研究与测试保护未成年人的各种新技术,积极探索这些新技术从实验室环境切换到现实场景的应用可能。

网络暴力,也是损害未成年人心理健康的一颗毒瘤。今年月底发布的《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》显示,高达.%的青少年都曾遇到过网络欺凌,内容大多是嘲笑、辱骂、恶意动态图、恐吓等,出现的场景包括社交软件、网络社区、短视频和新闻评论区域等。

要重视的是,沉溺网络游戏对青少年的危害,已经远不止常见的网瘾、色情内容泛滥等,还可能扭曲他们的价值观,引起青少年网络社交偏差行为。

对于调控方向,上述业内人士称,市场大可不必惊慌。游戏软件著作权申请每天都在暴增,前年才万多,去年就直接增到万多款,而其中三分之二的游戏没有办版号,尤其是同质化严重,粗制滥造的棋牌类游戏。而政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现。

今年月以来,三七互娱已经多次筹划出售公司的汽车部件板块。今年月,三七互娱曾拟通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,挂牌底价为亿元,但是因为无竞拍方提出竞拍,使得该次挂牌出售最终流拍。

控制电子产品使用。家长陪伴孩子时尽量减少使用电子产品。有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,单次不宜超过分钟,每天累计不宜超过小时,避免孩子学习和娱乐活动过多使用电子产品。

不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。

要引导游戏玩家,就应该运用游戏本身的规则和机制,尽量尊重玩家的话语体系、主观能动,避免霸道的家长式作风。

当疑似未成年人消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。

发达国家为规范游戏产业发展积累了有益的经验,其主要做法是普遍建立游戏分级制度,明确哪些游戏岁以下的未成年人不能注册为玩家,哪些游戏未成年人可以注册为玩家,但必须限制时间,并需要家长监护等等。发达国家建立游戏分级制度,既是为了满足成年人的需要,也有利于保护未成年人健康成长。我国未必要建立与发达国家一样的分级制度,但需要从保护未成年人健康成长出发,探索建立适龄提示制度。

关于《王者荣耀》健康系统

人民日报拿出《笑林广记》里的黑色笑话:为了治驼背,拿俩木板夹着病人使劲踩,“医生”还振振有词,我治的是罗锅,还管人死不死?这和当下家长送孩子到一些所谓的没有资质的戒网瘾中心是一样的道理。

由于游戏的版号审核进入停滞状态,对游戏公司的影响是显而易见的。如果拿不到版号,游戏就不能上线,不能上线就无法变现,变不了现则意味着前期成本也打了水漂,更别提赚钱了,财报便以一种更直观的方式呈现了游戏市场的现状。

对于网络游戏总量调控一事,每经记者采访了游戏巨头腾讯、某A股游戏龙头企业以及三七互娱,三家公司均未回应。A股游戏公司市值排名前十的一家公司的游戏负责人告诉每经记者:“有消息好过没消息,龙头开始放水了好过总堵着。在市场换皮产品泛滥,品质良莠不齐的情况下,一定程度上对市场调控对行业是好事。”他以电影行业做了类比,“年每个月近款游戏版号,假设减掉%~%影响有多大?类似拿到龙标上院线的电影全年多部,但就这样还有六成以上连千万票房都拿不到。”他认为,总量调控对游戏出海市场也再度形成利好。

据divorce-online.com的数据显示,在英国今年收到份离婚申请中,其中就有份是因为《堡垒之夜》及其他网络游戏引起的,因网络游戏导致的离婚申请比例占总体离婚申请的%,这已经是一个不小的数字了。该公司表示“因为我们的数字成瘾而越来越多的人遇到关系问题就不足为奇了。”同时该公司还表示,网络游戏成瘾问题,其严重性不亚于赌博,毒品和酒精,应当归于后三者的行列。

月日,腾讯暴跌近%,报收元,亿元人间蒸发。

一系列的集中整治初见成效,传播不良信息的应用大都进行了整改,记者在几个较为知名的网络视听平台的页面上搜索关键词已无法搜到违规内容。

“玩游戏特别影响学习。她不玩游戏的时候大概在班里排多名,沉迷游戏的时候就得下降多名。”提到小琳忽高忽低的学习成绩,金阿姨很是头疼。

青少年沉迷网络游戏,一直是社会关注的热点。一旦有时间、条件,不少孩子们就对着电脑、捧着手机玩得不亦乐乎。对此,家长有家长的担忧,孩子有孩子的理由。到底该咋看?本版联合本报中央厨房碰碰词儿工作室,推出“网络游戏防沉迷”系列报道,聊聊青少年和网络、网游的那些事儿。

关于《王者荣耀》健康系统

小阳开始逃培训班的课,找机会偷偷去网吧玩。没过多久,这一情况就被母亲刘女士发现了。

色情暴力易被模仿

《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告》显示,七成青少年有过游戏付费行为,约/的青少年通过网络支付工具给网络游戏付费。

把被网游粘住的孩子们“唤”回来,让他们不再沉溺于虚幻的快乐,需要全社会的扎实努力,而学校和家庭尤为关键。对学校来说,充分利用体育课、增加户外活动,让孩子们养成体育锻炼的习惯“野蛮其体魄”,无疑是育人成才的关键支撑。对家长而言,不妨从自身做起,自己先放下手机多带孩子出去走走,从一跑一跳中缓解学业压力。(完)

但事与愿违,刘女士的“严防死守”不但没有起到效果,反而更刺激了小阳和几个同学的叛逆情绪。他们与家长的关系愈发恶化,开始逃课去打游戏,整日沉浸在虚幻世界里。

无独有偶,胡女士也表示,她岁的弟弟平时性情非常温和,从来不会和同学吵架。但如果玩游戏的时候被打断,就会很暴躁。“有时会说出一些比较暴力的话,然后会拿着他的玩具枪,模拟游戏里的场景射击。”

从中报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。第三名的欢聚时代,仅为两者的零头。

三七互娱曾用名顺荣股份、顺荣三七,公司于年月日在深圳中小板首发上市,彼时,公司主营业务为汽车塑料燃油箱制造、销售。年,通过对上海三七互娱%股权的收购,公司的主营业务由单一的汽车塑料燃油箱制造转变为先进生产与现代文化创意并行双主业。之后,又通过非公开发行股份募集资金收购上海三七互娱剩余%股权,使得上海三七互娱自年起成为上市公司的全资子公司。

管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,这是建立自我意识的关键时期,逆反心理强烈。家长一坚决反对,孩子反而觉得,不玩是听家长的,玩是“做自己”,对自主的渴求压倒了自制,事情于是棘手。

文化部早前曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。从目前来看,对未成年人互联网游戏的监管还需要各方共同努力。

怎么管

家长们普遍认为,孩子在玩了游戏之后,视力情况比之前糟糕很多。“正常学习、正常用眼,根本不可能这样。就这两年没怎么管他,他近视已经多度了。”家长王先生懊恼地说,“他们班学霸,也刚度。他少考那分,倒是在眼睛上给我找回来了!”

收看内容良莠不齐,自身消费缺乏理性,网络暴力难以应对……被称为新一代“数字原住民”的未成年人在通过网络开阔视野、愉悦身心的同时,也面临不少安全隐患,甚至误入歧途、身心受损。保护未成年人上网安全,营造适合未成年人的清朗网络空间,迫在眉睫。

有专家表示,对于中小学生而言,无论其沉迷的是网游、影视、群聊抑或是其他网络产物,只要是长时间沉浸其中,都会对孩子的生理、心理、学习和交往等行为的正常发展产生不良影响。所以,家长决不能放任孩子接触网络而不做任何引导。

此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。

要重视的是,沉溺网络游戏对青少年的危害,已经远不止常见的网瘾、色情内容泛滥等,还可能扭曲他们的价值观,引起青少年网络社交偏差行为。

防止沉迷,也不能光让家长使劲。制定更精准的政策、有效识别青少年、不设“玩得越长奖励越多”式的激励、定时强制下线……这些措施,期待游戏公司和管理部门的继续发力。

在主管部门的一系列动作之下,媒体也对网络视听领域进行舆论监督。央视今年以来多次点名,涉及领域包括黄色暴力的网络游戏、网络直播平台、ASMR音频内容以及涉及乱伦和黄色内容的动漫等。

心理健康频受侵害

管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,这是建立自我意识的关键时期,逆反心理强烈。家长一坚决反对,孩子反而觉得,不玩是听家长的,玩是“做自己”,对自主的渴求压倒了自制,事情于是棘手。

“互联网可以成为未成年人了解世界的窗口,但有一定条件。未成年人要在学校、家长引导下选择有利于学习成长的内容,学会甄别不健康内容并主动反馈。学校、家长要加强沟通,创造关爱环境。社会要建立多元共治的治理模式,共同保护未成年人网络权益。”中山大学传播与设计学院院长张志安说。

小强还希望,家长能相信他已经有足够的自制力,去控制游戏时间,并不会耽于游戏荒废学业。反而是和家长的反复掰扯,更浪费时间和精力。“我都不觉得学业压力有多大,倒是我爸妈搞的这些幺蛾子,让我压力更大。”只要聊起跟游戏相关的话题,小强就觉得自己和父母之间有一道不可逾越的鸿沟。

网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。

“对于沉迷游戏的学生来说,游戏的刺激太强了。而社会、学校的交往和学习,如果无法提供对等的刺激,自然对他们不具有吸引力。”已有年教龄的米老师说,如果学校为孩子提供参与校园生活的成功体验,家长给予孩子关心陪伴及一些积极的刺激,比如:旅游、打球、唱歌、画画等有趣味的活动,就更容易把孩子的注意力从网络世界拽回到现实生活。

对美和好的追求,永远是时代前进的“导航器”。网络多一些“正能量”的传递,就会少一些假恶丑的滋生;多一些“最美”的称颂,就会少一些冷漠的旁观……让屏幕里的正能量星火烧得更旺吧,烧去污浊、烧掉虚妄,将山川气度、云水襟怀融入每一篇文章、每一张照片,把友谊和爱融汇在每一次点赞、每一条留言里,潜移默化地滋养青少年的道德情怀。

近年来我国游戏行业持续发展,实际销售规模也在年达到.亿元,同比增长%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据《中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到家,其中A股上市游戏企业占比为.%;港股上市游戏企业则有家,占.%;而美股上市游戏企业则占.%,共有家。

为了“网络游戏成瘾”课题,我开始玩游戏

青少年沉迷网络游戏,往往是因为亲子关系存在四类问题:一是“不了解”,即父母不了解孩子在网上干什么;二是“差关系”,即父母在线上和线下都没有跟孩子建立良好的亲子关系;三是“缺引导”,即父母放任孩子玩网络游戏;四是“坏示范”,即父母自身也沉迷。

到年,实现全国儿童青少年新发近视率明显下降,儿童青少年视力健康整体水平显著提升,岁儿童近视率控制在%左右,小学生近视率下降到%以下,初中生近视率下降到%以下,高中阶段学生近视率下降到%以下,国家学生体质健康标准达标优秀率达%以上。(来源:ub教育部等八部门)

腾讯方面称从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。

一位知情人告诉记者,“传播推广色情应用和网站的不法分子更喜欢使用另一种方式——让一些‘利’让用户去主动推广”。

所以,只要你玩游戏,以上这六个“坑”就总会有一款适合你。只需要有一部手机和G网络,有-分钟的闲散或无聊的时间,就可以随时随地玩上一局。从虚拟世界中获得愉悦、奖赏和成就感变得前所未有的容易和廉价。这也就难怪一些人会沉溺其中而不能自拔了。试想,如果我们像摆放共享单车一样在城市和乡村的角角落落都摆上老虎机,人们是不是都会时不时、不由自主地去拉一把碰碰运气呢?

《实施方案》强调,各省级人民政府主要负责同志要亲自抓近视防控工作。建立全国儿童青少年近视防控工作评议考核制度,核实各地年儿童青少年近视率,年起对各省级人民政府进行评议考核,结果向社会公布。

在主管部门的一系列动作之下,媒体也对网络视听领域进行舆论监督。央视今年以来多次点名,涉及领域包括黄色暴力的网络游戏、网络直播平台、ASMR音频内容以及涉及乱伦和黄色内容的动漫等。

二是学校要减轻学生学业负担,严格按照“零起点”正常教学,教室照明卫生标准达标率%,每月调整学生座位,每学期调整学生课桌椅高度,严格组织全体学生每天上下午各做次眼保健操,监督并纠正学生不良读写姿势,确保中小学生每天小时以上体育活动,指导学生科学规范使用电子产品。

一系列的集中整治初见成效,传播不良信息的应用大都进行了整改,记者在几个较为知名的网络视听平台的页面上搜索关键词已无法搜到违规内容。

【TechWeb】月日消息,从今年月份开始,游戏版号的审批就已经暂停,上个月有消息称审批将很快恢复,但是近日根据香港媒体报道,国内游戏的审批需要等待至个月才能恢复。

怎样科学有效地防止青少年沉迷网络?除了父母,学校、政府、社会都应该齐抓共管、密切配合。

第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至年底,我国网民规模达.亿,其中学生群体规模最大,占比为.%。孩子们“触网”的年龄也越来越小,甚至低于岁。

第四,玩电子游戏是可以试错的。技战术用错了、输了,马上按重新开始键,重新组队再来一盘就好。嫌队友水平差,可以换队友。重新开局后,一切都好像前面的错误没有发生过。所以,游戏世界里试错和输的代价远比现实世界小;更重要的是还没有后遗症;

据悉,三七互娱于年月日与交易对方凝众汽车部件科技及第三方吴绪顺签署了《股权转让合同》,第三方吴绪顺对交易对方凝众汽车部件科技全部义务承担连带保证责任。本次交易完成后,汽车部件公司将不再纳入上市公司合并报表范围,公司将聚焦以网络游戏为核心的文化创意产业。

得益于中国游戏产业庞大的用户基础,近十年以来,中国游戏市场规模高速增长,并成为全球第一大的游戏市场。

原标题:【PW早报】自如下月将下架全国九城全部首次出租房源/国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控/拼多多二季度营收同比增长%/Google通过万事达卡向广告主提供用户线下购买记录

过去两年,腾讯在主管部门相关政策法规的基础上,通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。包括:

第四,玩电子游戏是可以试错的。技战术用错了、输了,马上按重新开始键,重新组队再来一盘就好。嫌队友水平差,可以换队友。重新开局后,一切都好像前面的错误没有发生过。所以,游戏世界里试错和输的代价远比现实世界小;更重要的是还没有后遗症;

在刘德良看来,对于腾讯、网易等游戏大厂而言,本身在游戏市场占有很大份额,相对于小型游戏厂商而言,抵抗市场风险的能力较强,同时它们的资源、资金、研发能力、技术水平都比较强,因此国家控制游戏总量的政策对它们的影响应该不会太大,但没有研发能力及资金的中小型游戏厂商,可能会被淘汰。

《中国未成年人互联网运用状况调查报告》的数据显示,超九成未成年人在上网时遇到过不良信息的侵害。专家认为,比例如此高的一大原因,是部分网络平台缺乏针对未成年人的审核、过滤机制。

打“擦边球”吸引用户

记者调查发现,现实中,仍然存在一部分家长遭遇“退款难”。有的平台以充值服务协议中已经提醒未成年人充值必须得到监护人同意为由,拒绝退款;有的平台要求家长提供证据,证明消费行为由未成年人完成。平台方面也反映,在针对未成年人的退款政策发布后,出现了一些“骗退款”行为。

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多方携手消除毒瘤

本次交易完成后,公司综合竞争能力将得到进一步增强,聚焦以网络游戏为核心的文化创意产业。

“后来发现,他身上有烟味儿,可是我们家里没人抽烟啊。”跟其他家长交流之后,张阿姨才知道,原来是网吧的烟味儿。“他打游戏这事,就够我上火的了。这下又去网吧,那个环境多乱啊,学坏了可怎么办?”为了不让小睿去网吧,张阿姨决定对小睿严加看管,却引起了小睿的逆反心理,“我俩这几年吵的所有架,几乎都是因为他打游戏。”

国内首个帮助父母前置管理孩子包括时长、消费等游戏行为的“成长守护平台”;

反而刺激好奇

封堵不如引导

山东岁男孩玩游戏打赏主播,花掉母亲两万元积蓄;陕西岁孩子偷用父亲支付宝,天内给游戏充值近万元,最高一次达元;四川岁男孩破解母亲朋友手机支付密码,一晚上打赏主播万元;河南两名小学生玩手机内置游戏,刷走母亲信用卡数万元……

文化部早前曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。从目前来看,对未成年人互联网游戏的监管还需要各方共同努力。

对此,高中生小玉却不以为然:“你要是好好学习的话,就不会玩这个游戏了;你要是不好好学习的话,就算你不玩游戏,也会干别的。”在小玉看来,粗暴地制止,是治标不治本的方法。

我认为,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”这种观念。过于刚性的管理,反而会使青少年更倾向于通过网络游戏减压。父母应当帮助孩子选择适合的游戏,建立孩子对高品质网络游戏的审美。帮孩子挑选高品质的游戏,首先可以关注游戏年龄分级标准,其次可以通过家长自己简单试玩,再就是参考媒体、网友的评测与推荐。知己知彼,才能把握主动权。

游戏行业的“供给侧改革”

年月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超过主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。

凝众汽车部件科技为三七互娱控股股东、实际控制人吴绪顺、吴卫红及吴绪顺之配偶汪爱荣共同控制的企业,根据相关规定,本次交易构成关联交易。

更多的家长是自己上马,劳心费力,没少折腾,但是效果总不令人满意。和一些困惑的家长交流后,他们的管理方式往往是这样:家长发现苗头,马上陷入焦虑,采取高压政策:全面禁网禁手机!然而,互联网社会里,维系这样一个全方位的“真空”状态非常困难,自己加班、爷爷奶奶心软、小伙伴互通有无……不知哪个环节有漏洞,就使管理变成旷日持久的猫鼠游戏。

原标题:腾讯对《王者荣耀》启动最严格实名制,接入公安权威数据平台校验

除ASMR之外,还有大量视频直播网站中的网络主播在直播中打“擦边球”,一款直播应用中,排名靠前的网络主播都是女性,年龄从二十多岁到四五十岁不等,以年轻女性居多。

新华社兰州月日电题:用网络正能量守护好青少年

现阶段随着国内市场监管愈发严格,发力海外市场也成为游戏厂商青睐的方向。“‘出海’是中国游戏发展的规律性趋势,在国家的此次监管之前,中国游戏厂商已经发力国际市场,这是游戏行业必须要走的道路”,魏鹏举如是说。

从中报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。第三名的欢聚时代,仅为两者的零头。

但事与愿违,刘女士的“严防死守”不但没有起到效果,反而更刺激了小阳和几个同学的叛逆情绪。他们与家长的关系愈发恶化,开始逃课去打游戏,整日沉浸在虚幻世界里。

据《第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告》显示,.%的未成年人有使用互联网的经历,远高于我国网民的总体触网率。

关于《王者荣耀》健康系统

控制新增网游上网运营数量

“要盯紧网络游戏制造和运营平台的公共道德责任。”南京师范大学教育科学学院教授冯建军说,“对于网络游戏开发者、运营者而言,投资网络游戏主要是为了谋利。他们最先考虑的,是如何吸引更多的人来玩。所谓‘好游戏’,一定是‘黏性’很大的游戏。但基于对未成年人的保护,网络游戏相关方必须把社会责任放在重要位置,净化不良因素,制作有意义的、适合青少年的网络游戏,营造良好的网络环境。”

月日消息 说起网络游戏,被其吸引乃至沉迷的不仅是小孩及学生,就连成年男子对网络游戏的抵抗力都不见得有多大。《堡垒之夜》作为一款全球受欢迎的第三人称射击游戏,随时随地都会有超过.亿注册玩家和数百万玩家在线,但是游戏火爆归火爆,影响到你的幸福那就不好了。

“要盯紧网络游戏制造和运营平台的公共道德责任。”南京师范大学教育科学学院教授冯建军说,“对于网络游戏开发者、运营者而言,投资网络游戏主要是为了谋利。他们最先考虑的,是如何吸引更多的人来玩。所谓‘好游戏’,一定是‘黏性’很大的游戏。但基于对未成年人的保护,网络游戏相关方必须把社会责任放在重要位置,净化不良因素,制作有意义的、适合青少年的网络游戏,营造良好的网络环境。”

“夫完全人格,首在体育。体育最要之事为运动。”让孩子们在户外纵情奔跑,享受阳光、绿色和新鲜的空气,才是积极的、有益的缓解学业压力的方式。通过体育运动,健体魄、强精神才能有动力、有能力来应对生活的考验。

游戏股遭遇重挫

有鉴于此,国家多次出台相关规定,规范网络游戏市场。年年底,多部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,要求网游企业不能片面追求经济效益,低俗营销,诱导消费。近日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》要求,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

色情暴力易被模仿

控制电子产品使用。家长陪伴孩子时尽量减少使用电子产品。有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,单次不宜超过分钟,每天累计不宜超过小时,避免孩子学习和娱乐活动过多使用电子产品。

防止未成年人过度沉迷,网络平台有着义不容辞的责任。去年,腾讯先后上线成长守护平台和健康防沉迷系统,对未成年人游戏在线时长和时段给予具体规定。最新数据显示,目前某手游未成年用户单日在线时长与去年高点相比下降约%。此外,腾讯推出的“疑似小号查询”功能,让家长可通过相关设置查验孩子是否存在利用其它账号进行游戏的可能。

游戏业务的疲软直接反映在股价当中。以腾讯为例,从年以来,近五年整体一直处于涨势的腾讯股票,在年月日以最高价.收盘后,便一直处于下跌趋势中。

年月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超过主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。

图片来源:视觉中国

客观存在的学业压力,需要排遣纾解的出口。部分地区校内减负、校外增负的现象比较突出,林林总总的兴趣班、提升班、冲刺班,幼升小、小升初的压力层层传导。忙于“跑班”的孩子们产生了焦虑情绪,却难有整块的时间去奔跑、去嬉戏、去排解。于是,网络游戏乘虚而入,就给青少年提供了这样一方天地,既暂时逃离了现实的压力与焦虑,又能在虚拟世界里的一次次“进阶”中让虚荣心轻松得逞。

一系列的集中整治初见成效,传播不良信息的应用大都进行了整改,记者在几个较为知名的网络视听平台的页面上搜索关键词已无法搜到违规内容。

张阿姨家的高中生小睿,每天玩游戏都要玩到半夜一两点钟。“你看他天天熬夜,满脸青春痘,还影响身体发育。米的个子,刚斤,佝偻着身子,像个老头儿一样,一点青少年的朝气都没有。”说到这里,张阿姨叹了口气,“你说哪怕他爱打篮球也行啊,就算不学习,好歹能有个好身体。偏偏喜欢打游戏!”

