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哪些游戏里的“小游戏”让你玩得开心或糟心?

2018年10月3日22时54分1秒| 发布者: 曦晨| 查看: 3643| 评论: 0

哪些游戏里的“小游戏”让你玩得开心或糟心?《巫师》昆特牌▲不让玩如艾 ...

哪些游戏里的“小游戏”让你玩得开心或糟心? 2018-10-02 13:03:17

《巫师》昆特牌

▲不让玩

如艾瑞咨询分析认为,游戏产品不断推陈出新,且商业变现能力较强,因此快速吸引用户是游戏类APP的长期诉求。

当然,也不排除某些小程序能够顶住小游戏的冲击,甚至做到和小游戏共进退。购物零售类小程序就是坚挺的代表,年-月TOP榜单中共有款零售类小程序,月小游戏上线之后,减少到款,上个月的榜单中,零售类小程序也是有款,并且前十中依旧能够看到零售类小程序的身影。

当然,各种游戏作品中好玩或让玩家感到糟心的小游戏还有很多,大家不妨来说说自己的经历吧。

支付宝对小程序也是重视有加,月日,其宣布正是成立小程序事业部,年之内投入亿创新基金,用来辅助开发者和商家。截至目前,支付宝已经累计有超过万小程序,亿用户。随着今后支付宝逐步把小程序向个人开发者开放,这一规模应该还会继续扩大。

去年月,口碑就已经在全国推广手机点单功能,主要以扫码点餐为主。到了今年月,口碑App对手机点单进行升级,顾客不仅可以到店后扫码点单,而且可以在App里提前点好美食,预约时间到店就餐。

对比阿拉丁小程序统计平台在去年月和今年月份发布的两份小程序生态白皮书,也能得到一致的结论。年小程序C端用户访问量最高的是零售类,占比达%。年上半年,第一名虽然被小游戏夺了去,但其.%的占比较去年仅是小幅波动,所以表现依然稳定。

当然,也不排除某些小程序能够顶住小游戏的冲击,甚至做到和小游戏共进退。购物零售类小程序就是坚挺的代表,年-月TOP榜单中共有款零售类小程序,月小游戏上线之后,减少到款,上个月的榜单中,零售类小程序也是有款,并且前十中依旧能够看到零售类小程序的身影。

而不仅是开发者和用户涌出涌入,提供小程序入口的App也从微信一个变成了四个。本文熊出墨请注意就同大家一起,从那些具有代表性的细节入手,梳理小程序领域的变化趋势,并对未来行业格局和走向作出探讨。

在新版口碑App首页,点击“点餐”入口,就能看到该城市所有支持手机点餐的商家。现阶段,北京、上海、杭州、武汉、广州、深圳、合肥、成都、重庆、南京等十大城市已能体验新版。

中国游戏用户规模(中国产业信息)

不仅是在泛娱乐的输出中,甚至是在整个文化产业的输出格局里,中国的游戏厂商也呈现出一枝独秀、势不可挡的态势。

中国游戏用户规模(中国产业信息)

在东南亚地区,虽然出海游戏销售收入低于前两个市场,却拥有最鲜明的人口红利优势,如坐拥大量新机用户的印度,为中国移动游戏发行商的海外下载量做出了巨大贡献,总体下载量远超美国,年上半年的同比增长高达%,稳坐海外市场增速最快的第一把交椅。

当然,各种游戏作品中好玩或让玩家感到糟心的小游戏还有很多,大家不妨来说说自己的经历吧。

目前来看,今日头条和支付宝走的路线和微信相同。月日,今日头条被传出正在内测小程序。随后今日头条官方给出回应,是为了给不同需求的用户提供更丰富的服务,但目前小程序入口仅针对Android系统,且暂时只是对部分企业开放。

而让我感到糟心的小游戏,则来自《GTA》故事模式。客观来说GTA中的小游戏设计并没有缺陷,丰富多样又好玩,做任务的中途起兴加入地图上的小游戏,也是缓解冲关疲劳的好方法。不过对我这个手残玩家而言,GTA中的某些飞行任务玩起来实在是太有挫败感了,尤其是“穿针引线”飞过各种桥底的小游戏,我摔过的飞机可能比我现实中见过的飞机还要多。

至此,小程序江湖血雨腥风也就基本介绍完毕。不可否认,现在率先起跑的微信领先优势已经十分明显,但是支付宝、百度甚至今日头条也都不容小觑,尤其是与微信选定了不同路线的百度,不排除日后有弯道超车的可能性,我们静观其变。