耽误学习成绩

小阳开始逃培训班的课,找机会偷偷去网吧玩。没过多久,这一情况就被母亲刘女士发现了。

耽误学习成绩

防止沉迷,也不能光让家长使劲。制定更精准的政策、有效识别青少年、不设“玩得越长奖励越多”式的激励、定时强制下线……这些措施,期待游戏公司和管理部门的继续发力。

“游戏光靠压是压不住的。家长强行禁止玩游戏,往往反倒把孩子推向了游戏。”在一场家长公开课上,游戏开发者李涛表示,中小学生处在人生的叛逆期,家庭和学校如果将游戏视作洪水猛兽,反而会刺激孩子的好奇心与窥探欲。“想防止游戏沉迷,就应该教导孩子去做游戏的主人,而不是成为游戏的俘虏。”

而在未成年人如何健康游戏方面,在年,PC端游领域就开始引入未成年人的“防沉迷系统,手游方面,目前只《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制。

钛媒体注:昨日,腾讯在其微信公众号发文称,将于下周对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。

原标题:三七互娱聚焦网游核心产业 拟.亿出售汽车部件公司

游戏行业的“供给侧改革”

家长们普遍认为,孩子在玩了游戏之后,视力情况比之前糟糕很多。“正常学习、正常用眼,根本不可能这样。就这两年没怎么管他,他近视已经多度了。”家长王先生懊恼地说,“他们班学霸,也刚度。他少考那分,倒是在眼睛上给我找回来了!”

▲大脑中产生冲动和抑制冲动的脑区(左图)。青春期前后的一段时间内,产生冲动的脑区其发育成熟度要大于抑制冲动的脑区(右图)。处于这个年龄段的青少年往往难以控制冲动、冒险、反叛等行为,并忽视这些行为可能对自己带来的危险

过去两年,腾讯在主管部门相关政策法规的基础上,通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。包括:

问:防止青少年沉迷网络游戏,游戏公司可以采取哪些措施?

“色情与暴力的内容对未成年人最具危险性,因为会引发尝试冲动,进而扭曲人生观与价值观,成为未成年人犯罪的重要诱因。因此,对误导儿童的邪典视频类节目应及时禁播并查处。”中国青少年研究中心家庭教育首席专家孙云晓说。

月日,教育部等八部门联合印发关于《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

相信暑假期间,为了小朋友窝在家里打电子游戏的事情,家长们一定不少操心。我自己就是个例子:我儿子今年岁,月份开学就要上五年级。他不知道从什么时候开始,迷上了《王者荣耀》、《吃鸡》等网络游戏。平时上学的时候,每天不说说《王者荣耀》里哪个英雄最厉害、《吃鸡》里面哪款武器威力最大,这一天就似乎白过了。让他做什么事都会反问一句说:“弄完了以后能不能玩一盘?”每逢周末、假期就变本加厉,自己给自己规定一天必须要玩两盘。因为好奇,我自己也曾跟着他玩《王者荣耀》。后来被妈妈严厉批评说:“不带好样,专带儿子打游戏”。这才下死命令规定周一到周五不许碰游戏,周末的两天每天能玩半个小时。

家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。

青少年近视防控纳入政府考核

值得注意的是,对于此次措施,业内相关分析人士均认为对中小游戏厂商的冲击较大,而不是主流的大公司。

月日消息 说起网络游戏,被其吸引乃至沉迷的不仅是小孩及学生,就连成年男子对网络游戏的抵抗力都不见得有多大。《堡垒之夜》作为一款全球受欢迎的第三人称射击游戏,随时随地都会有超过.亿注册玩家和数百万玩家在线,但是游戏火爆归火爆,影响到你的幸福那就不好了。

“更重要的是,家长要培养孩子健康广泛的兴趣爱好。现实世界比虚拟世界精彩得多,家长不妨多花点时间,和孩子一起运动、旅行,一起听音乐会、参观博物馆,让孩子在学习之余接触到丰富多彩的现实生活,让他们掌握获得快乐的能力。”裴涛说。

王丽在中国人寿保险公司山西分公司上班,她的儿子今年读初中一年级,她对互联网上的不良信息充满了担忧。

山东岁男孩玩游戏打赏主播,花掉母亲两万元积蓄;陕西岁孩子偷用父亲支付宝,天内给游戏充值近万元,最高一次达元;四川岁男孩破解母亲朋友手机支付密码,一晚上打赏主播万元;河南两名小学生玩手机内置游戏,刷走母亲信用卡数万元……

年月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超过主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。

今年月,三七互娱又拟向控股股东、实际控制人之一吴绪顺出售公司持有的汽车部件公司%股权。月日,鉴于市场环境等因素,经审慎考虑,交易双方拟对交易方案进行调整。根据《公司章程》等相关规定的要求,经公司第四届董事会第十八次会议审议,董事会决定取消召开年第三次临时股东大会。

“学生沉迷网络,如今又有新的表现。”北京教育科学研究院研究员耿申说,“年的一项专项调查显示,学生在家上网的占.%,上网使用手机的占.%,用电脑的占.%。如果说使用固定终端时的‘沉迷’还比较容易被发现,那么用移动终端的‘沉迷’则更为隐蔽。”

有关专家指出,未成年人的金钱观、消费观还没有完全形成,对支付行为缺乏概念; 特别是在很多游戏、直播平台上,用来充值、打赏的是游戏币、虚拟币,更让一些未成年人产生“花的钱不是钱”的错觉。最近,重庆一位女孩给主播刷礼物,前后花了万多元,等到家长询问时,才知道她以为自己花的不是“真钱”。

其实,我自己玩《王者荣耀》并不全是好奇或是觉得这游戏好玩,还有一个重要的原因就是“网络游戏成瘾”是我研究的一个课题。在年左右,我们团队与上海精神卫生中心、上海仁济医院合作研究发现:青少年网瘾患者伴随有大脑结构与功能的异常。研究选取了名~岁的青少年作为被试,其中有名青少年有网络(游戏)成瘾的问题。将这名青少年脑部的磁共振图像进行对比发现:网瘾青少年大脑中一些白质纤维束,包括胼胝体膝部、外囊、内囊、辐射冠、扣带等存在微观结构上的异常。这种白质异常的模式与英国科学家在鸦片依赖患者中看到的结果类似,且左侧外囊异常程度与网瘾严重程度显著相关。相关研究还发现:网瘾青少年大脑前扣带回等脑区有明显的萎缩现象;一些大脑区域之间的功能连接也存在异常。这也就是说网络(游戏)成瘾不仅仅是不好的行为习惯或心理/精神层面的障碍,还伴随有大脑器质性的异常。

但方寸世界,纵有变幻万千,最终仍是一片虚空,况且还有许多渲染暴力、杀戮、灰暗甚至色情的内容充斥其间。沉迷其中,输了,会愈发让孩子的焦虑情绪雪上加霜;赢了,虚拟与现实间的落差更会消减直面压力的勇气。

近成公司净利润同比跌幅超过%

有人说小学生是《王者荣耀》的主力军。随后网上有官方调查数据澄清说,该游戏超过%的用户都是上班族和大学生,不是小学生。不管公布的调查数据如何,我自己的切身体验告诉我这款游戏的未成年玩家可能还真不少,其中就包括我儿子和他的一些同学。虽然绝大多数孩子们离“成瘾”还远得很,但用“非常喜欢”、“着迷”这样的字眼来形容他们也肯定不算为过。前几天,有机会去了KPL(King Pro League)联赛的现场,发现大部分战队的成员、啦啦队和围观群众都是零零后,九零后都比较少,现场像我这样两鬓花白的“异类”不能说是绝无仅有,但肯定寥寥无几。

实话实说,不少家长的做法,并不能实现帮孩子远离网络沉迷的目标。

而游戏行业的监管并未停止。有游戏业内人士告诉南都记者称,除了总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,据目前听到的消息,每款游戏可能将会征收%的税款。

▲大学生玩家玩《英雄联盟》时大脑的实时功能活动监测结果。跟游戏开始前(左图)相比,游戏开始后双侧背外侧前额叶(DLPFC)中的氧和血红蛋白(HbO)水平显著下降(中图),提示脑区的功能可能受到了抑制。遇到敌人并进入战斗后有所恢复(右图)

棋牌类游戏首先被调控?

国金证券表示,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审核对政策的理解上具备天然优势,结果是游戏行业的集中度将进一步提高。

腾讯方面表示,过去两年,在主管部门相关政策法规的基础上,腾讯通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。包括:

受此影响,美股当晚(月日)开盘后,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至周四收盘,腾讯美股ADR收跌.%,创下月日以来最低;网易收跌.%,报收.美元,股价创下年月日以来最低。

其实,近年来游戏市场在快速发展的同时,也因为保护未成年人而在政策层面进行过多次调控,不仅自年起便开始了帮助未成年人戒除网瘾大行动,还先后上线防沉迷系统等各项举措。在业内人士看来,此次政策方面的调控会对相关游戏公司上线新产品产生一定限制。新元文智创始人刘德良认为,每年国内新游戏的发行量比较大,而真正优秀的游戏却相对较少,同时还有部分游戏存在低俗、暴力、血腥等内容。此次提出实施网络游戏总量调控,更多的是对于游戏质量的把关,这是核心关键,有利于推动中国游戏从数量众多到质量提升的方向发展。

 

文化部早前曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。从目前来看,对未成年人互联网游戏的监管还需要各方共同努力。

凝众汽车部件科技为三七互娱控股股东、实际控制人吴绪顺、吴卫红及吴绪顺之配偶汪爱荣共同控制的企业,根据相关规定,本次交易构成关联交易。

针对这种现象,中国传媒大学政治与法律学院副院长王四新教授说:“互联网淫秽色情内容屡禁不止还是因为它有一定的需求,内容生产者也是把握住了这一点。但它主要会对未成年人造成不良影响,未成年人的价值观还没有形成,分辨力比较低,喜欢模仿,我们有责任为未成年人营造健康的网络空间。”

证券时报记者 孙宪超

为何未成年玩家爱玩网络游戏

目前,学术界对网络游戏成瘾究竟是不是一种精神疾病还存在一些争议。美国精神病协会年正式出版的《精神疾病诊断与统计手册第五版》(DSM-)中将“网络游戏成瘾”列为“有待更多研究的情形”。年月,世界卫生组织(WHO)在第版《国际疾病分类》(ICD-)中,将“游戏成瘾”正式列为精神疾病之一(ICD编码C)。WHO给出的“游戏成瘾”包含以下特征:)对电子游戏自控力低下;)将玩游戏的优先级至于其他兴趣和日常活动之上;)在明知有负面后果时,仍会坚持玩游戏;)以上情况持续月以上。DSM-和ICD-中列入“游戏成瘾”,是基于近年来大量关于网络(游戏)成瘾基础研究的成果,也反应了全球范围内多数精神病学家和相关领域专家学者的共识。

学习成绩一般,戴着厚厚眼镜的高二学生小钰,在人群里看起来毫不起眼。其实,她却是某游戏“全服第三公会”的会长。

对美和好的追求,永远是时代前进的“导航器”。网络多一些“正能量”的传递,就会少一些假恶丑的滋生;多一些“最美”的称颂,就会少一些冷漠的旁观……让屏幕里的正能量星火烧得更旺吧,烧去污浊、烧掉虚妄,将山川气度、云水襟怀融入每一篇文章、每一张照片,把友谊和爱融汇在每一次点赞、每一条留言里,潜移默化地滋养青少年的道德情怀。

图片来源:视觉中国

内容过滤对症下药

月日消息 说起网络游戏,被其吸引乃至沉迷的不仅是小孩及学生,就连成年男子对网络游戏的抵抗力都不见得有多大。《堡垒之夜》作为一款全球受欢迎的第三人称射击游戏,随时随地都会有超过.亿注册玩家和数百万玩家在线,但是游戏火爆归火爆,影响到你的幸福那就不好了。

天风证券认为,对网络游戏总量的调控可被认为是“游戏行业的供给侧改革。”供给侧改革后,期待监管细节更加清晰,万款游戏缩减后将会带来流量成本的下行和研发人员成本骤降。

截至月日,上述家上市公司中,今年以来有家股价出现了下滑,有家跌幅超过%,正负相抵之后,家上市公司总市值蒸发亿元。

这些主播在镜头前妆容浓艳、穿着暴露,不断说着带有性挑逗的内容,有些主播还会说脏话。页面中推荐的主播都有两千以上的实时观看量。

三七互娱称,本次资产出售是公司依据发展战略作出的合理选择,通过剥离不适于上市公司长期战略、盈利能力较低的汽车部件板块资产,可使公司资源集中发展文化创意产业,提高资产运营效率,改善上市公司资产质量和盈利能力。

张海波:对于网络,应当秉持“趋利避害”的理念:既不能把网络视为洪水猛兽,也不能对风险听之任之。家长应该通过主动引导,让网络“为我所用”,使其成为娱乐、学习、日常生活的好帮手,成为表达自我、参与社交的途径。

之后,三七互娱二度筹划通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,并将挂牌底价由亿元调整为.亿元。截至年月日,汽车部件公司第二次挂牌期到期,仍无竞拍方提出竞拍,导致挂牌出售再次流拍。

“如果你不去了解一下这些游戏的话,周围人聊天你插不上嘴,其实挺尴尬的。”小帅说,刚开始玩游戏的动机,就是不想被同学们叫“书呆子”。小帅的想法,其实也代表了很多孩子——其实没那么喜欢玩,但是迫于社交压力,得去了解一下。

其实,我自己玩《王者荣耀》并不全是好奇或是觉得这游戏好玩,还有一个重要的原因就是“网络游戏成瘾”是我研究的一个课题。在年左右,我们团队与上海精神卫生中心、上海仁济医院合作研究发现:青少年网瘾患者伴随有大脑结构与功能的异常。研究选取了名~岁的青少年作为被试,其中有名青少年有网络(游戏)成瘾的问题。将这名青少年脑部的磁共振图像进行对比发现:网瘾青少年大脑中一些白质纤维束,包括胼胝体膝部、外囊、内囊、辐射冠、扣带等存在微观结构上的异常。这种白质异常的模式与英国科学家在鸦片依赖患者中看到的结果类似,且左侧外囊异常程度与网瘾严重程度显著相关。相关研究还发现:网瘾青少年大脑前扣带回等脑区有明显的萎缩现象;一些大脑区域之间的功能连接也存在异常。这也就是说网络(游戏)成瘾不仅仅是不好的行为习惯或心理/精神层面的障碍,还伴随有大脑器质性的异常。

业内人士称,一年前王者荣耀注册用户突破亿人,日活跃用户超余万,几乎全民为游戏狂的盛况。然而今天,这种盛况或将永远不再来。今年游戏版号审批的暂停,如果再加即将实施的网游数量总量管控,年可以说是游戏行业的转折点。

影响孩子身体健康,也是家长反感网络游戏的重要原因之一。

除了色情、暴力等非法内容外,危险动作、整蛊恶搞、吸烟喝酒等不良内容,也极易造成未成年人模仿,有碍其正确价值观的形成。记者调查发现,某直播平台上,就充斥着不少未成年人模仿成年人结拜、化妆、炫富等内容。

新华社兰州月日电题:用网络正能量守护好青少年

《实施方案》指出,儿童青少年是祖国的未来和民族的希望。近年来,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。全社会都要行动起来,共同呵护好孩子的眼睛,让他们拥有一个光明的未来。

封堵不如引导

近年来我国游戏行业持续发展,实际销售规模也在年达到.亿元,同比增长%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据《中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到家,其中A股上市游戏企业占比为.%;港股上市游戏企业则有家,占.%;而美股上市游戏企业则占.%,共有家。

除及时审核并下架不适宜未成年人观看的内容外,不少机构也通过青少年喜闻乐见的形式,制作发布优质内容,让网络空间逐渐成为传播正能量的阵地。今年暑假,多地公安机关以短视频的形式,向未成年人宣讲防溺水、防诈骗等安全知识;中国儿童少年基金会在抖音上发布《青少年移动互联网词典》,教导未成年人上网时注意保护隐私、正确应对不良信息等,均收获大量好评。

在这一平台中,用户可以使用微信、QQ、微博等第三方软件一键登录,会员等级达到级可私信主播,级可防禁言,目前可以通过刷礼物增加经验值提升会员等级。

而在此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。

北京商报记者观察发现,早在此次实施方案发布前,游戏市场就已连续多月未能出现爆款新游的身影。据《年月移动游戏市场简报(内参版)》显示,今年月,热度排名前三的分别为《王者荣耀》、《阴阳师》和《绝地求生:刺激战场》,少则上线运营超过半年,多则已运营了三年左右的时间。且该报告指出,热度榜前三中,已连续个月没有出现过新游,前五也仅出现过《云裳羽衣》一款新游,此外社交媒体关注度主要聚集在老游戏中。

人民日报拿出《笑林广记》里的黑色笑话:为了治驼背,拿俩木板夹着病人使劲踩,“医生”还振振有词,我治的是罗锅,还管人死不死?这和当下家长送孩子到一些所谓的没有资质的戒网瘾中心是一样的道理。

(Wind综合南方都市报等)

网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。

原标题:国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,限制未成年人使用时间丨钛快讯

内容过滤对症下药

今年,腾讯股价犹如了过山车,已从月份的历史顶部港元/股一路下挫,截止发稿前报收于.港元/股。

新款游戏对青少年总是充满诱惑,每一款新增网游上网运营之日,都是家长和游戏经营方“争夺孩子”之时。对网络游戏进行总量调控,控制新增网络游戏上网经营数量,有利于遏制资本进入游戏行业的冲动,可谓打中了目前网络游戏泛滥的“七寸”。

文化部早前曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要“政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督”的综合保护体系。从目前来看,对未成年人互联网游戏的监管还需要各方共同努力。

每款游戏或征收%税款

新华社记者姜伟超

除了短视频,未成年人对网络游戏的沉迷同样不容忽视。近年来,因为老师、家长对玩游戏时长的管制,导致未成年人离家出走等情况发生的新闻屡见不鲜。

学习成绩一般,戴着厚厚眼镜的高二学生小钰,在人群里看起来毫不起眼。其实,她却是某游戏“全服第三公会”的会长。

此外,韩国还对网络游戏消费额度进行限制。成人和青少年在线网游的月结费用上限分别为万韩元(约合元人民币)和万韩元(约合元),网页游戏的月结费用上限分别为万韩元(约合元)和万韩元(约合元),网页游戏日损失额若超过万韩元(约合元),将被禁止游戏小时。

按标准配备校医和必要的药械设备,每学期开展次视力监测,提高学生主动保护视力的意识和能力。

心理健康频受侵害

沉迷网络游戏危害巨大,全社会都应行动起来,为青少年建立起“防护网”“保护墙”。家庭和学校应努力为他们营造丰富多彩的生活氛围,加强教育引导;监管部门需进一步从内容、形式到游戏种类等各方面强化游戏监管,加大整治力度;对游戏运营公司来说,社会责任不是可有可无给“脸上贴金”的表面文章,而应成为关系企业存亡的根本所在。事关民族未来,绝不能放任游戏企业靠诱导青少年成瘾来猎取财富。

网络暴力,也是损害未成年人心理健康的一颗毒瘤。今年月底发布的《中国青少年互联网使用及网络安全情况调研报告》显示,高达.%的青少年都曾遇到过网络欺凌,内容大多是嘲笑、辱骂、恶意动态图、恐吓等,出现的场景包括社交软件、网络社区、短视频和新闻评论区域等。

《实施方案》提出,到年,力争实现全国儿童青少年总体近视率在年的基础上每年降低.个百分点以上,近视高发省份每年降低个百分点以上。到年,实现儿童青少年新发近视率明显下降、视力健康整体水平显著提升,岁儿童近视率控制在%左右,小学生近视率下降到%以下,初中生近视率下降到%以下,高中阶段学生近视率下降到%以下。

家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。

社会到底该咋办

据悉,本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于月日前后正式启动,并于月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

王四新认为,网络暴力远远超出了未成年人的应对能力。当监护人、学校及其他组织和个人发现未成年人遭受网络欺凌侵害时,应当采取心理疏导等措施及时救助,必要时向公安机关或其他有关部门举报。此外,互联网平台也应严格审核,及时屏蔽对未成年人身心健康不利的内容与留言。

率先接入公安权威数据平台

图荣誉和满足

国金证券表示,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审核对政策的理解上具备天然优势,结果是游戏行业的集中度将进一步提高。

以下是《综合防控儿童青少年近视实施方案》部分原文:

市场监督管理总局要严格监管验光配镜行业,不断加强眼视光产品监管和计量监管,整顿配镜行业秩序,加大对眼镜和眼镜片的生产、流通和销售等执法检查力度,规范眼镜片市场,杜绝不合格眼镜片流入市场。加强广告监管,依法查处虚假违法近视防控产品广告。

在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。

有专家表示,对于中小学生而言,无论其沉迷的是网游、影视、群聊抑或是其他网络产物,只要是长时间沉浸其中,都会对孩子的生理、心理、学习和交往等行为的正常发展产生不良影响。所以,家长决不能放任孩子接触网络而不做任何引导。

家长们普遍认为,孩子在玩了游戏之后,视力情况比之前糟糕很多。“正常学习、正常用眼,根本不可能这样。就这两年没怎么管他,他近视已经多度了。”家长王先生懊恼地说,“他们班学霸,也刚度。他少考那分,倒是在眼睛上给我找回来了!”

“在游戏里,我感觉找到了自己。”数次被学校和家长在网吧“抓到”后,小阳说:“游戏的吸引力太大了,我控制不了自己。”而刘女士更是感到失望、悲伤、无奈,不知如何是好。

 

孩子沉迷于网络游戏,茶不思饭不想,耽误了学习、损害了身体——相信但凡是做家长的,谁也不想这样的情况出现。可是,光有愿望没用,关键在于怎样做才有效。

小帅今年上初二,周围的同学都在玩几款热门手机游戏。相较以往的单机手游,这些网络手游更注重好友之间的互动。一下课,小伙伴们经常就聚在一起讨论游戏。

近年来我国游戏行业持续发展,实际销售规模也在年达到.亿元,同比增长%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据《中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到家,其中A股上市游戏企业占比为.%;港股上市游戏企业则有家,占.%;而美股上市游戏企业则占.%,共有家。

此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。

消费提醒精准点穴

本次交易完成后,公司综合竞争能力将得到进一步增强,聚焦以网络游戏为核心的文化创意产业。

青少年沉迷网络游戏,一直是社会关注的热点。一旦有时间、条件,不少孩子们就对着电脑、捧着手机玩得不亦乐乎。对此,家长有家长的担忧,孩子有孩子的理由。到底该咋看?本版联合本报中央厨房碰碰词儿工作室,推出“网络游戏防沉迷”系列报道,聊聊青少年和网络、网游的那些事儿。

无独有偶,胡女士也表示,她岁的弟弟平时性情非常温和,从来不会和同学吵架。但如果玩游戏的时候被打断,就会很暴躁。“有时会说出一些比较暴力的话,然后会拿着他的玩具枪,模拟游戏里的场景射击。”

收看内容良莠不齐,自身消费缺乏理性,网络暴力难以应对……被称为新一代“数字原住民”的未成年人在通过网络开阔视野、愉悦身心的同时,也面临不少安全隐患,甚至误入歧途、身心受损。保护未成年人上网安全,营造适合未成年人的清朗网络空间,迫在眉睫。

受此影响,美股当晚(月日)开盘后,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至周四收盘,腾讯美股ADR收跌.%,创下月日以来最低;网易收跌.%,报收.美元,股价创下年月日以来最低。

二是建立各级近视防控中心、视力健康保健站。年年底前,出台有利于保护视力的相关强制性标准。

与此同时,月日的港股市场游戏股早盘全线低开,其中腾讯(,HK)大幅低开 .%,网龙(,HK)低开.%,IGG(,HK)低开了.%。

品质至上

管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意

部分中小学生沉迷网络游戏导致视力下降,社会舆论对此高度关切。一些游戏开发和运营商把中小学生沉迷游戏的责任推给家长(监护人),认为是家长(监护人)失责导致孩子沉迷网络。家长(监护人)则抱怨孩子被各种游戏包围,很容易注册成为游戏玩家,加之我国没有游戏分级制度,家长不知道哪些游戏适合孩子玩,哪些游戏不适合孩子玩。

网络“正能量”,不仅是对文化精髓和高尚道德的弘扬,更包含每个公民应具有的责任意识及家国情怀。还记得吗,我们在特殊的时间节点重温红色历史,展示捍卫正义的力量;我们在举国同庆的日子里讲述家国往事,绘就梦想蓝图;我们为祖国的每一项成就点赞,听大国步履响彻中华;在跌倒时,我们从伸出的搀扶之手获得勇气,点燃继续前行的信心……在高尚情感的底色映衬下,每一次网络正能量的释放,都会激发大家心底“最燃一幕”,悄然传递间,似星光交相辉映,留下时代回响。

记者调查发现,现实中,仍然存在一部分家长遭遇“退款难”。有的平台以充值服务协议中已经提醒未成年人充值必须得到监护人同意为由,拒绝退款;有的平台要求家长提供证据,证明消费行为由未成年人完成。平台方面也反映,在针对未成年人的退款政策发布后,出现了一些“骗退款”行为。

这些年,为了让小睿戒掉游戏,张阿姨没少花心思,母子二人好一番斗智斗勇。怕小睿上网玩游戏,家里早就断了网,可是张阿姨回家一摸电脑显示器,还是热的。后来才知道,原来还有单机游戏这种玩法,于是张阿姨接受了同事的建议,每天上班都把显示器的连接线拔下来带走,以为能一劳永逸了。

“夫完全人格,首在体育。体育最要之事为运动。”让孩子们在户外纵情奔跑,享受阳光、绿色和新鲜的空气,才是积极的、有益的缓解学业压力的方式。通过体育运动,健体魄、强精神才能有动力、有能力来应对生活的考验。

目前,腾讯公司已与北京大学教育学院、中央美术学院、美国弗吉尼亚功能游戏研究院、中国科学技术协会等国内外学术科研机构合作,探索利用网络游戏丰富教育模式的路径,为青少年构建健康积极、安全可靠的网络游戏空间。

月日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

月日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。

帮孩子走出网络游戏的泥淖,是一个长期的、循序渐进的过程。有不少家长反映,自己确实晓之以理、动之以情,但孩子就是不听劝;本来是想平心静气地去沟通,结果常常被气到大发雷霆。“遇到这样的情况,家长先要冷静。毕竟,教育常常有一个反复的过程。孩子的自律,是逐步建立起来的。”刘长海表示。

而A股市场中,月日的开盘相关游戏股也遭遇重挫。其中,游戏与影视双龙头企业完美世界一度触及跌停,目前A股中报游戏企业利润王三七互娱跌幅逾%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌幅较大。

沉迷网络游戏危害巨大,全社会都应行动起来,为青少年建立起“防护网”“保护墙”。家庭和学校应努力为他们营造丰富多彩的生活氛围,加强教育引导;监管部门需进一步从内容、形式到游戏种类等各方面强化游戏监管,加大整治力度;对游戏运营公司来说,社会责任不是可有可无给“脸上贴金”的表面文章,而应成为关系企业存亡的根本所在。事关民族未来,绝不能放任游戏企业靠诱导青少年成瘾来猎取财富。

目前,学术界对网络游戏成瘾究竟是不是一种精神疾病还存在一些争议。美国精神病协会年正式出版的《精神疾病诊断与统计手册第五版》(DSM-)中将“网络游戏成瘾”列为“有待更多研究的情形”。年月,世界卫生组织(WHO)在第版《国际疾病分类》(ICD-)中,将“游戏成瘾”正式列为精神疾病之一(ICD编码C)。WHO给出的“游戏成瘾”包含以下特征:)对电子游戏自控力低下;)将玩游戏的优先级至于其他兴趣和日常活动之上;)在明知有负面后果时,仍会坚持玩游戏;)以上情况持续月以上。DSM-和ICD-中列入“游戏成瘾”,是基于近年来大量关于网络(游戏)成瘾基础研究的成果,也反应了全球范围内多数精神病学家和相关领域专家学者的共识。

山东岁男孩玩游戏打赏主播,花掉母亲两万元积蓄;陕西岁孩子偷用父亲支付宝,天内给游戏充值近万元,最高一次达元;四川岁男孩破解母亲朋友手机支付密码,一晚上打赏主播万元;河南两名小学生玩手机内置游戏,刷走母亲信用卡数万元……

对于游戏行业来说,一场大地震或许要来了。

当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

封堵不如引导

管理要想有效,就不能忽视孩子的心理特点。先要取信于子女,别扣道德帽子。然后,靶向治理,精准施策。与其全面禁网,不如摸清楚,到底哪一款游戏最让孩子沉迷、沉迷点在什么地方,进行重点管理。和孩子一起认识危害、讨论办法,让孩子自己拿出防沉迷举措,家长督促落实,尊重孩子的自主心理。孩子假如给自己留了继续玩游戏的空间,只要保证可控制、有分寸,比如完成作业玩半个小时,可以开个小口,毕竟危害在于丧失自制。另外,“自然界讨厌真空”,抽走网络游戏这一块,就要考虑填上什么。踢球、遛狗、家庭名著读书会……只有另一种有意思,才能替代一种有意思。

那DLPFC跟玩电子游戏又有什么关系呢?有德国科学家在岁左右青少年中研究发现,跟不经常玩游戏的相比,常玩游戏的其DLPFC区的脑皮层更厚;不常玩游戏的青少年每天玩半个小时,持续两到三个月,这个脑区的体积是增大的。这些结果都可解释为玩游戏锻炼了DLPFC。这些被试既不“上瘾”,也不是职业玩家。

怎么看

在刘德良看来,对于腾讯、网易等游戏大厂而言,本身在游戏市场占有很大份额,相对于小型游戏厂商而言,抵抗市场风险的能力较强,同时它们的资源、资金、研发能力、技术水平都比较强,因此国家控制游戏总量的政策对它们的影响应该不会太大,但没有研发能力及资金的中小型游戏厂商,可能会被淘汰。

为限制青少年深夜上网打游戏,“防沉迷制度”是韩国最具代表性的限制措施。目前,韩国实施强制性和选择性防沉迷制度。年月,韩国国会通过了限制青少年深夜上网打游戏的《青少年保护法》修订案,俗称“灰姑娘法”。同年月,由女性家族部推进落实“强制熔断制度”,强制游戏发行商在晚上时至早上时停止向未满岁的未成年人提供互联网游戏服务。年月,韩国文化体育观光部出台“选择熔断制度”,与女性家族部推出的强制性方式不同,更重视父母与子女共同制定合适的游戏时间,即游戏运营企业必须限制未成年的游戏时间,有未成年会员加入游戏测服时,需要得到父母等法定代理人的同意。

对于网络游戏总量调控一事,每经记者采访了游戏巨头腾讯、某A股游戏龙头企业以及三七互娱,三家公司均未回应。A股游戏公司市值排名前十的一家公司的游戏负责人告诉每经记者:“有消息好过没消息,龙头开始放水了好过总堵着。在市场换皮产品泛滥,品质良莠不齐的情况下,一定程度上对市场调控对行业是好事。”他以电影行业做了类比,“年每个月近款游戏版号,假设减掉%~%影响有多大?类似拿到龙标上院线的电影全年多部,但就这样还有六成以上连千万票房都拿不到。”他认为,总量调控对游戏出海市场也再度形成利好。

家长们普遍认为,孩子在玩了游戏之后,视力情况比之前糟糕很多。“正常学习、正常用眼,根本不可能这样。就这两年没怎么管他,他近视已经多度了。”家长王先生懊恼地说,“他们班学霸,也刚度。他少考那分,倒是在眼睛上给我找回来了!”

怎么教

刘梦霏:许多戒网瘾机构的专业资质是比较可疑的。尽管世界卫生组织发布的最新一版《国际疾病分类》中,游戏成瘾列入精神疾病。但这并不代表那些戒网瘾机构就“先天”具有合法性。就连对于“网瘾”的界定,这些戒网瘾机构的标准都未必相互一致、足够权威。

家长们普遍认为,孩子在玩了游戏之后,视力情况比之前糟糕很多。“正常学习、正常用眼,根本不可能这样。就这两年没怎么管他,他近视已经多度了。”家长王先生懊恼地说,“他们班学霸,也刚度。他少考那分,倒是在眼睛上给我找回来了!”

国家的发展进步,年轻一代是关键。网络好比一块空地,不种庄稼,就长杂草。更好地促进青少年成长成才,需要充分利用好、发挥好网络的重要作用。让青少年成为网络的“受益者”而不是“受害者”,避免沉溺网游,除了要做好监管外,还应通过网络正能量建设树立正确的人生目标,让阳光、积极、向上的价值观与之相依相随、一生相伴。

为社交和放松

孩子沉迷于网络游戏,茶不思饭不想,耽误了学习、损害了身体——相信但凡是做家长的,谁也不想这样的情况出现。可是,光有愿望没用,关键在于怎样做才有效。

凝众汽车部件科技为三七互娱控股股东、实际控制人吴绪顺、吴卫红及吴绪顺之配偶汪爱荣共同控制的企业,根据相关规定,本次交易构成关联交易。

中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心调研发现,近三成的学龄前儿童每天使用网络的时间在分钟以上,而岁青少年每天使用网络时间超过半小时的比例达到.%。

实话实说,不少家长的做法,并不能实现帮孩子远离网络沉迷的目标。

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影响孩子身体健康,也是家长反感网络游戏的重要原因之一。

不过,从目前国家相关监管的导向,“限制未成年人使用”或成为游戏行业大势所趋。而预防未成年沉迷也将成为游戏厂商议程上最要紧的事。未成年人限制每天登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系,等一系列措施也陆续成为各大游戏厂商引导未成年健康游戏的主要手段,各界人士也呼吁游戏厂商在商业行为的同时,也需要兼顾社会责任。

腾讯方面称从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。

对于调控方向,上述业内人士称,市场大可不必惊慌。游戏软件著作权申请每天都在暴增,前年才万多,去年就直接增到万多款,而其中三分之二的游戏没有办版号,尤其是同质化严重,粗制滥造的棋牌类游戏。而政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现。

《中国未成年人互联网运用状况调查报告》的数据显示,超九成未成年人在上网时遇到过不良信息的侵害。专家认为,比例如此高的一大原因,是部分网络平台缺乏针对未成年人的审核、过滤机制。

要重视的是,沉溺网络游戏对青少年的危害,已经远不止常见的网瘾、色情内容泛滥等,还可能扭曲他们的价值观,引起青少年网络社交偏差行为。

月日,在教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局等八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称“实施方案”)中,一条字不到的分项,却震荡了国内游戏市场的未来走向。

怎么管

国金证券表示,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审核对政策的理解上具备天然优势,结果是游戏行业的集中度将进一步提高。

然而,在现实生活中,一些家长为了让孩子安静下来,用游戏来吸引孩子的注意力;一些家长把玩网络游戏作为奖励孩子的手段;还有一些家长不让孩子玩游戏,自己却玩得不亦乐乎……

据韩国文化内容振兴院和教育开发院今年月发布的“游戏沉迷综合实态调查”结果显示,韩国所小学、初中、高中近.万名学生中,.%为“过度沉迷者”,.%为“沉迷危险者”(较年增加.%)。综合来看,年龄越低,对网络游戏的自制能力越低。

记者近日调研发现,农村地区玩网络游戏的孩子越来越多。黄昏时分,崭新的村委楼下,有初中生在蹭网玩游戏,连记者走近都浑然不觉。还有父母在外打工的学生整夜玩网络游戏,屋里扔满饮料瓶。有村干部忧心地说:“娃娃们花在网游上的钱,将来都是要用人生去还的债。” u

近年来,由于中小学生课内外负担加重,手机、电脑等带电子屏幕产品(以下简称电子产品)的普及,用眼过度、用眼不卫生、缺乏体育锻炼和户外活动等因素,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。防控儿童青少年近视需要政府、学校、医疗卫生机构、家庭、学生等各方面共同努力,需要全社会行动起来,共同呵护好孩子的眼睛。为综合防控儿童青少年近视,经国务院同意,现提出以下实施方案:

而A股市场中,月日的开盘相关游戏股也遭遇重挫。其中,游戏与影视双龙头企业完美世界一度触及跌停,目前A股中报游戏企业利润王三七互娱跌幅逾%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌幅较大。

【TechWeb】月日消息,从今年月份开始,游戏版号的审批就已经暂停,上个月有消息称审批将很快恢复,但是近日根据香港媒体报道,国内游戏的审批需要等待至个月才能恢复。

国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控

那DLPFC跟玩电子游戏又有什么关系呢?有德国科学家在岁左右青少年中研究发现,跟不经常玩游戏的相比,常玩游戏的其DLPFC区的脑皮层更厚;不常玩游戏的青少年每天玩半个小时,持续两到三个月,这个脑区的体积是增大的。这些结果都可解释为玩游戏锻炼了DLPFC。这些被试既不“上瘾”,也不是职业玩家。

三是医疗卫生机构要从年起实现—岁儿童每年眼保健和视力检查覆盖率达%以上,建立儿童青少年视力健康电子档案。县级以上综合医院普遍开展眼科医疗服务。

业内人士称,一年前王者荣耀注册用户突破亿人,日活跃用户超余万,几乎全民为游戏狂的盛况。然而今天,这种盛况或将永远不再来。今年游戏版号审批的暂停,如果再加即将实施的网游数量总量管控,年可以说是游戏行业的转折点。

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“我们学校总结归纳出了PDC理念。这是英文project(项目)drive(驱动)create(生成)的简写,强调通过项目驱动方式,达成育人目标。”马骏解释说,“这样的理念,就是希望学生从课堂走进生活,重在培养孩子的实践能力和创新精神,学以致用;希望学生从学校走进社会,重在培养孩子的生活能力和社会适应力。”

而在未成年人如何健康游戏方面,在年,PC端游领域就开始引入未成年人的“防沉迷系统,手游方面,目前只《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制。

新华社记者季小波

冲击游戏股

如今,随着互联网业态的迅猛发展,网络游戏市场规模不断扩大,不仅很多成年人热衷于网游,不少缺乏自制力的青少年更是打着缓解学业压力的名头,沉溺于网游的方寸世界难以自拔乃至迷失自我,让教师、家长头疼。

正是在综合考虑汽车部件公司所处的行业情况、汽车部件公司自身的财务和经营状况、市场环境因素、招拍挂两次流拍及前次挂牌调价等情况之后,三七互娱才与凝众汽车部件科技协商,向后者转让汽车部件公司%股权。

近年来我国游戏行业持续发展,实际销售规模也在年达到.亿元,同比增长%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据《中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到家,其中A股上市游戏企业占比为.%;港股上市游戏企业则有家,占.%;而美股上市游戏企业则占.%,共有家。

对此,高中生小玉却不以为然:“你要是好好学习的话,就不会玩这个游戏了;你要是不好好学习的话,就算你不玩游戏,也会干别的。”在小玉看来,粗暴地制止,是治标不治本的方法。

七是实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

对此,高中生小玉却不以为然:“你要是好好学习的话,就不会玩这个游戏了;你要是不好好学习的话,就算你不玩游戏,也会干别的。”在小玉看来,粗暴地制止,是治标不治本的方法。

“我们学校总结归纳出了PDC理念。这是英文project(项目)drive(驱动)create(生成)的简写,强调通过项目驱动方式,达成育人目标。”马骏解释说,“这样的理念,就是希望学生从课堂走进生活,重在培养孩子的实践能力和创新精神,学以致用;希望学生从学校走进社会,重在培养孩子的生活能力和社会适应力。”

今年上半年,占比最大的移动游戏(手游)市场增速进入瓶颈期,增速仅有.%,明显低于去年同期的.%。

但方寸世界,纵有变幻万千,最终仍是一片虚空,况且还有许多渲染暴力、杀戮、灰暗甚至色情的内容充斥其间。沉迷其中,输了,会愈发让孩子的焦虑情绪雪上加霜;赢了,虚拟与现实间的落差更会消减直面压力的勇气。

在实施方案发布的第二天,即月日,国内不少网络游戏股出现股价下跌的情况。公开资料显示,当日网络游戏板块下跌了.%。其中,包括迅游科技、三七互娱、游族网络在内的游戏上市公司均股价下跌,整个游戏板块一天市值损失亿元。与此同时,分别在中国香港和美国上市的腾讯与网易也未能避免股价下跌,其中腾讯控股下跌.%,网易则在一天内市值就损失了.亿元。

这些年,为了让小睿戒掉游戏,张阿姨没少花心思,母子二人好一番斗智斗勇。怕小睿上网玩游戏,家里早就断了网,可是张阿姨回家一摸电脑显示器,还是热的。后来才知道,原来还有单机游戏这种玩法,于是张阿姨接受了同事的建议,每天上班都把显示器的连接线拔下来带走,以为能一劳永逸了。

据悉,本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于月日前后正式启动,并于月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

有的家长轻信一些来历可疑、没有正规资质的戒网瘾中心,把孩子送了进去,发生过不少悲剧。让人联想起《笑林广记》里头说的黑色笑话:为了治驼背,拿俩木板夹着病人使劲踩。“医生”还振振有词:我治的是罗锅,还管人死不死?

今年,腾讯股价犹如了过山车,已从月份的历史顶部港元/股一路下挫,截止发稿前报收于.港元/股。

张海波:现代家庭中有两个常见场景:一是“网络争夺战”,家长把持网络的控制权,绝对不让孩子接触网络游戏;二是“电子保姆”,直接把手机、网络扔给孩子。实际上,过度控制和过度放纵,都不是真正的教育,而且都容易加重青少年对网络游戏的沉迷。

帮孩子走出网络游戏的泥淖,是一个长期的、循序渐进的过程。有不少家长反映,自己确实晓之以理、动之以情,但孩子就是不听劝;本来是想平心静气地去沟通,结果常常被气到大发雷霆。“遇到这样的情况,家长先要冷静。毕竟,教育常常有一个反复的过程。孩子的自律,是逐步建立起来的。”刘长海表示。

“后来发现,他身上有烟味儿,可是我们家里没人抽烟啊。”跟其他家长交流之后,张阿姨才知道,原来是网吧的烟味儿。“他打游戏这事,就够我上火的了。这下又去网吧,那个环境多乱啊,学坏了可怎么办?”为了不让小睿去网吧,张阿姨决定对小睿严加看管,却引起了小睿的逆反心理,“我俩这几年吵的所有架,几乎都是因为他打游戏。”

对此,北京市呼家楼中心小学校长马骏深有同感。她认为,与其封堵,不如正面引导,倡导学生积极参与实践活动,与现实社会发生联系。“年来,我们寒暑假从不给孩子留大量的作业。我们的作业,都是实践、体验项目,而且是家庭亲子项目,引导家长陪伴孩子一起做有意义的事情。”

业内人士指出,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。并且,随着行业用户红利逐步消失,产品研发能力已经成为游戏公司的核心竞争力所在,而大公司在资金、人才、技术、渠道等各方面都具备优势。可以预见的结果是,游戏行业的集中度将进一步提高。

年月初,腾讯于《王者荣耀》游戏内上线了健康系统,并从月开始正式启动试运行。这是国内游戏行业首个由企业自发上线并正式施行的、在严格程度上远超过主管部门相关要求的移动游戏防沉迷措施。

新华社兰州月日电题:用网络正能量守护好青少年

按标准配备校医和必要的药械设备,每学期开展次视力监测,提高学生主动保护视力的意识和能力。

人民日报 孟思奇 巩育华 张晗煜

据彭博社报道,在过去一年中,Google通过美国的万事达卡追踪消费者在离线购物中是否受到网络广告的影响。报道称,Google与万事达卡经过了四年谈判达成了这一私下交易,双方都没有公开宣布这一合作。

耽误学习成绩

内容过滤对症下药

第五,电子游戏玩家可以通过多打比赛或用金钱购买、进阶装备,从而提升战力、战绩和游戏段位,获得玩家嘴中常说的自我满足感和成就感。“好”的游戏设计就是要让玩家们在付出了时间、精力和金钱后一定会获得回报,而且往往是超出其预期的回报,使玩家获得成就感,满足其虚荣心;

正规措施治瘾

在三七互娱年年报当中的“经营情况讨论与分析”中,用较大篇幅对公司的网络游戏业务进行介绍,而涉及汽配业务的介绍只有短短的一段话:“报告期内,公司汽车部件版块继续增加技术投入,优化工艺流程,提升管理水平,取得了一定成绩。”

以网易为例,该公司推出的《第五人格》于今年月登陆日本市场后,登顶日本iOSApp Store及Google PlayStore下载榜,此外《荒野行动》上线不足两个月就在日本获得.亿元的收入。刘德良认为,在目前的市场背景下,游戏“出海”是大方向,而在国际商场中,游戏厂商需要提高游戏品质,游戏的玩法既要符合国家的监管要求,也要符合玩家的需求。

至于游戏管控,早在年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制。

天风证券则提到,对国内具备精品游戏出海能力的公司是利好,很多游戏内容商不得不出海,出海也只能找龙头企业,相应的龙头企业在价格方面更有话语权。

《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告》显示,七成青少年有过游戏付费行为,约/的青少年通过网络支付工具给网络游戏付费。

五是完善中小学和高校校医、保健教师和健康教育教师职称评审政策。

来源:Wind资讯公众号

游戏有魅力,孩子易沉迷。家长、社会和游戏公司,应该如何看待、对待游戏?防止青少年沉迷网游,各方能采取哪些措施?我们采访了游戏公司、相关学者和专家,探讨游戏成瘾的解决路径。

冲击游戏股

原标题:为“数字原住民”撑起一片晴空

视为洪水猛兽

为什么那么多人迷恋上玩电子游戏

色情暴力易被模仿

防止未成年人过度沉迷,网络平台有着义不容辞的责任。去年,腾讯先后上线成长守护平台和健康防沉迷系统,对未成年人游戏在线时长和时段给予具体规定。最新数据显示,目前某手游未成年用户单日在线时长与去年高点相比下降约%。此外,腾讯推出的“疑似小号查询”功能,让家长可通过相关设置查验孩子是否存在利用其它账号进行游戏的可能。

多方携手消除毒瘤

▲大学生玩家玩《英雄联盟》时大脑的实时功能活动监测结果。跟游戏开始前(左图)相比,游戏开始后双侧背外侧前额叶(DLPFC)中的氧和血红蛋白(HbO)水平显著下降(中图),提示脑区的功能可能受到了抑制。遇到敌人并进入战斗后有所恢复(右图)

网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。

近年来,由于中小学生课内外负担加重,手机、电脑等带电子屏幕产品(以下简称电子产品)的普及,用眼过度、用眼不卫生、缺乏体育锻炼和户外活动等因素,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。防控儿童青少年近视需要政府、学校、医疗卫生机构、家庭、学生等各方面共同努力,需要全社会行动起来,共同呵护好孩子的眼睛。为综合防控儿童青少年近视,经国务院同意,现提出以下实施方案:

家长们普遍认为,孩子在玩了游戏之后,视力情况比之前糟糕很多。“正常学习、正常用眼,根本不可能这样。就这两年没怎么管他,他近视已经多度了。”家长王先生懊恼地说,“他们班学霸,也刚度。他少考那分,倒是在眼睛上给我找回来了!”

原标题:为“数字原住民”撑起一片晴空

然而,严格整顿之下,还是有人顶风作案。在北京某高校读研一的郭杰对记者说:“整顿之后,大的视频网站有了很大改观,但擦边球内容依然不少,而且还是有人将涉黄信息推送到网站或者百度云盘。”

青少年好奇心强、自制力弱,容易沉迷网游。严管,效果不好,反而刺激孩子的叛逆情绪。这对家庭教育提出新课题。专家建议,不宜把游戏视为洪水猛兽、一禁了之,而应该培养孩子的自律意识;家长自己要发挥示范作用,不妨多花点时间,和孩子一起运动、旅行,一起听音乐会、参观博物馆,让孩子接触到丰富多彩的现实生活;游戏开发者、运营者,要承担社会责任,净化网游。

青少年好奇心强、自制力弱,容易沉迷网游。严管,效果不好,反而刺激孩子的叛逆情绪。这对家庭教育提出新课题。专家建议,不宜把游戏视为洪水猛兽、一禁了之,而应该培养孩子的自律意识;家长自己要发挥示范作用,不妨多花点时间,和孩子一起运动、旅行,一起听音乐会、参观博物馆,让孩子接触到丰富多彩的现实生活;游戏开发者、运营者,要承担社会责任,净化网游。

游戏业务的疲软直接反映在股价当中。以腾讯为例,从年以来,近五年整体一直处于涨势的腾讯股票,在年月日以最高价.收盘后,便一直处于下跌趋势中。

第二,电子游戏的规则简单明了,没有什么“潜规则”。在游戏里,一切以“我”为主、我“想怎么打就怎么打”、“爱怎么玩就怎么玩”,不用听别人啰嗦、受别人的约束和限制,这可以极大地满足自我价值感,英文叫ego。大家可能都有体验,棋下得再烂的人都不喜欢别人在自己下棋时指手画脚;打扑克双升时会为了自己是否出了一张臭牌而跟别人争得面红耳赤,甚至掀桌子,这些都是ego在作怪;

控制电子产品使用。家长陪伴孩子时尽量减少使用电子产品。有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,单次不宜超过分钟,每天累计不宜超过小时,避免孩子学习和娱乐活动过多使用电子产品。

南都讯 记者唐孜孜 发自北京 由教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》已结束向社会征求意见,于近日正式印发。

要重视的是,沉溺网络游戏对青少年的危害,已经远不止常见的网瘾、色情内容泛滥等,还可能扭曲他们的价值观,引起青少年网络社交偏差行为。

《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告》显示,七成青少年有过游戏付费行为,约/的青少年通过网络支付工具给网络游戏付费。

孩子为啥非得玩

月日消息 人民日报今天刊文称,管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。作为家长都不想出现孩子沉迷网游的情况出现,但只是想没有用,最重要的是如何做才有效。

凝众汽车部件科技为三七互娱控股股东、实际控制人吴绪顺、吴卫红及吴绪顺之配偶汪爱荣共同控制的企业,根据相关规定,本次交易构成关联交易。

据悉,三七互娱于年月日与交易对方凝众汽车部件科技及第三方吴绪顺签署了《股权转让合同》,第三方吴绪顺对交易对方凝众汽车部件科技全部义务承担连带保证责任。本次交易完成后,汽车部件公司将不再纳入上市公司合并报表范围,公司将聚焦以网络游戏为核心的文化创意产业。

经过几年的发展,网络游戏业务在三七互娱的营业收入当中的占比越来越重。三七互娱年年报显示,在公司的营业收入当中,分行业看,网络游戏行业的占比占.%,汽车零部件行业的占比只有.%;分产品看,网面游戏的占比为.%,手机游戏的占比为.%,汽车零部件为.%,其他为.%。

在我眼里,电子游戏、网络游戏并不是洪水猛兽。《贪吃蛇》、《挖地雷》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》这些游戏伴随了我们这一代人的成长和记忆。去年暑假期间,武汉中学和湖北省实验中学的几位小同学来我实验室实习。我看见他们在午休时玩《挖地雷》,这一下子就拉近了我们之间的心理距离。国际上,电子游戏还被用做训练大脑和疾病康复的手段。有科学家让老年人每天在电脑上玩赛车游戏,并发现这样的训练可以提高老人们在某些方面的认知能力。众所周知,现在还有电子游戏竞技比赛。《英雄联盟》和《王者荣耀》都有职业联赛,《英雄联盟》甚至还有世界锦标赛。

此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。

山东岁男孩玩游戏打赏主播,花掉母亲两万元积蓄;陕西岁孩子偷用父亲支付宝,天内给游戏充值近万元,最高一次达元;四川岁男孩破解母亲朋友手机支付密码,一晚上打赏主播万元;河南两名小学生玩手机内置游戏,刷走母亲信用卡数万元……

社会到底该咋办

来源:南方都市报

原标题:国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,限制未成年人使用时间丨钛快讯

过去两年,腾讯在主管部门相关政策法规的基础上,通过在网络游戏的事先、事中、事后等环节的不断完善,希望建立全方位覆盖未成年人健康上网保护的良性闭环。包括:

此外,韩国还对网络游戏消费额度进行限制。成人和青少年在线网游的月结费用上限分别为万韩元(约合元人民币)和万韩元(约合元),网页游戏的月结费用上限分别为万韩元(约合元)和万韩元(约合元),网页游戏日损失额若超过万韩元(约合元),将被禁止游戏小时。

本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于月日前后正式启动,并于月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

实话实说,不少家长的做法,并不能实现帮孩子远离网络沉迷的目标。

当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

记者调查发现,现实中,仍然存在一部分家长遭遇“退款难”。有的平台以充值服务协议中已经提醒未成年人充值必须得到监护人同意为由,拒绝退款;有的平台要求家长提供证据,证明消费行为由未成年人完成。平台方面也反映,在针对未成年人的退款政策发布后,出现了一些“骗退款”行为。

▲磁共振图像显示网瘾青少年大脑中的一些白质纤维束存在微结构异常(左图,箭头所指的红色区域)。其中,左侧外囊的异常部位是连接背外侧前额叶(DLPFC)、岛叶和丘脑这些脑区间信息交互的重要通道(右图)。网瘾越严重,此处的异常越显著

“后来发现,他身上有烟味儿,可是我们家里没人抽烟啊。”跟其他家长交流之后,张阿姨才知道,原来是网吧的烟味儿。“他打游戏这事,就够我上火的了。这下又去网吧,那个环境多乱啊,学坏了可怎么办?”为了不让小睿去网吧,张阿姨决定对小睿严加看管,却引起了小睿的逆反心理,“我俩这几年吵的所有架,几乎都是因为他打游戏。”

家长们如此反感的游戏,孩子们却为何这么喜欢呢?

本次交易完成后,公司综合竞争能力将得到进一步增强,聚焦以网络游戏为核心的文化创意产业。

游戏公司的责任也不能少。有的游戏公司上线“防沉迷系统”,或让家长参与调控,给其权限让沉迷游戏的孩子“一键下线”……这都是游戏公司正视自身责任的表现。除了后期封堵,也要在前期设计上多想想法子。比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。

“在游戏里,我感觉找到了自己。”数次被学校和家长在网吧“抓到”后,小阳说:“游戏的吸引力太大了,我控制不了自己。”而刘女士更是感到失望、悲伤、无奈,不知如何是好。

张海波:对于网络,应当秉持“趋利避害”的理念:既不能把网络视为洪水猛兽,也不能对风险听之任之。家长应该通过主动引导,让网络“为我所用”,使其成为娱乐、学习、日常生活的好帮手,成为表达自我、参与社交的途径。

近成公司净利润同比跌幅超过%

关于《王者荣耀》健康系统

棋牌类游戏首先被调控?

“色情与暴力的内容对未成年人最具危险性,因为会引发尝试冲动,进而扭曲人生观与价值观,成为未成年人犯罪的重要诱因。因此,对误导儿童的邪典视频类节目应及时禁播并查处。”中国青少年研究中心家庭教育首席专家孙云晓说。

今年月,三七互娱又拟向控股股东、实际控制人之一吴绪顺出售公司持有的汽车部件公司%股权。月日,鉴于市场环境等因素,经审慎考虑,交易双方拟对交易方案进行调整。根据《公司章程》等相关规定的要求,经公司第四届董事会第十八次会议审议,董事会决定取消召开年第三次临时股东大会。

关于《王者荣耀》健康系统

管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意

这些年,为了让小睿戒掉游戏,张阿姨没少花心思,母子二人好一番斗智斗勇。怕小睿上网玩游戏,家里早就断了网,可是张阿姨回家一摸电脑显示器,还是热的。后来才知道,原来还有单机游戏这种玩法,于是张阿姨接受了同事的建议,每天上班都把显示器的连接线拔下来带走,以为能一劳永逸了。

对于调控方向,上述业内人士称,市场大可不必惊慌。游戏软件著作权申请每天都在暴增,前年才万多,去年就直接增到万多款,而其中三分之二的游戏没有办版号,尤其是同质化严重,粗制滥造的棋牌类游戏。而政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现。

三七互娱曾用名顺荣股份、顺荣三七,公司于年月日在深圳中小板首发上市,彼时,公司主营业务为汽车塑料燃油箱制造、销售。年,通过对上海三七互娱%股权的收购,公司的主营业务由单一的汽车塑料燃油箱制造转变为先进生产与现代文化创意并行双主业。之后,又通过非公开发行股份募集资金收购上海三七互娱剩余%股权,使得上海三七互娱自年起成为上市公司的全资子公司。

第五,电子游戏玩家可以通过多打比赛或用金钱购买、进阶装备,从而提升战力、战绩和游戏段位,获得玩家嘴中常说的自我满足感和成就感。“好”的游戏设计就是要让玩家们在付出了时间、精力和金钱后一定会获得回报,而且往往是超出其预期的回报,使玩家获得成就感,满足其虚荣心;

王四新认为,网络暴力远远超出了未成年人的应对能力。当监护人、学校及其他组织和个人发现未成年人遭受网络欺凌侵害时,应当采取心理疏导等措施及时救助,必要时向公安机关或其他有关部门举报。此外,互联网平台也应严格审核,及时屏蔽对未成年人身心健康不利的内容与留言。

“要盯紧网络游戏制造和运营平台的公共道德责任。”南京师范大学教育科学学院教授冯建军说,“对于网络游戏开发者、运营者而言,投资网络游戏主要是为了谋利。他们最先考虑的,是如何吸引更多的人来玩。所谓‘好游戏’,一定是‘黏性’很大的游戏。但基于对未成年人的保护,网络游戏相关方必须把社会责任放在重要位置,净化不良因素,制作有意义的、适合青少年的网络游戏,营造良好的网络环境。”

金阿姨的女儿小琳正上初中,尽管小升初成绩不错,但她对游戏的沉迷令金阿姨十分忧心。小琳爱玩游戏,到了可以不吃饭不睡觉的程度,有时候还会趁半夜家里人都睡了的时候,偷偷爬起来玩手机。

刘梦霏:在游戏开发初期,游戏公司应该针对性地关怀青少年玩家,从视觉、文化、体验等角度考虑青少年的需求。此外,应该制定面向青少年玩家的相关预案,比如怎样让青少年远离不良玩家、不良语言和思想等。

调查显示,青少年已成为游戏主力用户之一,而农村留守儿童沉迷游戏的时间则更长。相对简单的社交生活让农村青少年更容易被屏幕里的奇幻世界吸引;隔代监管的家庭结构又让他们能够轻易找到机会接触游戏;再加上游戏运营公司投其所好的游戏设计与不遗余力的推广引诱,农村青少年成了网游更容易捕获的“猎物”。曾经充满野趣的乡村生活,正被对游戏世界里“吃鸡”和“抢大龙”的沉迷异化。

但方寸世界,纵有变幻万千,最终仍是一片虚空,况且还有许多渲染暴力、杀戮、灰暗甚至色情的内容充斥其间。沉迷其中,输了,会愈发让孩子的焦虑情绪雪上加霜;赢了,虚拟与现实间的落差更会消减直面压力的勇气。

新游的滞后也会在一定程度上影响到相关公司的业绩情况。以腾讯控股为例,该公司日前对外发布年半年报,上半年实现总收入.亿元,比去年同期增长%;期内盈利为.亿元,同比增长%。但仔细观察该公司二季度的业绩情况可以发现,营收增速趋缓,几乎只是上一季度的一半,经营盈利也比去年同期下降%,而网络游戏的收入占比则从去年二季度的%减少至今年二季度的%。

今年月,全国“扫黄打非”办公室约谈网易云音乐、百度网盘、猫耳FM、蜻蜓FM等多家网站负责人,要求各平台大力清理涉色情低俗问题的ASMR内容,加强对相关内容的监管和审核。

本文来自 北京商报

三七互娱称,本次资产出售是公司依据发展战略作出的合理选择,通过剥离不适于上市公司长期战略、盈利能力较低的汽车部件板块资产,可使公司资源集中发展文化创意产业,提高资产运营效率,改善上市公司资产质量和盈利能力。

本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于月日前后正式启动,并于月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

南都讯 记者唐孜孜 发自北京 由教育部会同国家卫生健康委员会等八部门制定的《综合防控儿童青少年近视实施方案(征求意见稿)》已结束向社会征求意见,于近日正式印发。

今年月,三七互娱又拟向控股股东、实际控制人之一吴绪顺出售公司持有的汽车部件公司%股权。月日,鉴于市场环境等因素,经审慎考虑,交易双方拟对交易方案进行调整。根据《公司章程》等相关规定的要求,经公司第四届董事会第十八次会议审议,董事会决定取消召开年第三次临时股东大会。

总的来看,当前游戏市场增速放缓,监管趋严,行业短期阵痛难免;但长期来看,在强政策监管之下,中国游戏创业的门槛将提高,行业加速洗牌,强者恒强。

值得关注的是,较于《征求意见稿》,近日印发的《实施方案》新增了对网游的限制。其中规定,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

“玩游戏特别影响学习。她不玩游戏的时候大概在班里排多名,沉迷游戏的时候就得下降多名。”提到小琳忽高忽低的学习成绩,金阿姨很是头疼。

之后,三七互娱二度筹划通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,并将挂牌底价由亿元调整为.亿元。截至年月日,汽车部件公司第二次挂牌期到期,仍无竞拍方提出竞拍,导致挂牌出售再次流拍。

比如,为了让垃圾“华丽变身”,“垃圾去哪儿”项目组的同学们为垃圾设计出了多种出路:制作创意垃圾桶,用破铜烂铁做乐器、做饰品,转化成再生纸、酵素……还有的项目组,研究汽车咋安家,旨在解决停车难问题;或开办超市,了解商业运行逻辑等。通过这些实践项目的引导,同学们便很难沉迷于游戏。

除了色情、暴力等非法内容外,危险动作、整蛊恶搞、吸烟喝酒等不良内容,也极易造成未成年人模仿,有碍其正确价值观的形成。记者调查发现,某直播平台上,就充斥着不少未成年人模仿成年人结拜、化妆、炫富等内容。

郭杰告诉记者:“ASMR也在整顿之列,整顿之后,ASMR的标题没有了,全部改头换面成以助眠、催眠为标题带有性暗示的音频内容,在国内多个音频网络平台上都能找到。”

张阿姨家的高中生小睿,每天玩游戏都要玩到半夜一两点钟。“你看他天天熬夜,满脸青春痘,还影响身体发育。米的个子,刚斤,佝偻着身子,像个老头儿一样,一点青少年的朝气都没有。”说到这里,张阿姨叹了口气,“你说哪怕他爱打篮球也行啊,就算不学习,好歹能有个好身体。偏偏喜欢打游戏!”

“色情与暴力的内容对未成年人最具危险性,因为会引发尝试冲动,进而扭曲人生观与价值观,成为未成年人犯罪的重要诱因。因此,对误导儿童的邪典视频类节目应及时禁播并查处。”中国青少年研究中心家庭教育首席专家孙云晓说。

“教育并不拒绝学习现代信息技术。相反,信息技术课应当是所有学校都开设的课程。”北京小学校长李明新说,“但信息教育不应止步于技术的学习,更应着眼于学生信息素养的培养。信息素养中的一个重要方面,就是信息免疫的能力,就是要抗击网络中的各种诱惑与干扰。”李明新认为,网络学习需要学生有很强的学习自主性。现阶段,也不宜夸大手机学习的正面功效。

除了色情、暴力等非法内容外,危险动作、整蛊恶搞、吸烟喝酒等不良内容,也极易造成未成年人模仿,有碍其正确价值观的形成。记者调查发现,某直播平台上,就充斥着不少未成年人模仿成年人结拜、化妆、炫富等内容。

正是在综合考虑汽车部件公司所处的行业情况、汽车部件公司自身的财务和经营状况、市场环境因素、招拍挂两次流拍及前次挂牌调价等情况之后,三七互娱才与凝众汽车部件科技协商,向后者转让汽车部件公司%股权。

为什么那么多人迷恋上玩电子游戏

“论操作和意识,他们都得服我。在这个游戏里,我还是比较有话语权的吧。”小钰扶了扶眼镜,稚气的脸上带着藏不住的自豪。为了维持公会的排名,小钰平均每天要在游戏上花个小时左右。游戏,能带给她现实生活所不能提供的荣誉感和满足感,这是她玩这款游戏年之久的一个重要原因。

除了强制手段,韩国还以丰富活动帮助和鼓励“数字原生代”转移对网络、游戏等的注意力。如在韩国全罗北道茂朱郡,运营着一座名为“国立青少年网络梦想村”的电子产品戒毒所,旨在提供零电子产品、无网络的环境,通过美术治疗、舞台剧演出、前途教育等,帮助互联网环境下成长的青少年摆脱“数字控”生活。

国家的发展进步,年轻一代是关键。网络好比一块空地,不种庄稼,就长杂草。更好地促进青少年成长成才,需要充分利用好、发挥好网络的重要作用。让青少年成为网络的“受益者”而不是“受害者”,避免沉溺网游,除了要做好监管外,还应通过网络正能量建设树立正确的人生目标,让阳光、积极、向上的价值观与之相依相随、一生相伴。 u

“如果你不去了解一下这些游戏的话,周围人聊天你插不上嘴,其实挺尴尬的。”小帅说,刚开始玩游戏的动机,就是不想被同学们叫“书呆子”。小帅的想法,其实也代表了很多孩子——其实没那么喜欢玩,但是迫于社交压力,得去了解一下。

如今,随着互联网业态的迅猛发展,网络游戏市场规模不断扩大,不仅很多成年人热衷于网游,不少缺乏自制力的青少年更是打着缓解学业压力的名头,沉溺于网游的方寸世界难以自拔乃至迷失自我,让教师、家长头疼。

青少年沉迷网络游戏,一直是社会关注的热点。一旦有时间、条件,不少孩子们就对着电脑、捧着手机玩得不亦乐乎。对此,家长有家长的担忧,孩子有孩子的理由。到底该咋看?本版联合本报中央厨房碰碰词儿工作室,推出“网络游戏防沉迷”系列报道,聊聊青少年和网络、网游的那些事儿。

然而,在现实生活中,一些家长为了让孩子安静下来,用游戏来吸引孩子的注意力;一些家长把玩网络游戏作为奖励孩子的手段;还有一些家长不让孩子玩游戏,自己却玩得不亦乐乎……

一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。

山东岁男孩玩游戏打赏主播,花掉母亲两万元积蓄;陕西岁孩子偷用父亲支付宝,天内给游戏充值近万元,最高一次达元;四川岁男孩破解母亲朋友手机支付密码,一晚上打赏主播万元;河南两名小学生玩手机内置游戏,刷走母亲信用卡数万元……

当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

记者调查发现,现实中,仍然存在一部分家长遭遇“退款难”。有的平台以充值服务协议中已经提醒未成年人充值必须得到监护人同意为由,拒绝退款;有的平台要求家长提供证据,证明消费行为由未成年人完成。平台方面也反映,在针对未成年人的退款政策发布后,出现了一些“骗退款”行为。

比如,为了让垃圾“华丽变身”,“垃圾去哪儿”项目组的同学们为垃圾设计出了多种出路:制作创意垃圾桶,用破铜烂铁做乐器、做饰品,转化成再生纸、酵素……还有的项目组,研究汽车咋安家,旨在解决停车难问题;或开办超市,了解商业运行逻辑等。通过这些实践项目的引导,同学们便很难沉迷于游戏。

记者调查发现,现实中,仍然存在一部分家长遭遇“退款难”。有的平台以充值服务协议中已经提醒未成年人充值必须得到监护人同意为由,拒绝退款;有的平台要求家长提供证据,证明消费行为由未成年人完成。平台方面也反映,在针对未成年人的退款政策发布后,出现了一些“骗退款”行为。

而A股市场中,月日的开盘相关游戏股也遭遇重挫。其中,游戏与影视双龙头企业完美世界一度触及跌停,目前A股中报游戏企业利润王三七互娱跌幅逾%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌幅较大。

孩子为啥非得玩

此外,韩国还对网络游戏消费额度进行限制。成人和青少年在线网游的月结费用上限分别为万韩元(约合元人民币)和万韩元(约合元),网页游戏的月结费用上限分别为万韩元(约合元)和万韩元(约合元),网页游戏日损失额若超过万韩元(约合元),将被禁止游戏小时。

三七互娱称,本次资产出售是公司依据发展战略作出的合理选择,通过剥离不适于上市公司长期战略、盈利能力较低的汽车部件板块资产,可使公司资源集中发展文化创意产业,提高资产运营效率,改善上市公司资产质量和盈利能力。

现阶段随着国内市场监管愈发严格,发力海外市场也成为游戏厂商青睐的方向。“‘出海’是中国游戏发展的规律性趋势,在国家的此次监管之前,中国游戏厂商已经发力国际市场,这是游戏行业必须要走的道路”,魏鹏举如是说。

为什么会这样呢?这还要从我们大脑的发育说起。科学研究表明,人的大脑大概要到-岁才能完全发育成熟,达到正常成年人的水平。更加有趣的是,人脑中不同区域发育成熟的时间有早有晚。脑门两侧下方的区域在解剖学上叫背外侧前额叶(DLPFC),负责注意、工作记忆和执行控制等高级认知功能。这个脑区发育成熟的时间在大脑中是属于较晚的。小学生和初中生的家长们大概都有句口头禅“你怎么老是管不住自己?”殊不知,小孩们管不住自己是正常的,负责管住自己的脑区—DLPFC这时候还没有完全发育成熟呢!

中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波:现在的青少年是数字时代的原住民,玩网络游戏是他们的基本娱乐方式。

怎么看

对美和好的追求,永远是时代前进的“导航器”。网络多一些“正能量”的传递,就会少一些假恶丑的滋生;多一些“最美”的称颂,就会少一些冷漠的旁观……让屏幕里的正能量星火烧得更旺吧,烧去污浊、烧掉虚妄,将山川气度、云水襟怀融入每一篇文章、每一张照片,把友谊和爱融汇在每一次点赞、每一条留言里,潜移默化地滋养青少年的道德情怀。 

“教育并不拒绝学习现代信息技术。相反,信息技术课应当是所有学校都开设的课程。”北京小学校长李明新说,“但信息教育不应止步于技术的学习,更应着眼于学生信息素养的培养。信息素养中的一个重要方面,就是信息免疫的能力,就是要抗击网络中的各种诱惑与干扰。”李明新认为,网络学习需要学生有很强的学习自主性。现阶段,也不宜夸大手机学习的正面功效。

近年来,由于中小学生课内外负担加重,手机、电脑等带电子屏幕产品(以下简称电子产品)的普及,用眼过度、用眼不卫生、缺乏体育锻炼和户外活动等因素,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。防控儿童青少年近视需要政府、学校、医疗卫生机构、家庭、学生等各方面共同努力,需要全社会行动起来,共同呵护好孩子的眼睛。为综合防控儿童青少年近视,经国务院同意,现提出以下实施方案:

三七互娱曾用名顺荣股份、顺荣三七,公司于年月日在深圳中小板首发上市,彼时,公司主营业务为汽车塑料燃油箱制造、销售。年,通过对上海三七互娱%股权的收购,公司的主营业务由单一的汽车塑料燃油箱制造转变为先进生产与现代文化创意并行双主业。之后,又通过非公开发行股份募集资金收购上海三七互娱剩余%股权,使得上海三七互娱自年起成为上市公司的全资子公司。

有案例表明:把孩子送进某些戒网瘾机构,会对亲子关系造成永久性伤害。孩子回家后,对家长的信任会大打折扣,亲子关系可能会变得非常冷漠甚至剑拔弩张。

家长为啥不让玩

要重视的是,沉溺网络游戏对青少年的危害,已经远不止常见的网瘾、色情内容泛滥等,还可能扭曲他们的价值观,引起青少年网络社交偏差行为。

刘女士勃然大怒,决定好好管教一番:她将家里的电脑搬到自己卧室,并设置了密码;每天接送孩子上学、放学,不让小阳有机会偷偷溜去网吧;还联系了和小阳一起打游戏的同学的家长,禁止他们再和小阳往来。

一部防控青少年近视的实施方案,却在游戏圈引起轩然大波。究其原因,则是该实施方案中出现了控制新增网络游戏总量的信息,这一调控方向也导致第二日游戏上市公司的股价集体大跌。然而就算不论调控政策,近期国内游戏市场也已连续个月没有爆款新游的身影,排在热度榜前列的也多为此前就上线并已运营一段时间的作品。面对市场表现以及政府层面的调控,游戏行业慢慢由增量转向对存量的竞争,游戏大佬对此又该如何行军布阵?

为了帮孩子戒掉网瘾,小强的母亲黄女士也曾采取过围追堵截、全程监控的方法,但并不奏效,小强仍然整天抱着手机不撒手。“我们也尝试过请保姆照看、让爷爷奶奶帮忙的方法,但都没什么用。我们毕竟精力有限,自己还有事情要忙,不能整日看着孩子,所以有时候会想:就随他去吧,总有一天他会玩腻的。”黄女士说。

网络“正能量”,不仅是对文化精髓和高尚道德的弘扬,更包含每个公民应具有的责任意识及家国情怀。还记得吗,我们在特殊的时间节点重温红色历史,展示捍卫正义的力量;我们在举国同庆的日子里讲述家国往事,绘就梦想蓝图;我们为祖国的每一项成就点赞,听大国步履响彻中华;在跌倒时,我们从伸出的搀扶之手获得勇气,点燃继续前行的信心……在高尚情感的底色映衬下,每一次网络正能量的释放,都会激发大家心底“最燃一幕”,悄然传递间,似星光交相辉映,留下时代回响。 

国内首个帮助父母前置管理孩子包括时长、消费等游戏行为的“成长守护平台”;

视为洪水猛兽

原标题:成瘾需引导 家长有啥招(民生调查·网络游戏防沉迷②)

有关专家指出,未成年人的金钱观、消费观还没有完全形成,对支付行为缺乏概念; 特别是在很多游戏、直播平台上,用来充值、打赏的是游戏币、虚拟币,更让一些未成年人产生“花的钱不是钱”的错觉。最近,重庆一位女孩给主播刷礼物,前后花了万多元,等到家长询问时,才知道她以为自己花的不是“真钱”。

近日,有媒体报道,某初二女生每天花大量时间在某平台发布“字体特效制作”短视频,通过收取“徒弟”和卖字体获得满足感,产生了厌学心理和社交障碍,目前正在接受心理治疗。这一案例,再次引发了社会对未成年人过度沉迷网络空间的担忧。

针对未成年人的不理性消费行为,多家平台推出相应政策。年,腾讯宣布未成年玩家在网络游戏中的充值可直接退款。今年月,腾讯升级“未成年人游戏消费提醒”服务,触发提醒标准由原来的单日充值元调整为日内累计充值元。据统计,腾讯主动发出的每次提醒中,就有次成功帮助家长发现了未成年人消费;而在有效获得提醒的用户中,有%未成年人账号消费金额得到控制。

为了“网络游戏成瘾”课题,我开始玩游戏

防止沉迷,也不能光让家长使劲。制定更精准的政策、有效识别青少年、不设“玩得越长奖励越多”式的激励、定时强制下线……这些措施,期待游戏公司和管理部门的继续发力。

三七互娱称,本次资产出售是公司依据发展战略作出的合理选择,通过剥离不适于上市公司长期战略、盈利能力较低的汽车部件板块资产,可使公司资源集中发展文化创意产业,提高资产运营效率,改善上市公司资产质量和盈利能力。

部分中小学生沉迷网络游戏导致视力下降,社会舆论对此高度关切。一些游戏开发和运营商把中小学生沉迷游戏的责任推给家长(监护人),认为是家长(监护人)失责导致孩子沉迷网络。家长(监护人)则抱怨孩子被各种游戏包围,很容易注册成为游戏玩家,加之我国没有游戏分级制度,家长不知道哪些游戏适合孩子玩,哪些游戏不适合孩子玩。

四是学生要强化“每个人是自身健康的第一责任人”意识,主动学习掌握科学用眼护眼等健康知识,养成健康习惯。

本次交易完成后,公司综合竞争能力将得到进一步增强,聚焦以网络游戏为核心的文化创意产业。

如今,随着互联网业态的迅猛发展,网络游戏市场规模不断扩大,不仅很多成年人热衷于网游,不少缺乏自制力的青少年更是打着缓解学业压力的名头,沉溺于网游的方寸世界难以自拔乃至迷失自我,让教师、家长头疼。

据divorce-online.com的数据显示,在英国今年收到份离婚申请中,其中就有份是因为《堡垒之夜》及其他网络游戏引起的,因网络游戏导致的离婚申请比例占总体离婚申请的%,这已经是一个不小的数字了。该公司表示“因为我们的数字成瘾而越来越多的人遇到关系问题就不足为奇了。”同时该公司还表示,网络游戏成瘾问题,其严重性不亚于赌博,毒品和酒精,应当归于后三者的行列。

全社会行动起来,以“我”之正能量,汇聚成更多“我们”的“中国力量”,一屏之间的无穷天地定会更加精彩、无比丰富。(完)

根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

一是深化学校体育、健康教育教学改革,完善学校体育场地设施,加强体育与健康师资队伍和中小学卫生保健所等机构建设。

近年来我国游戏行业持续发展,实际销售规模也在年达到.亿元,同比增长%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据《中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到家,其中A股上市游戏企业占比为.%;港股上市游戏企业则有家,占.%;而美股上市游戏企业则占.%,共有家。

精彩刺激的画面、变化无穷的情节、操纵一切的快感……虚幻网络游戏世界的种种,对于好奇心强、自制力弱的青少年来说,无疑是一种巨大的诱惑。

怎么管

除了平台责任之外,来自学校和家长的正确引导同样关键。专家指出,强制性戒断,可能会引起反效果。面对孩子成瘾的事实,监护人要学会情绪平和地沟通,而不是简单粗暴地“一刀切”;同时要及时向专业人士寻求帮助,让未成年人慢慢脱离成瘾状态。

从中报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。第三名的欢聚时代,仅为两者的零头。

严禁学生将个人手机、平板电脑等电子产品带入课堂,带入学校的要进行统一保管。学校教育本着按需的原则合理使用电子产品,教学和布置作业不依赖电子产品,使用电子产品开展教学时长原则上不超过教学总时长的%,原则上采用纸质作业。

无独有偶,胡女士也表示,她岁的弟弟平时性情非常温和,从来不会和同学吵架。但如果玩游戏的时候被打断,就会很暴躁。“有时会说出一些比较暴力的话,然后会拿着他的玩具枪,模拟游戏里的场景射击。”

月日消息 说起网络游戏,被其吸引乃至沉迷的不仅是小孩及学生,就连成年男子对网络游戏的抵抗力都不见得有多大。《堡垒之夜》作为一款全球受欢迎的第三人称射击游戏,随时随地都会有超过.亿注册玩家和数百万玩家在线,但是游戏火爆归火爆,影响到你的幸福那就不好了。

刘梦霏:许多戒网瘾机构的专业资质是比较可疑的。尽管世界卫生组织发布的最新一版《国际疾病分类》中,游戏成瘾列入精神疾病。但这并不代表那些戒网瘾机构就“先天”具有合法性。就连对于“网瘾”的界定,这些戒网瘾机构的标准都未必相互一致、足够权威。

如果按上市公司营收规模,排在前十的是腾讯控股、网易、欢聚时代、中文传媒、世纪华通、完美世界、三七互娱、金山软件、欢悦互娱、IGG。其中,在这家上市游戏公司中,有家营收不及去年同期,有家利润出现了下滑。其中,净利润下跌幅度超过%的达到家。

青少年不是完全不能玩电子游戏,要警惕的是沉溺于游戏。千万不能因为玩游戏而影响到正常的学习和生活,对身体和大脑的发育带来负面影响。一项来自西班牙的研究发现:小学生一周玩一小时电子游戏不仅没有害处,反而有助于提高手眼反应能力和在学校的行为表现;但如果每周玩电子游戏超过-个小时,就会带来负面影响。除了控制玩游戏时间的长短、做到定时定量以外,家长们还能做的就是成为孩子们的玩伴,陪他们一起玩。陪孩子玩游戏可以增进跟他们之间的沟通与交流;也只有在成为他的玩伴或队友时,家长才有可能了解自己孩子玩网络游戏的动机、心理及感受,才有可能正确引导孩子分清楚虚拟世界和现实世界。此外,多带孩子参加一些课外活动,培养孩子除游戏以外的兴趣爱好,也很有帮助。最后,还有一条我个人觉得非常重要,就是不能把“玩游戏”当做让孩子写作业、干家务的奖励和砝码。这样做往往会适得其反,让孩子为了获得玩游戏的机会而“被利诱”或“屈服”,增加他们对游戏的渴望。

图片来源:视觉中国

网络游戏防沉迷,怎么做才能有效且长效?专家建议,家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶”的观念,而应该帮助孩子提升自制力。游戏公司除了设置“一键禁玩”及“限额消费”等功能,还应该制定方案,使青少年远离不良内容。社会给予引导、家长言传身教、游戏公司开发优质内容、相关部门承担监管责任,才能形成完整、有效的闭环。

事实上,腾讯对《王者荣耀》的健康系统的调整,被视作是对近期游戏政策的相应,也是挽回颓势的必要举措。

但方寸世界,纵有变幻万千,最终仍是一片虚空,况且还有许多渲染暴力、杀戮、灰暗甚至色情的内容充斥其间。沉迷其中,输了,会愈发让孩子的焦虑情绪雪上加霜;赢了,虚拟与现实间的落差更会消减直面压力的勇气。

品质至上

怎么看

天风证券认为,对网络游戏总量的调控可被认为是“游戏行业的供给侧改革。”供给侧改革后,期待监管细节更加清晰,万款游戏缩减后将会带来流量成本的下行和研发人员成本骤降。

一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。

小强还希望,家长能相信他已经有足够的自制力,去控制游戏时间,并不会耽于游戏荒废学业。反而是和家长的反复掰扯,更浪费时间和精力。“我都不觉得学业压力有多大,倒是我爸妈搞的这些幺蛾子,让我压力更大。”只要聊起跟游戏相关的话题,小强就觉得自己和父母之间有一道不可逾越的鸿沟。

▲德国科学家研究发现:青少年在两个月内每天玩至少半个小时的《超级玛丽》,其右侧大脑的背外侧前额叶区(DLPFC)和小脑(cerebellum)中的灰质密度会增加,提示这些脑区在玩游戏的过程中得到了锻炼

四是学生要强化“每个人是自身健康的第一责任人”意识,主动学习掌握科学用眼护眼等健康知识,养成健康习惯。

根据国金证券报告指出,在年月的中报电话会议上,腾讯、金山、游族等主流游戏公司都预计游戏版本号恢复发放只是时间问题,而且版署已经开设了“绿色通道”审批机制。许多投资者认为,游戏行业监管将在未来一段时间趋向缓和。但是,本次下发的《方案》意味着游戏行业的监管风险仍在积累,主管部门认为游戏公司在未成年人保护等问题上做的还不够,国金证券认为无法排除后续出台更严格监管措施的可能性。

“我们学校总结归纳出了PDC理念。这是英文project(项目)drive(驱动)create(生成)的简写,强调通过项目驱动方式,达成育人目标。”马骏解释说,“这样的理念,就是希望学生从课堂走进生活,重在培养孩子的实践能力和创新精神,学以致用;希望学生从学校走进社会,重在培养孩子的生活能力和社会适应力。”

游戏业务的疲软直接反映在股价当中。以腾讯为例,从年以来,近五年整体一直处于涨势的腾讯股票,在年月日以最高价.收盘后,便一直处于下跌趋势中。

到年,实现全国儿童青少年新发近视率明显下降,儿童青少年视力健康整体水平显著提升,岁儿童近视率控制在%左右,小学生近视率下降到%以下,初中生近视率下降到%以下,高中阶段学生近视率下降到%以下,国家学生体质健康标准达标优秀率达%以上。(来源:ub教育部等八部门)

这些年,为了让小睿戒掉游戏,张阿姨没少花心思,母子二人好一番斗智斗勇。怕小睿上网玩游戏,家里早就断了网,可是张阿姨回家一摸电脑显示器,还是热的。后来才知道,原来还有单机游戏这种玩法,于是张阿姨接受了同事的建议,每天上班都把显示器的连接线拔下来带走,以为能一劳永逸了。

值得注意的是,对于此次措施,业内相关分析人士均认为对中小游戏厂商的冲击较大,而不是主流的大公司。

近年来我国游戏行业持续发展,实际销售规模也在年达到.亿元,同比增长%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据《中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到家,其中A股上市游戏企业占比为.%;港股上市游戏企业则有家,占.%;而美股上市游戏企业则占.%,共有家。

《中国青少年网络游戏行为与保护研究报告》显示,七成青少年有过游戏付费行为,约/的青少年通过网络支付工具给网络游戏付费。

事情但凡有好的一面,就会有坏的一面。电子游戏可以用于训练大脑、疾病康复和体育比赛,网络游戏会“成瘾”也是不容否认的事实。近年来,媒体中不断出现网络游戏的负面新闻。年网上传出湖北当阳二高的一名学生在网吧连续天夜打《英雄联盟》,被队友抢掉一个杀后躺在了冰冷的地上,再也没有起来。年月号解放军报发表了题为《谨防王者荣耀“粘手”》的文章,说目前军营中部分官兵沉迷《王者荣耀》,这对他们的身体健康、军事训练都带来了不良的影响;警示这种现象将危害部队战斗力。社会上形形色色的“戒网瘾学校”也是新闻不断。例如,山东杨永信事件就曾经在媒体上闹得沸沸扬扬。

金阿姨的女儿小琳正上初中,尽管小升初成绩不错,但她对游戏的沉迷令金阿姨十分忧心。小琳爱玩游戏,到了可以不吃饭不睡觉的程度,有时候还会趁半夜家里人都睡了的时候,偷偷爬起来玩手机。

一名不愿意透露姓名的网友告诉记者,“此类QQ群的群文件中往往有大量色情视频或者伪ASMR,大部分是免费的,有些小视频需要付费,费用元至元不等。在QQ群中进行色情直播的现象已经很久了,多次扫黄行动都没有对其产生影响”。

记者在“推广吧”中找到了一个应用推广商家,询问他是否可以推广一个在应用商店无法上架的应用。对方回复:“应用推广收费根据具体的App定价,一般元起步,涉黄应用也不是不能做,但难度相对较大,需要加价。”

原标题:三七互娱聚焦网游核心产业 拟.亿出售汽车部件公司

八是充分发挥广播电视、报刊、网络、新媒体等作用,利用公益广告等形式,多层次、多角度宣传推广近视防治知识。

除ASMR之外,还有大量视频直播网站中的网络主播在直播中打“擦边球”,一款直播应用中,排名靠前的网络主播都是女性,年龄从二十多岁到四五十岁不等,以年轻女性居多。

一部防控青少年近视的实施方案,却在游戏圈引起轩然大波。究其原因,则是该实施方案中出现了控制新增网络游戏总量的信息,这一调控方向也导致第二日游戏上市公司的股价集体大跌。然而就算不论调控政策,近期国内游戏市场也已连续个月没有爆款新游的身影,排在热度榜前列的也多为此前就上线并已运营一段时间的作品。面对市场表现以及政府层面的调控,游戏行业慢慢由增量转向对存量的竞争,游戏大佬对此又该如何行军布阵?

证券时报记者 孙宪超

如果这%的比例是发生在美国,那么就显得很有趣了。在美国有一个经常被引用的数据,那就是在美国的某个地方,每秒就有人要求离婚,每隔分钟就有人将提出离婚的理由推到《堡垒之夜》等其他网络游戏身上。按照美国年的人口普查来算的话,那就是每年会有人离婚,其原因就是游戏引起的,这个数字很惊人不是吗?

据悉,本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于月日前后正式启动,并于月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

月日,在教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局等八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称“实施方案”)中,一条字不到的分项,却震荡了国内游戏市场的未来走向。

如果按上市公司营收规模,排在前十的是腾讯控股、网易、欢聚时代、中文传媒、世纪华通、完美世界、三七互娱、金山软件、欢悦互娱、IGG。其中,在这家上市游戏公司中,有家营收不及去年同期,有家利润出现了下滑。其中,净利润下跌幅度超过%的达到家。

相信暑假期间,为了小朋友窝在家里打电子游戏的事情,家长们一定不少操心。我自己就是个例子:我儿子今年岁,月份开学就要上五年级。他不知道从什么时候开始,迷上了《王者荣耀》、《吃鸡》等网络游戏。平时上学的时候,每天不说说《王者荣耀》里哪个英雄最厉害、《吃鸡》里面哪款武器威力最大,这一天就似乎白过了。让他做什么事都会反问一句说:“弄完了以后能不能玩一盘?”每逢周末、假期就变本加厉,自己给自己规定一天必须要玩两盘。因为好奇,我自己也曾跟着他玩《王者荣耀》。后来被妈妈严厉批评说:“不带好样,专带儿子打游戏”。这才下死命令规定周一到周五不许碰游戏,周末的两天每天能玩半个小时。

不过,从另一个角度来看,无论总量控制采取什么样的标准,新增游戏门槛势必会进一步提高。

管理要想有效,就不能忽视孩子的心理特点。先要取信于子女,别扣道德帽子。然后,靶向治理,精准施策。与其全面禁网,不如摸清楚,到底哪一款游戏最让孩子沉迷、沉迷点在什么地方,进行重点管理。和孩子一起认识危害、讨论办法,让孩子自己拿出防沉迷举措,家长督促落实,尊重孩子的自主心理。孩子假如给自己留了继续玩游戏的空间,只要保证可控制、有分寸,比如完成作业玩半个小时,可以开个小口,毕竟危害在于丧失自制。另外,“自然界讨厌真空”,抽走网络游戏这一块,就要考虑填上什么。踢球、遛狗、家庭名著读书会……只有另一种有意思,才能替代一种有意思。

新游的滞后也会在一定程度上影响到相关公司的业绩情况。以腾讯控股为例,该公司日前对外发布年半年报,上半年实现总收入.亿元,比去年同期增长%;期内盈利为.亿元,同比增长%。但仔细观察该公司二季度的业绩情况可以发现,营收增速趋缓,几乎只是上一季度的一半,经营盈利也比去年同期下降%,而网络游戏的收入占比则从去年二季度的%减少至今年二季度的%。

业内人士称,一年前王者荣耀注册用户突破亿人,日活跃用户超余万,几乎全民为游戏狂的盛况。然而今天,这种盛况或将永远不再来。今年游戏版号审批的暂停,如果再加即将实施的网游数量总量管控,年可以说是游戏行业的转折点。

消费提醒精准点穴

另据南方都市报报道,除了“实施网络游戏总量调控”外,未来对于游戏行业的监管还包括游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,每款游戏或将征收%的税款,而棋牌类游戏将首先被调控。

完美世界一度触及跌停,三七互娱跌幅逾%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌得停不下来。

《实施方案》指出,儿童青少年是祖国的未来和民族的希望。近年来,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。全社会都要行动起来,共同呵护好孩子的眼睛,让他们拥有一个光明的未来。

“很多家长在指导孩子使用电子产品方面,有些‘任性’。”华中科技大学教育科学研究院刘长海说,“一方面,仓促为孩子配备数码产品,却没有思考过‘孩子做好拥有数码产品的准备了吗’‘孩子知道如何合理使用数码产品吗’等问题;另一方面,一旦发现孩子成绩下降、视力减退等情况,就严加管束,甚至立即没收电子设备。这不但不能使孩子形成理性上网的规则意识,还可能引发严重的亲子冲突。”

主播在PK过程中划分阵营,号召自己的粉丝刷礼物“打败”对方,同时也会在规定时间内满足粉丝的更多要求,在这一过程中,主播会做出大量挑逗性行为,甚至在PK失败后骂脏话。

“论操作和意识,他们都得服我。在这个游戏里,我还是比较有话语权的吧。”小钰扶了扶眼镜,稚气的脸上带着藏不住的自豪。为了维持公会的排名,小钰平均每天要在游戏上花个小时左右。游戏,能带给她现实生活所不能提供的荣誉感和满足感,这是她玩这款游戏年之久的一个重要原因。

国家新闻出版署要实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

新华社记者萧海川

通过这些工作,腾讯希望能够持续,更好的引导未成年人合理游戏,守护他们健康成长。同时也盼能与广大父母、社会各界携手,共同推进、改善与解决当前网络上存在的个人身份信息泄漏、私下交易等问题,以更好的落实未成年人健康上网的各项保护。

在本次《王者荣耀》健康系统升级完成后,腾讯还将于旗下其他游戏产品中逐步扩大公安权威数据平台的接入范围,持续落实最严格的实名策略。同时也会不断研究与测试保护未成年人的各种新技术,积极探索这些新技术从实验室环境切换到现实场景的应用可能。

按标准配备校医和必要的药械设备,每学期开展次视力监测,提高学生主动保护视力的意识和能力。

手机、平板电脑不能带进课堂

之后,三七互娱二度筹划通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,并将挂牌底价由亿元调整为.亿元。截至年月日,汽车部件公司第二次挂牌期到期,仍无竞拍方提出竞拍,导致挂牌出售再次流拍。

到年,实现全国儿童青少年新发近视率明显下降,儿童青少年视力健康整体水平显著提升,岁儿童近视率控制在%左右,小学生近视率下降到%以下,初中生近视率下降到%以下,高中阶段学生近视率下降到%以下,国家学生体质健康标准达标优秀率达%以上。(来源:ub教育部等八部门)

腾讯一直以来高度重视未成年人健康上网的问题,积极响应国家号召,持续进行了多项自发主动的探索。

消费提醒精准点穴

此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。

原标题:国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,限制未成年人使用时间丨钛快讯

《实施方案》提出,到年,力争实现全国儿童青少年总体近视率在年的基础上每年降低.个百分点以上,近视高发省份每年降低个百分点以上。到年,实现儿童青少年新发近视率明显下降、视力健康整体水平显著提升,岁儿童近视率控制在%左右,小学生近视率下降到%以下,初中生近视率下降到%以下,高中阶段学生近视率下降到%以下。

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钛媒体快讯 | 月日消息:根据教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

孩子沉迷于网络游戏,茶不思饭不想,耽误了学习、损害了身体——相信但凡是做家长的,谁也不想这样的情况出现。可是,光有愿望没用,关键在于怎样做才有效。

“我们学校总结归纳出了PDC理念。这是英文project(项目)drive(驱动)create(生成)的简写,强调通过项目驱动方式,达成育人目标。”马骏解释说,“这样的理念,就是希望学生从课堂走进生活,重在培养孩子的实践能力和创新精神,学以致用;希望学生从学校走进社会,重在培养孩子的生活能力和社会适应力。”

据悉,本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于月日前后正式启动,并于月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

怎么教

不过,从目前国家相关监管的导向,“限制未成年人使用”或成为游戏行业大势所趋。而预防未成年沉迷也将成为游戏厂商议程上最要紧的事。未成年人限制每天登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系,等一系列措施也陆续成为各大游戏厂商引导未成年健康游戏的主要手段,各界人士也呼吁游戏厂商在商业行为的同时,也需要兼顾社会责任。

怎么看

实施方案在各相关方面的行动一栏中,针对国家新闻出版署提出,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

根据《实施方案》,到年,要实现全国儿童青少年新发近视率明显下降,儿童青少年视力健康整体水平显著提升,岁儿童近视率控制在%左右,小学生近视率下降到%以下,初中生近视率下降到%以下,高中阶段学生近视率下降到%以下,国家学生体质健康标准达标优秀率达%以上。

除了色情、暴力等非法内容外,危险动作、整蛊恶搞、吸烟喝酒等不良内容,也极易造成未成年人模仿,有碍其正确价值观的形成。记者调查发现,某直播平台上,就充斥着不少未成年人模仿成年人结拜、化妆、炫富等内容。

在三七互娱年年报当中的“经营情况讨论与分析”中,用较大篇幅对公司的网络游戏业务进行介绍,而涉及汽配业务的介绍只有短短的一段话:“报告期内,公司汽车部件版块继续增加技术投入,优化工艺流程,提升管理水平,取得了一定成绩。”

为社交和放松

为了“网络游戏成瘾”课题,我开始玩游戏

预计月日前后正式启动

“如果家长管理不好自己的网络行为,那么孩子的网络沉迷问题也会随之加剧。”南京师范大学心理健康教育咨询中心裴涛说,“所以,家长必须强化自身榜样示范作用,有意识地放下手机、离开电脑,多和孩子进行面对面的交流。”

手机、平板电脑不能带进课堂

至于游戏管控,早在年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制。

《实施方案》确定了减少青少年近视的硬目标:到年岁儿童近视率控制在%左右,小学生下降到%以下,初中生下降到%以下,高中生下降到%以下。要实现这一硬目标,必须从源头上进行治理,严格执行网络游戏总量调控和新增网游上网运营数量控制等规定。各职能部门应当拿出治理的实招,教育机构、社会机构和家长也要各司其职,为保护儿童青少年视力、保障儿童青少年健康成长营造良好的环境。

在三七互娱年年报当中的“经营情况讨论与分析”中,用较大篇幅对公司的网络游戏业务进行介绍,而涉及汽配业务的介绍只有短短的一段话:“报告期内,公司汽车部件版块继续增加技术投入,优化工艺流程,提升管理水平,取得了一定成绩。”

以下为腾讯游戏微博全文:

支付行为缺乏理性

对此,北京市呼家楼中心小学校长马骏深有同感。她认为,与其封堵,不如正面引导,倡导学生积极参与实践活动,与现实社会发生联系。“年来,我们寒暑假从不给孩子留大量的作业。我们的作业,都是实践、体验项目,而且是家庭亲子项目,引导家长陪伴孩子一起做有意义的事情。”

月日,一则消息恐让整个游戏公司老板们彻夜难眠,也对整个资本市场的游戏板块造成了巨大冲击。

从届时起,新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关帐号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中。

“未成年人防沉迷”将成大势

对于游戏行业来说,一场大地震或许要来了。

目前,不少网络平台对症下药,开始对内容加强筛选。如短视频平台抖音上线青少年模式,启动后推荐首页将自动过滤可能不适宜未成年人观看的内容。而随着功能升级,抖音还将在内容过滤的基础上,精选一批教育类、知识类内容呈现在推荐首页。

除了强制手段,韩国还以丰富活动帮助和鼓励“数字原生代”转移对网络、游戏等的注意力。如在韩国全罗北道茂朱郡,运营着一座名为“国立青少年网络梦想村”的电子产品戒毒所,旨在提供零电子产品、无网络的环境,通过美术治疗、舞台剧演出、前途教育等,帮助互联网环境下成长的青少年摆脱“数字控”生活。

近成公司净利润同比跌幅超过%

另外,对今年月日后入住自如首次出租房源的自如客,如对室内空气质量有疑问,可向自如申请免费空气质量检测。如存在房源空气质量超标问题,如果房源空气质量超标将退租、换租。

近日,有媒体报道,某初二女生每天花大量时间在某平台发布“字体特效制作”短视频,通过收取“徒弟”和卖字体获得满足感,产生了厌学心理和社交障碍,目前正在接受心理治疗。这一案例,再次引发了社会对未成年人过度沉迷网络空间的担忧。

八是充分发挥广播电视、报刊、网络、新媒体等作用,利用公益广告等形式,多层次、多角度宣传推广近视防治知识。

当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

“教育并不拒绝学习现代信息技术。相反,信息技术课应当是所有学校都开设的课程。”北京小学校长李明新说,“但信息教育不应止步于技术的学习,更应着眼于学生信息素养的培养。信息素养中的一个重要方面,就是信息免疫的能力,就是要抗击网络中的各种诱惑与干扰。”李明新认为,网络学习需要学生有很强的学习自主性。现阶段,也不宜夸大手机学习的正面功效。

要引导游戏玩家,就应该运用游戏本身的规则和机制,尽量尊重玩家的话语体系、主观能动,避免霸道的家长式作风。

而手游行业高度集中,主要销售收入由头部的一线和二线几个大厂贡献。据伽马数据统计显示,年一季度国内销售收入排名前位的游戏贡献了游戏行业%的收入流水。从美国市场看,其年万款游戏中,排名前位的贡献了%的收入。所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。

控制电子产品使用。家长陪伴孩子时尽量减少使用电子产品。有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,单次不宜超过分钟,每天累计不宜超过小时,避免孩子学习和娱乐活动过多使用电子产品。

本次《王者荣耀》率先接入公安权威数据平台,是中国游戏行业乃至整个互联网文娱行业的首次尝试。

三七互娱称,本次资产出售是公司依据发展战略作出的合理选择,通过剥离不适于上市公司长期战略、盈利能力较低的汽车部件板块资产,可使公司资源集中发展文化创意产业,提高资产运营效率,改善上市公司资产质量和盈利能力。

为贯彻落实习近平总书记就儿童青少年近视高发问题作出的重要指示,教育部、国家卫健委等八部委日前发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》(简称《实施方案》),提出家庭、学校、医疗卫生机构和学生等方面应采取的防控措施,明确相关部委的职责和任务。针对青少年玩网络游戏过多导致视力下降的问题,方案提出实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示,游戏行业作为比较盈利的领域,吸引了大量资本参与其中,难免导致一些过于功利化等不太健康的现象产生,而作为文化产品,应该将社会效益放在首位。国家对于游戏总量的调控,会在一定程度上对游戏厂商的业务发展起到限制作用,但如果游戏厂商将社会效益放在主要位置优先考虑,做好内容研发,长期看来并不会对游戏业务产生实质性的影响,反而会促进企业的多元化发展。

受此影响,美股当晚(月日)开盘后,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至周四收盘,腾讯美股ADR收跌.%,创下月日以来最低;网易收跌.%,报收.美元,股价创下年月日以来最低。

那DLPFC跟玩电子游戏又有什么关系呢?有德国科学家在岁左右青少年中研究发现,跟不经常玩游戏的相比,常玩游戏的其DLPFC区的脑皮层更厚;不常玩游戏的青少年每天玩半个小时,持续两到三个月,这个脑区的体积是增大的。这些结果都可解释为玩游戏锻炼了DLPFC。这些被试既不“上瘾”,也不是职业玩家。

建立适龄提示制度,首先需要监管部门严格依法履职,组成专业性、权威性强的专家委员会,负责审核每款网络游戏并做出适龄提示要求,游戏运营方必须执行。我国年颁布的《网络游戏管理暂行办法》规定了“适龄提示”的部分内容,但把制订用户指引和警示说明的职责交给了游戏运营方,由游戏经营单位自己根据游戏内容进行指引和警示,在具体执行过程中,游戏运营方打“擦边球”敷衍塞责的屡见不鲜。现在建立适龄提示制度,不能再由游戏经营方自己审核内容和根据内容做出指引警示,而必须由监管部门成立专家委员会进行审核,根据审核做出相关警示要求,游戏运营方必须严格落实,违反者须受到处罚。

“色情与暴力的内容对未成年人最具危险性,因为会引发尝试冲动,进而扭曲人生观与价值观,成为未成年人犯罪的重要诱因。因此,对误导儿童的邪典视频类节目应及时禁播并查处。”中国青少年研究中心家庭教育首席专家孙云晓说。

控制新增网游上网运营数量

“玩游戏特别影响学习。她不玩游戏的时候大概在班里排多名,沉迷游戏的时候就得下降多名。”提到小琳忽高忽低的学习成绩,金阿姨很是头疼。

北京商报记者 卢扬 金延娣 郑蕊/文 张彬/制表

年的时候还没有《王者荣耀》和《吃鸡》。人们玩的网络游戏主要是《魔兽争霸》,还有稍后一点的《英雄联盟》。这类游戏有个共同的专业名称叫做“多人线上竞技场游戏”,用英文字母缩写的话也叫MOBA游戏。这类游戏的特点就是多名玩家通过网络在线上临时组队,各自扮演不同的英雄角色,然后在一个虚拟的竞技场内按照游戏设定的规则捉对厮杀,直到分出胜负。《魔兽争霸》和《英雄联盟》这两个游戏都是美国出品,需要在台式电脑上玩,还要求电脑有比较高的配置和比较好的显卡。我没玩过、也不会玩这两个游戏。《王者荣耀》出来后,我像大多数玩家一样发现玩网络游戏原来不需要台式电脑、不需要好显卡、也不需要网线:只要有个手机或iPad,有G网络,就可以随时随地玩,十分容易也十分方便。有一次看到儿子在玩,我突然脑洞大开,心想总不能整天说自己是研究网络游戏成瘾的,却什么游戏都不会玩吧?这岂不成了闭门造车、纸上谈兵。何不跟儿子一起玩玩看?一来支持一下国货,二来知道儿子到底在玩什么,三来也可以通过亲自体验加深对MOBA游戏的理解。一石三鸟,何乐而不为!于是,我也正式成为了“农药”的粉丝之一。

防止沉迷,也不能光让家长使劲。制定更精准的政策、有效识别青少年、不设“玩得越长奖励越多”式的激励、定时强制下线……这些措施,期待游戏公司和管理部门的继续发力。

国家的发展进步,年轻一代是关键。网络好比一块空地,不种庄稼,就长杂草。更好地促进青少年成长成才,需要充分利用好、发挥好网络的重要作用。让青少年成为网络的“受益者”而不是“受害者”,避免沉溺网游,除了要做好监管外,还应通过网络正能量建设树立正确的人生目标,让阳光、积极、向上的价值观与之相依相随、一生相伴。

据南方都市报,除了“实施网络游戏总量调控”外,未来对于游戏行业的监管还包括游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,每款游戏或将征收%的税款,而棋牌类游戏将首先被调控。

而在此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。

PingWest品玩月日讯

封堵不如引导

除了短视频,未成年人对网络游戏的沉迷同样不容忽视。近年来,因为老师、家长对玩游戏时长的管制,导致未成年人离家出走等情况发生的新闻屡见不鲜。

天风证券认为,对网络游戏总量的调控可被认为是“游戏行业的供给侧改革。”供给侧改革后,期待监管细节更加清晰,万款游戏缩减后将会带来流量成本的下行和研发人员成本骤降。

为了防止青少年在网络游戏中非理性消费,腾讯推出了未成年人游戏消费提醒功能。如果用户在近天的累计消费达到元,腾讯将提醒其支付账户所有人。

网络“正能量”,不仅是对文化精髓和高尚道德的弘扬,更包含每个公民应具有的责任意识及家国情怀。还记得吗,我们在特殊的时间节点重温红色历史,展示捍卫正义的力量;我们在举国同庆的日子里讲述家国往事,绘就梦想蓝图;我们为祖国的每一项成就点赞,听大国步履响彻中华;在跌倒时,我们从伸出的搀扶之手获得勇气,点燃继续前行的信心……在高尚情感的底色映衬下,每一次网络正能量的释放,都会激发大家心底“最燃一幕”,悄然传递间,似星光交相辉映,留下时代回响。 

针对未成年人的不理性消费行为,多家平台推出相应政策。年,腾讯宣布未成年玩家在网络游戏中的充值可直接退款。今年月,腾讯升级“未成年人游戏消费提醒”服务,触发提醒标准由原来的单日充值元调整为日内累计充值元。据统计,腾讯主动发出的每次提醒中,就有次成功帮助家长发现了未成年人消费;而在有效获得提醒的用户中,有%未成年人账号消费金额得到控制。

去年,我去汉阳三中做了场关于网络(游戏)成瘾的科普报告。在出校门的路上,一位同学拦住我,对我说:“老师,我觉得您讲得不对!我们青少年玩游戏并不是玩物丧志!我从来就不用钱买装备,我只是想通过不断的练习来提高自己的技能,从而取得更好的战绩,晋升更高的段位,从而获得一种成就感。我们在学校里努力学习不也是这个道理吗?有什么不对吗?”我在那一瞬间还真没有什么合适的话来回应他。想了片刻,我对他说:“你觉得虚拟世界的成就感跟现实世界的成就感相比,哪一个需要你付出更多的汗水和努力呢?”他大概一时间没有明白我的意思。我接着问他:“不花钱买装备的话,你玩游戏从最低的菜鸟级别打到令身边大多数人会对你刮目相看的高级别需要多长时间?”他一时也说不上来。这个其实我自己也不知道。我只知道我自己玩《王者荣耀》时,没花一分钱买装备,每天就玩-局,大概只花了几个月的时间就达到了所谓的荣耀黄金级。我看他不说话,接着说:“我们来算算看,从小学算起,我一共上了年的学,之后又工作了快年;今天才有资格、有机会到你们学校来做这个科普报告。你说是打到钻石级别容易,还是做场科普报告容易?哪个会更有成就感?”他表面上似乎被我说服了。但从表情上看,我知道他心里并没有。毕竟,他的DLPFC还没有发育到我的水平,不能指望他能完全理解我的话的含义。

至于游戏管控,早在年PC端游领域就开始引入了未成年人“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。目前,手游行业只有《王者荣耀》等少数产品自愿引进了未成年人保护机制,预计今后主管部门将强制推行这一机制。

“互联网可以成为未成年人了解世界的窗口,但有一定条件。未成年人要在学校、家长引导下选择有利于学习成长的内容,学会甄别不健康内容并主动反馈。学校、家长要加强沟通,创造关爱环境。社会要建立多元共治的治理模式,共同保护未成年人网络权益。”中山大学传播与设计学院院长张志安说。

总的来看,当前游戏市场增速放缓,监管趋严,行业短期阵痛难免;但长期来看,在强政策监管之下,中国游戏创业的门槛将提高,行业加速洗牌,强者恒强。

▲大学生玩家玩《英雄联盟》时大脑的实时功能活动监测结果。跟游戏开始前(左图)相比,游戏开始后双侧背外侧前额叶(DLPFC)中的氧和血红蛋白(HbO)水平显著下降(中图),提示脑区的功能可能受到了抑制。遇到敌人并进入战斗后有所恢复(右图)

第一,MOBA游戏一般都有很强烈的视、听觉刺激,让人感觉十分酷炫、十分新奇;有穿越感和带入感的竞技场环境可以让人不由自主地沉浸其中。视听觉刺激对儿童和青少年的诱惑尤其大。少年儿童都喜欢看场面花里胡哨、情节天马行空的动画片;年轻人到了演唱会光怪陆离的现场,都会像变了一个人似的放任自己,大概都是这个道理;

要重视的是,沉溺网络游戏对青少年的危害,已经远不止常见的网瘾、色情内容泛滥等,还可能扭曲他们的价值观,引起青少年网络社交偏差行为。 u

行业的疲软,反应到上市游戏公司市值上,更是惨不忍睹。今年以来,家上市公司中,家股价出现下滑,家跌幅超过%,正负相抵之后,家上市公司总市值蒸发超过亿元。

今年月以来,三七互娱已经多次筹划出售公司的汽车部件板块。今年月,三七互娱曾拟通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,挂牌底价为亿元,但是因为无竞拍方提出竞拍,使得该次挂牌出售最终流拍。

以下为腾讯游戏微博全文:

图荣誉和满足

管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,这是建立自我意识的关键时期,逆反心理强烈。家长一坚决反对,孩子反而觉得,不玩是听家长的,玩是“做自己”,对自主的渴求压倒了自制,事情于是棘手。

全社会行动起来,以“我”之正能量,汇聚成更多“我们”的“中国力量”,一屏之间的无穷天地定会更加精彩、无比丰富。(完)

在三七互娱年年报当中的“经营情况讨论与分析”中,用较大篇幅对公司的网络游戏业务进行介绍,而涉及汽配业务的介绍只有短短的一段话:“报告期内,公司汽车部件版块继续增加技术投入,优化工艺流程,提升管理水平,取得了一定成绩。”

无独有偶,胡女士也表示,她岁的弟弟平时性情非常温和,从来不会和同学吵架。但如果玩游戏的时候被打断,就会很暴躁。“有时会说出一些比较暴力的话,然后会拿着他的玩具枪,模拟游戏里的场景射击。”

游戏行业的“供给侧改革”

月日消息 人民日报今天刊文称,管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。作为家长都不想出现孩子沉迷网游的情况出现,但只是想没有用,最重要的是如何做才有效。

然而,严格整顿之下,还是有人顶风作案。在北京某高校读研一的郭杰对记者说:“整顿之后,大的视频网站有了很大改观,但擦边球内容依然不少,而且还是有人将涉黄信息推送到网站或者百度云盘。”

原标题:三七互娱聚焦网游核心产业 拟.亿出售汽车部件公司

为社交和放松

据《第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告》显示,.%的未成年人有使用互联网的经历,远高于我国网民的总体触网率。

当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举表示,游戏行业作为比较盈利的领域,吸引了大量资本参与其中,难免导致一些过于功利化等不太健康的现象产生,而作为文化产品,应该将社会效益放在首位。国家对于游戏总量的调控,会在一定程度上对游戏厂商的业务发展起到限制作用,但如果游戏厂商将社会效益放在主要位置优先考虑,做好内容研发,长期看来并不会对游戏业务产生实质性的影响,反而会促进企业的多元化发展。

在减轻课外学习负担方面,要求家长配合学校切实减轻孩子负担,不要盲目参加课外培训、跟风报班,应根据孩子兴趣爱好合理选择,避免学校减负、家庭增负。

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封堵不如引导

根据国金证券报告指出,在年月的中报电话会议上,腾讯、金山、游族等主流游戏公司都预计游戏版本号恢复发放只是时间问题,而且版署已经开设了“绿色通道”审批机制。许多投资者认为,游戏行业监管将在未来一段时间趋向缓和。但是,本次下发的《方案》意味着游戏行业的监管风险仍在积累,主管部门认为游戏公司在未成年人保护等问题上做的还不够,国金证券认为无法排除后续出台更严格监管措施的可能性。

实施方案在各相关方面的行动一栏中,针对国家新闻出版署提出,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

“你们那个时代的娱乐是打纸牌,我们这个时代就是打游戏。同样是娱乐,为什么你能打牌,我就不能打游戏啊?”今年刚升入高中的小强,对父亲限制自己打游戏的行为十分不理解。小强认为,游戏不过是一种放松方式,不必妖魔化。

据国家广电总局网数据显示,年,过审手游数量超过个,基数已经非常庞大。而市场上真正能够消化、流行并获利的手游产品数量远远低于此数。从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等游戏厂商每年都推出新的产品,一线的基本在款以内,二线在款以内,相对行业总体产能数量,占比非常小。

网络“正能量”,不仅是对文化精髓和高尚道德的弘扬,更包含每个公民应具有的责任意识及家国情怀。还记得吗,我们在特殊的时间节点重温红色历史,展示捍卫正义的力量;我们在举国同庆的日子里讲述家国往事,绘就梦想蓝图;我们为祖国的每一项成就点赞,听大国步履响彻中华;在跌倒时,我们从伸出的搀扶之手获得勇气,点燃继续前行的信心……在高尚情感的底色映衬下,每一次网络正能量的释放,都会激发大家心底“最燃一幕”,悄然传递间,似星光交相辉映,留下时代回响。

但事与愿违,刘女士的“严防死守”不但没有起到效果,反而更刺激了小阳和几个同学的叛逆情绪。他们与家长的关系愈发恶化,开始逃课去打游戏,整日沉浸在虚幻世界里。

其实,我自己玩《王者荣耀》并不全是好奇或是觉得这游戏好玩,还有一个重要的原因就是“网络游戏成瘾”是我研究的一个课题。在年左右,我们团队与上海精神卫生中心、上海仁济医院合作研究发现:青少年网瘾患者伴随有大脑结构与功能的异常。研究选取了名~岁的青少年作为被试,其中有名青少年有网络(游戏)成瘾的问题。将这名青少年脑部的磁共振图像进行对比发现:网瘾青少年大脑中一些白质纤维束,包括胼胝体膝部、外囊、内囊、辐射冠、扣带等存在微观结构上的异常。这种白质异常的模式与英国科学家在鸦片依赖患者中看到的结果类似,且左侧外囊异常程度与网瘾严重程度显著相关。相关研究还发现:网瘾青少年大脑前扣带回等脑区有明显的萎缩现象;一些大脑区域之间的功能连接也存在异常。这也就是说网络(游戏)成瘾不仅仅是不好的行为习惯或心理/精神层面的障碍,还伴随有大脑器质性的异常。

青少年好奇心强、自制力弱,容易沉迷网游。严管,效果不好,反而刺激孩子的叛逆情绪。这对家庭教育提出新课题。专家建议,不宜把游戏视为洪水猛兽、一禁了之,而应该培养孩子的自律意识;家长自己要发挥示范作用,不妨多花点时间,和孩子一起运动、旅行,一起听音乐会、参观博物馆,让孩子接触到丰富多彩的现实生活;游戏开发者、运营者,要承担社会责任,净化网游。

根据《年-月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入亿元,同比仅增长.%,而与过去三年.%、.%、.%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑。

问:对于孩子玩网络游戏,家长采取的应对方式有哪些?正确做法又是什么?

事实上,对于未成年人如何健康游戏已经是长久的话题,年月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第次《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至年月,中国青少年网民即岁以下的网民,已达到.亿,约占全体网民的.%。

以网易为例,该公司推出的《第五人格》于今年月登陆日本市场后,登顶日本iOSApp Store及Google PlayStore下载榜,此外《荒野行动》上线不足两个月就在日本获得.亿元的收入。刘德良认为,在目前的市场背景下,游戏“出海”是大方向,而在国际商场中,游戏厂商需要提高游戏品质,游戏的玩法既要符合国家的监管要求,也要符合玩家的需求。

在实施方案发布的第二天,即月日,国内不少网络游戏股出现股价下跌的情况。公开资料显示,当日网络游戏板块下跌了.%。其中,包括迅游科技、三七互娱、游族网络在内的游戏上市公司均股价下跌,整个游戏板块一天市值损失亿元。与此同时,分别在中国香港和美国上市的腾讯与网易也未能避免股价下跌,其中腾讯控股下跌.%,网易则在一天内市值就损失了.亿元。

把被网游粘住的孩子们“唤”回来,让他们不再沉溺于虚幻的快乐,需要全社会的扎实努力,而学校和家庭尤为关键。对学校来说,充分利用体育课、增加户外活动,让孩子们养成体育锻炼的习惯“野蛮其体魄”,无疑是育人成才的关键支撑。对家长而言,不妨从自身做起,自己先放下手机多带孩子出去走走,从一跑一跳中缓解学业压力。(完)

对此,高中生小玉却不以为然:“你要是好好学习的话,就不会玩这个游戏了;你要是不好好学习的话,就算你不玩游戏,也会干别的。”在小玉看来,粗暴地制止,是治标不治本的方法。

三是医疗卫生机构要从年起实现—岁儿童每年眼保健和视力检查覆盖率达%以上,建立儿童青少年视力健康电子档案。县级以上综合医院普遍开展眼科医疗服务。

在我眼里,电子游戏、网络游戏并不是洪水猛兽。《贪吃蛇》、《挖地雷》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》这些游戏伴随了我们这一代人的成长和记忆。去年暑假期间,武汉中学和湖北省实验中学的几位小同学来我实验室实习。我看见他们在午休时玩《挖地雷》,这一下子就拉近了我们之间的心理距离。国际上,电子游戏还被用做训练大脑和疾病康复的手段。有科学家让老年人每天在电脑上玩赛车游戏,并发现这样的训练可以提高老人们在某些方面的认知能力。众所周知,现在还有电子游戏竞技比赛。《英雄联盟》和《王者荣耀》都有职业联赛,《英雄联盟》甚至还有世界锦标赛。

而A股市场中,月日的开盘相关游戏股也遭遇重挫。其中,游戏与影视双龙头企业完美世界一度触及跌停,目前A股中报游戏企业利润王三七互娱跌幅逾%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌幅较大。

按标准配备校医和必要的药械设备,每学期开展次视力监测,提高学生主动保护视力的意识和能力。

据《第八次中国未成年人互联网运用状况调查报告》显示,.%的未成年人有使用互联网的经历,远高于我国网民的总体触网率。

月日消息 说起网络游戏,被其吸引乃至沉迷的不仅是小孩及学生,就连成年男子对网络游戏的抵抗力都不见得有多大。《堡垒之夜》作为一款全球受欢迎的第三人称射击游戏,随时随地都会有超过.亿注册玩家和数百万玩家在线,但是游戏火爆归火爆,影响到你的幸福那就不好了。

今年年初,有网友发现国内视频平台存在大量“儿童邪典片”,即对儿童喜爱的卡通形象二次加工,在卡通片、儿童剧、木偶剧中加入大量血腥、暴力、恐怖、色情内容。今年一季度,北京市文化执法部门共清理“儿童邪典片”非法链接万余条。

为了帮孩子戒掉网瘾,小强的母亲黄女士也曾采取过围追堵截、全程监控的方法,但并不奏效,小强仍然整天抱着手机不撒手。“我们也尝试过请保姆照看、让爷爷奶奶帮忙的方法,但都没什么用。我们毕竟精力有限,自己还有事情要忙,不能整日看着孩子,所以有时候会想:就随他去吧,总有一天他会玩腻的。”黄女士说。

ASMR中文译名“自发性知觉经络反应”,是一个用于描述感知现象的新词,特征是:对视觉、听觉、触觉、嗅觉或者感知上的刺激而使人在颅内、头皮、背部或身体其他范围内产生一种独特的、令人愉悦的刺激感,也被称为“颅内高潮”。引入中国之后,相当数量的具有强烈性暗示的音视频、图片打着ASMR幌子传播低俗甚至淫秽色情内容。

冲击游戏股

发达国家为规范游戏产业发展积累了有益的经验,其主要做法是普遍建立游戏分级制度,明确哪些游戏岁以下的未成年人不能注册为玩家,哪些游戏未成年人可以注册为玩家,但必须限制时间,并需要家长监护等等。发达国家建立游戏分级制度,既是为了满足成年人的需要,也有利于保护未成年人健康成长。我国未必要建立与发达国家一样的分级制度,但需要从保护未成年人健康成长出发,探索建立适龄提示制度。

“要想毁了一个孩子,就给他一部手机!”当问到手机游戏对孩子的影响时,金阿姨一脸愤懑,又显得无奈。

在刘德良看来,对于腾讯、网易等游戏大厂而言,本身在游戏市场占有很大份额,相对于小型游戏厂商而言,抵抗市场风险的能力较强,同时它们的资源、资金、研发能力、技术水平都比较强,因此国家控制游戏总量的政策对它们的影响应该不会太大,但没有研发能力及资金的中小型游戏厂商,可能会被淘汰。

张阿姨家的高中生小睿,每天玩游戏都要玩到半夜一两点钟。“你看他天天熬夜,满脸青春痘,还影响身体发育。米的个子,刚斤,佝偻着身子,像个老头儿一样,一点青少年的朝气都没有。”说到这里,张阿姨叹了口气,“你说哪怕他爱打篮球也行啊,就算不学习,好歹能有个好身体。偏偏喜欢打游戏!”

收看内容良莠不齐,自身消费缺乏理性,网络暴力难以应对……被称为新一代“数字原住民”的未成年人在通过网络开阔视野、愉悦身心的同时,也面临不少安全隐患,甚至误入歧途、身心受损。保护未成年人上网安全,营造适合未成年人的清朗网络空间,迫在眉睫。

凝众汽车部件科技为三七互娱控股股东、实际控制人吴绪顺、吴卫红及吴绪顺之配偶汪爱荣共同控制的企业,根据相关规定,本次交易构成关联交易。

“在游戏里,我感觉找到了自己。”数次被学校和家长在网吧“抓到”后,小阳说:“游戏的吸引力太大了,我控制不了自己。”而刘女士更是感到失望、悲伤、无奈,不知如何是好。

棋牌类游戏首先被调控?

心理健康频受侵害

“互联网可以成为未成年人了解世界的窗口,但有一定条件。未成年人要在学校、家长引导下选择有利于学习成长的内容,学会甄别不健康内容并主动反馈。学校、家长要加强沟通,创造关爱环境。社会要建立多元共治的治理模式,共同保护未成年人网络权益。”中山大学传播与设计学院院长张志安说。

图荣誉和满足

今年上半年,占比最大的移动游戏(手游)市场增速进入瓶颈期,增速仅有.%,明显低于去年同期的.%。

此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。

为了“网络游戏成瘾”课题,我开始玩游戏

今年以来,“净网”行动引起社会各界的关注,多个部门采取行动旨在营造更加健康良好的网络空间。截至目前,整治领域包括视听节目产品、微博、秒拍、好看视频、好兔视频、快视频、虎牙、斗鱼等短视频和直播网站以及腾讯视频、优酷、爱奇艺等综合性视频网站以及客户端软件。

网络“正能量”,不仅是对文化精髓和高尚道德的弘扬,更包含每个公民应具有的责任意识及家国情怀。还记得吗,我们在特殊的时间节点重温红色历史,展示捍卫正义的力量;我们在举国同庆的日子里讲述家国往事,绘就梦想蓝图;我们为祖国的每一项成就点赞,听大国步履响彻中华;在跌倒时,我们从伸出的搀扶之手获得勇气,点燃继续前行的信心……在高尚情感的底色映衬下,每一次网络正能量的释放,都会激发大家心底“最燃一幕”,悄然传递间,似星光交相辉映,留下时代回响。

管孩子不是钉钉子,只管敲就行。钉子没自我意识,孩子可有自己的主意。尤其在青春期,这是建立自我意识的关键时期,逆反心理强烈。家长一坚决反对,孩子反而觉得,不玩是听家长的,玩是“做自己”,对自主的渴求压倒了自制,事情于是棘手。

教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(简称《实施方案》)。

要重视的是,沉溺网络游戏对青少年的危害,已经远不止常见的网瘾、色情内容泛滥等,还可能扭曲他们的价值观,引起青少年网络社交偏差行为。

家长们普遍认为,孩子在玩了游戏之后,视力情况比之前糟糕很多。“正常学习、正常用眼,根本不可能这样。就这两年没怎么管他,他近视已经多度了。”家长王先生懊恼地说,“他们班学霸,也刚度。他少考那分,倒是在眼睛上给我找回来了!”

三七互娱曾用名顺荣股份、顺荣三七,公司于年月日在深圳中小板首发上市,彼时,公司主营业务为汽车塑料燃油箱制造、销售。年,通过对上海三七互娱%股权的收购,公司的主营业务由单一的汽车塑料燃油箱制造转变为先进生产与现代文化创意并行双主业。之后,又通过非公开发行股份募集资金收购上海三七互娱剩余%股权,使得上海三七互娱自年起成为上市公司的全资子公司。

慕尼黑大学教育学、心理学、艺术史博士高璇:对待网络游戏,家长应该做到下面几点:第一,建立清晰的规则。家长必须知道孩子在玩什么,并明确在哪玩、何时玩、玩多久。第二,做孩子的榜样,家长自己不能去当沉迷者。第三,为孩子提供和现实生活连接的机会。心理学认为,现实感是衡量心理状态是否健康的重要标准。国外有些家长自发组织各种运动协会,家长轮流负责上课。这种做法,不仅创造了父母陪伴孩子的机会,也为孩子提供了现实中的社交圈子。目前,国内也有很多家长加以借鉴,比如组织孩子们去爬山、郊游等。第四,家长要高质量地陪伴孩子。高质量,要求高度关注、有所回应,但不过多干涉孩子,给予孩子充分的自由度,和孩子保持良好的沟通。

“后来发现,他身上有烟味儿,可是我们家里没人抽烟啊。”跟其他家长交流之后,张阿姨才知道,原来是网吧的烟味儿。“他打游戏这事,就够我上火的了。这下又去网吧,那个环境多乱啊,学坏了可怎么办?”为了不让小睿去网吧,张阿姨决定对小睿严加看管,却引起了小睿的逆反心理,“我俩这几年吵的所有架,几乎都是因为他打游戏。”

从中报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。第三名的欢聚时代,仅为两者的零头。

截至月日,上述家上市公司中,今年以来有家股价出现了下滑,有家跌幅超过%,正负相抵之后,家上市公司总市值蒸发亿元。

这些年,为了让小睿戒掉游戏,张阿姨没少花心思,母子二人好一番斗智斗勇。怕小睿上网玩游戏,家里早就断了网,可是张阿姨回家一摸电脑显示器,还是热的。后来才知道,原来还有单机游戏这种玩法,于是张阿姨接受了同事的建议,每天上班都把显示器的连接线拔下来带走,以为能一劳永逸了。

新华社济南月日电题:把被网游粘住的孩子“唤”回来

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相信暑假期间,为了小朋友窝在家里打电子游戏的事情,家长们一定不少操心。我自己就是个例子:我儿子今年岁,月份开学就要上五年级。他不知道从什么时候开始,迷上了《王者荣耀》、《吃鸡》等网络游戏。平时上学的时候,每天不说说《王者荣耀》里哪个英雄最厉害、《吃鸡》里面哪款武器威力最大,这一天就似乎白过了。让他做什么事都会反问一句说:“弄完了以后能不能玩一盘?”每逢周末、假期就变本加厉,自己给自己规定一天必须要玩两盘。因为好奇,我自己也曾跟着他玩《王者荣耀》。后来被妈妈严厉批评说:“不带好样,专带儿子打游戏”。这才下死命令规定周一到周五不许碰游戏,周末的两天每天能玩半个小时。

▲磁共振图像显示网瘾青少年大脑中的一些白质纤维束存在微结构异常(左图,箭头所指的红色区域)。其中,左侧外囊的异常部位是连接背外侧前额叶(DLPFC)、岛叶和丘脑这些脑区间信息交互的重要通道(右图)。网瘾越严重,此处的异常越显著

防止沉迷,也不能光让家长使劲。制定更精准的政策、有效识别青少年、不设“玩得越长奖励越多”式的激励、定时强制下线……这些措施,期待游戏公司和管理部门的继续发力。(李智勇)

之后,三七互娱二度筹划通过产权交易所公开挂牌的方式对外转让公司持有的汽车部件公司%股权,并将挂牌底价由亿元调整为.亿元。截至年月日,汽车部件公司第二次挂牌期到期,仍无竞拍方提出竞拍,导致挂牌出售再次流拍。

此前,公安权威数据平台主要应用于金融、信用、政务等对征信安全要求极高、身份识别最为严格的行业,在其他业务领域尚未普及。

图荣誉和满足

在减轻课外学习负担方面,要求家长配合学校切实减轻孩子负担,不要盲目参加课外培训、跟风报班,应根据孩子兴趣爱好合理选择,避免学校减负、家庭增负。

小强还希望,家长能相信他已经有足够的自制力,去控制游戏时间,并不会耽于游戏荒废学业。反而是和家长的反复掰扯,更浪费时间和精力。“我都不觉得学业压力有多大,倒是我爸妈搞的这些幺蛾子,让我压力更大。”只要聊起跟游戏相关的话题,小强就觉得自己和父母之间有一道不可逾越的鸿沟。

今年年初,有网友发现国内视频平台存在大量“儿童邪典片”,即对儿童喜爱的卡通形象二次加工,在卡通片、儿童剧、木偶剧中加入大量血腥、暴力、恐怖、色情内容。今年一季度,北京市文化执法部门共清理“儿童邪典片”非法链接万余条。

以下为腾讯游戏微博全文:

在减轻课外学习负担方面,要求家长配合学校切实减轻孩子负担,不要盲目参加课外培训、跟风报班,应根据孩子兴趣爱好合理选择,避免学校减负、家庭增负。

有趣的是,我们自己最近的一项研究表明:在校大学生在玩《英雄联盟》这款游戏时,其DLPFC大多数时候却是处于一种抑制的状态。这似乎跟德国科学家的研究结果矛盾了。如何解释这个矛盾呢?我们猜想,这可能与游戏种类有关。在德国科学家的研究中,青少年玩的大多是《超级玛丽》这一类的单人冒险类游戏,而我们研究的《英雄联盟》是多人在线动作类游戏。玩家在不同种类游戏中所采用的策略、进行的游戏操作以及可能得到的奖赏都是不一样的。这可能就决定了DLPFC在游戏中是激活还是抑制,是得到了锻炼还是被“关机”了。比如,我们发现《英雄联盟》玩家在游戏中击杀对手后DLPFC会出现最为显著的抑制,这可能与玩家那一瞬间正处于一种“杀红眼”的状态有关。

北京商报记者 卢扬 金延娣 郑蕊/文 张彬/制表

实施方案在各相关方面的行动一栏中,针对国家新闻出版署提出,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

山东岁男孩玩游戏打赏主播,花掉母亲两万元积蓄;陕西岁孩子偷用父亲支付宝,天内给游戏充值近万元,最高一次达元;四川岁男孩破解母亲朋友手机支付密码,一晚上打赏主播万元;河南两名小学生玩手机内置游戏,刷走母亲信用卡数万元……

对于国内游戏市场的巨头,新游上市及变现进程的滞后尚且会对业务发展产生一定影响,对于游戏储备数量相对较少的中小型游戏厂商更是如此。面对市场的表现以及政策层面的调控,从业者认为,这意味着游戏市场正从增量市场的竞争转向于存量市场的竞争,即实现游戏产品的长线运营,而不是仅依靠两三个月的暴利增长。因此对于那些依靠数量取胜、看短期回报不求长线运营的游戏公司而言,如今更是一个挑战。

关于《王者荣耀》健康系统

不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。

据国家广电总局网数据显示,年,过审手游数量超过个,基数已经非常庞大。而市场上真正能够消化、流行并获利的手游产品数量远远低于此数。从一线、二线等重点厂商上看,腾讯、网易、完美、三七等游戏厂商每年都推出新的产品,一线的基本在款以内,二线在款以内,相对行业总体产能数量,占比非常小。

三七互娱曾用名顺荣股份、顺荣三七,公司于年月日在深圳中小板首发上市,彼时,公司主营业务为汽车塑料燃油箱制造、销售。年,通过对上海三七互娱%股权的收购,公司的主营业务由单一的汽车塑料燃油箱制造转变为先进生产与现代文化创意并行双主业。之后,又通过非公开发行股份募集资金收购上海三七互娱剩余%股权,使得上海三七互娱自年起成为上市公司的全资子公司。

但方寸世界,纵有变幻万千,最终仍是一片虚空,况且还有许多渲染暴力、杀戮、灰暗甚至色情的内容充斥其间。沉迷其中,输了,会愈发让孩子的焦虑情绪雪上加霜;赢了,虚拟与现实间的落差更会消减直面压力的勇气。

小阳是武汉市的一名初中生,平时家教甚严。一次偶然的机会,他在同学的怂恿下来到网吧,接触到电子游戏。厮杀、竞技的快乐,让小阳一下子“陷”了进去。

三是医疗卫生机构要从年起实现—岁儿童每年眼保健和视力检查覆盖率达%以上,建立儿童青少年视力健康电子档案。县级以上综合医院普遍开展眼科医疗服务。

商家责任盯紧

手机、平板电脑不能带进课堂

本次升级由于涉及游戏客户端的版本更新,根据iOS版本的审核结果,预计将于月日前后正式启动,并于月之内完成最严格实名策略对于《王者荣耀》全部新用户的校验。

家长以身作则

“玩游戏特别影响学习。她不玩游戏的时候大概在班里排多名,沉迷游戏的时候就得下降多名。”提到小琳忽高忽低的学习成绩,金阿姨很是头疼。

不过,从另一个角度来看,无论总量控制采取什么样的标准,新增游戏门槛势必会进一步提高。

消费提醒精准点穴

除了平台责任之外,来自学校和家长的正确引导同样关键。专家指出,强制性戒断,可能会引起反效果。面对孩子成瘾的事实,监护人要学会情绪平和地沟通,而不是简单粗暴地“一刀切”;同时要及时向专业人士寻求帮助,让未成年人慢慢脱离成瘾状态。

新游的滞后也会在一定程度上影响到相关公司的业绩情况。以腾讯控股为例,该公司日前对外发布年半年报,上半年实现总收入.亿元,比去年同期增长%;期内盈利为.亿元,同比增长%。但仔细观察该公司二季度的业绩情况可以发现,营收增速趋缓,几乎只是上一季度的一半,经营盈利也比去年同期下降%,而网络游戏的收入占比则从去年二季度的%减少至今年二季度的%。

游戏行业的“供给侧改革”

对于网络游戏总量调控一事,每经记者采访了游戏巨头腾讯、某A股游戏龙头企业以及三七互娱,三家公司均未回应。A股游戏公司市值排名前十的一家公司的游戏负责人告诉每经记者:“有消息好过没消息,龙头开始放水了好过总堵着。在市场换皮产品泛滥,品质良莠不齐的情况下,一定程度上对市场调控对行业是好事。”他以电影行业做了类比,“年每个月近款游戏版号,假设减掉%~%影响有多大?类似拿到龙标上院线的电影全年多部,但就这样还有六成以上连千万票房都拿不到。”他认为,总量调控对游戏出海市场也再度形成利好。

实施方案在各相关方面的行动一栏中,针对国家新闻出版署提出,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。

当疑似未成年人消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。

问:防止青少年沉迷网络游戏,游戏公司可以采取哪些措施?

在逐利驱使下,网络游戏开发商、运营商都希望以新游戏来刺激玩家,源源不断地吸引青少年学生用户。网络游戏产品不同于其他商品,其升级换代会吸引玩家投入更多时间,对于价值观不成熟的青少年来说,新款游戏总是充满诱惑,每一款新增网络游戏上网运营之日,都是家长和游戏经营方“争孩子”之时。对网络游戏进行总量调控,控制新增网络游戏上网经营数量,有利于遏制资本进入游戏行业的冲动,可谓打中了目前网络游戏泛滥的“七寸”。

色情暴力易被模仿

新华社记者萧海川

“但由于网络监管是互联网快速发展催生的一个新兴监控领域,实践时间并不长,只能在探索中前行。”郑宁说。

随着游戏产业的高速发展,未成年人自我控制力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,且为之消费,也诞生出不少未成年人过度消费引发的社会问题,这也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。

第四十二次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至今年月,中国网民规模超亿人,其中.%的上网者年龄在岁以下,不足岁的网民约有万。

“如果家长管理不好自己的网络行为,那么孩子的网络沉迷问题也会随之加剧。”南京师范大学心理健康教育咨询中心裴涛说,“所以,家长必须强化自身榜样示范作用,有意识地放下手机、离开电脑,多和孩子进行面对面的交流。”

记者调查发现,现实中,仍然存在一部分家长遭遇“退款难”。有的平台以充值服务协议中已经提醒未成年人充值必须得到监护人同意为由,拒绝退款;有的平台要求家长提供证据,证明消费行为由未成年人完成。平台方面也反映,在针对未成年人的退款政策发布后,出现了一些“骗退款”行为。

原标题:国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,限制未成年人使用时间丨钛快讯

正是在综合考虑汽车部件公司所处的行业情况、汽车部件公司自身的财务和经营状况、市场环境因素、招拍挂两次流拍及前次挂牌调价等情况之后,三七互娱才与凝众汽车部件科技协商,向后者转让汽车部件公司%股权。

不过,从另一个角度来看,无论总量控制采取什么样的标准,新增游戏门槛势必会进一步提高。

撰文|雷皓中国科学院武汉物理与数学研究所研究员

在我眼里,电子游戏、网络游戏并不是洪水猛兽。《贪吃蛇》、《挖地雷》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》这些游戏伴随了我们这一代人的成长和记忆。去年暑假期间,武汉中学和湖北省实验中学的几位小同学来我实验室实习。我看见他们在午休时玩《挖地雷》,这一下子就拉近了我们之间的心理距离。国际上,电子游戏还被用做训练大脑和疾病康复的手段。有科学家让老年人每天在电脑上玩赛车游戏,并发现这样的训练可以提高老人们在某些方面的认知能力。众所周知,现在还有电子游戏竞技比赛。《英雄联盟》和《王者荣耀》都有职业联赛,《英雄联盟》甚至还有世界锦标赛。

在三七互娱年年报当中的“经营情况讨论与分析”中,用较大篇幅对公司的网络游戏业务进行介绍,而涉及汽配业务的介绍只有短短的一段话:“报告期内,公司汽车部件版块继续增加技术投入,优化工艺流程,提升管理水平,取得了一定成绩。”

实话实说,不少家长的做法,并不能实现帮孩子远离网络沉迷的目标。

本次交易完成后,公司综合竞争能力将得到进一步增强,聚焦以网络游戏为核心的文化创意产业。

原标题:【PW早报】自如下月将下架全国九城全部首次出租房源/国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控/拼多多二季度营收同比增长%/Google通过万事达卡向广告主提供用户线下购买记录

小阳是武汉市的一名初中生,平时家教甚严。一次偶然的机会,他在同学的怂恿下来到网吧,接触到电子游戏。厮杀、竞技的快乐,让小阳一下子“陷”了进去。

今年月,三七互娱又拟向控股股东、实际控制人之一吴绪顺出售公司持有的汽车部件公司%股权。月日,鉴于市场环境等因素,经审慎考虑,交易双方拟对交易方案进行调整。根据《公司章程》等相关规定的要求,经公司第四届董事会第十八次会议审议,董事会决定取消召开年第三次临时股东大会。

品质至上

从中报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。第三名的欢聚时代,仅为两者的零头。

以下是《综合防控儿童青少年近视实施方案》部分原文:

新游的滞后也会在一定程度上影响到相关公司的业绩情况。以腾讯控股为例,该公司日前对外发布年半年报,上半年实现总收入.亿元,比去年同期增长%;期内盈利为.亿元,同比增长%。但仔细观察该公司二季度的业绩情况可以发现,营收增速趋缓,几乎只是上一季度的一半,经营盈利也比去年同期下降%,而网络游戏的收入占比则从去年二季度的%减少至今年二季度的%。

值得注意的是,对于此次措施,业内相关分析人士均认为对中小游戏厂商的冲击较大,而不是主流的大公司。

撰文|雷皓中国科学院武汉物理与数学研究所研究员

消费提醒精准点穴

游戏股遭遇重挫

当疑似未成年人消费发生后,尝试联系其监护人进行提醒、确认与处理的“未成年人主动服务项目”。

“对于未成年人发生的支付行为,如果支付金额过高,超出未成年人的行为能力,家长可以依法追回。同时,安全上网也是家长的责任。如果家长和孩子合用手机、账号、密码,那么未成年人发生大额支付行为,说明家长的监护义务没有到位。”中国传媒大学文法学部副部长王四新说。

月日消息 说起网络游戏,被其吸引乃至沉迷的不仅是小孩及学生,就连成年男子对网络游戏的抵抗力都不见得有多大。《堡垒之夜》作为一款全球受欢迎的第三人称射击游戏,随时随地都会有超过.亿注册玩家和数百万玩家在线,但是游戏火爆归火爆,影响到你的幸福那就不好了。

在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。

而手游行业高度集中,主要销售收入由头部的一线和二线几个大厂贡献。据伽马数据统计显示,年一季度国内销售收入排名前位的游戏贡献了游戏行业%的收入流水。从美国市场看,其年万款游戏中,排名前位的贡献了%的收入。所以从供给端控制数量,对游戏行业整体影响非常小,反而有利于行业加速淘汰尾部企业。

新华社记者姜伟超

家上市公司市值合计蒸发亿

国家的发展进步,年轻一代是关键。网络好比一块空地,不种庄稼,就长杂草。更好地促进青少年成长成才,需要充分利用好、发挥好网络的重要作用。让青少年成为网络的“受益者”而不是“受害者”,避免沉溺网游,除了要做好监管外,还应通过网络正能量建设树立正确的人生目标,让阳光、积极、向上的价值观与之相依相随、一生相伴。

核心阅读

青少年沉迷网络游戏,往往是因为亲子关系存在四类问题:一是“不了解”,即父母不了解孩子在网上干什么;二是“差关系”,即父母在线上和线下都没有跟孩子建立良好的亲子关系;三是“缺引导”,即父母放任孩子玩网络游戏;四是“坏示范”,即父母自身也沉迷。

正是在综合考虑汽车部件公司所处的行业情况、汽车部件公司自身的财务和经营状况、市场环境因素、招拍挂两次流拍及前次挂牌调价等情况之后,三七互娱才与凝众汽车部件科技协商,向后者转让汽车部件公司%股权。


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