因此,对于资本实力尚不足以抵抗政策风险的中小企业来说,出海是个不得已而为之的举动,但是对于头部企业来说,政策趋紧反而是个利好,绝不是其出海的根本原因。

而在小游戏和购物零售之外,那些不享有特殊扶持的小程序,发展往往就不是那么尽如人意。比如最早一批的签到打卡、番茄闹钟、美柚App,还有曾经上过榜的红包店、群应用等工具类App,都早已被甩出TOP榜单。

在月日,教育部等八部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,表明国家新闻出版署将对游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这种类似于“游戏行业的供给侧改革”,加之三月份版号的审批暂停,对于国内的游戏业衍生环境自然是一个不小的打击。不仅凯英网络、掌趣科技、三七互娱等游戏公司股价闻风而跌, 风投机构的投资意愿也大幅下跌。

▲不让玩

首先毋庸置疑的是,对我而言最喜欢的小游戏就是《巫师》当中的昆特牌,它如隐藏在甜美蛋糕中的布丁,也许一开始会因为与游戏本体玩法不搭而让你止步,但一旦玩上手,你就会感受到它好玩又令人沉迷的魔力。为了玩昆特牌甚至许多玩家都停止了做游戏任务,相信这也是为何昆特牌的梗能如此火速在游戏圈流行的原因。

▲不让玩

对比阿拉丁小程序统计平台在去年月和今年月份发布的两份小程序生态白皮书,也能得到一致的结论。年小程序C端用户访问量最高的是零售类,占比达%。年上半年,第一名虽然被小游戏夺了去,但其.%的占比较去年仅是小幅波动,所以表现依然稳定。

近日,微信小游戏英文官网悄然上线,“WeChat Mini Game”被正式接入海外版微信,无疑预示了腾讯打入全球休闲游戏市场的野心。

而另一方面,在开发新的海外市场时,如何提高游戏的用户接受度也是一个非常重要的命题。跨文化的原生背景是与本土游戏厂商竞争的主要劣势,要消除这种劣势,就必然需要将产品进行本土化。因而,游族在北美斥巨资购下《权力的游戏》版权是一个例子,网易为《荒野行动》联动热门日漫《进击的巨人》,在月日成功登顶日本App Store畅销榜也是一个例子。不单单是文化认同,在法律法规、审美取向等各个方面,实行本土化策略需要付出的努力是多层次的,更是深层次的。

月日消息 月日,腾讯手机QQ团队推送了手机QQ iOS版v..版本更新。现在,手机QQ团队已经开始“剧透”v..版本的功能更新内容了。

相比之下,百度选择的开放策略就显得特立独行。继月日正式发布小程序,百度又在月日披露的财报中重点提及,接下来将致力于打造开放生态的智能小程序。同微信、今日头条、支付宝一样,百度为智能小程序也提供了诸多入口,搜索、信息流等,百度表示直接把全域千亿流量开放给开发者。

产业的周期更替本就是一个历久弥新的过程,在国内失败的产品,即便在出海初期进入能够分一杯羹,长远来看也必然会随着产业发展,而被头部企业挤压份额,仓皇而归。

用户通过养成游戏中水稻、小麦、牛、鸡、洋葱等各式各样的食材,组合成各种菜品或饮品,最终获得合成该菜品的商品抵用券;在口碑App里,用户凭商品抵用券即可在口碑农场免费购买相对应的商品。

原标题:游戏出海记:狂揽亿美元,娱乐输出中的“幸存者游戏”

被动机驱使出海,却不一定能长久地扎根在陌生的市场中。特别是对于游戏这种更新换代速度极快的产业来说,需要持续跟进市场节奏以保证热度;投入成本高,回收周期长。

一直以来,都有不少人认为,行业监管与审批收紧是推动游戏企业出海的一大原因。

中国游戏用户规模(中国产业信息)

【钛媒体作者介绍:娱公疑煽】

月日消息 月日,腾讯手机QQ团队推送了手机QQ iOS版v..版本更新。现在,手机QQ团队已经开始“剧透”v..版本的功能更新内容了。

而不仅是开发者和用户涌出涌入,提供小程序入口的App也从微信一个变成了四个。本文熊出墨请注意就同大家一起,从那些具有代表性的细节入手,梳理小程序领域的变化趋势,并对未来行业格局和走向作出探讨。

而让我感到糟心的小游戏,则来自《GTA》故事模式。客观来说GTA中的小游戏设计并没有缺陷,丰富多样又好玩,做任务的中途起兴加入地图上的小游戏,也是缓解冲关疲劳的好方法。不过对我这个手残玩家而言,GTA中的某些飞行任务玩起来实在是太有挫败感了,尤其是“穿针引线”飞过各种桥底的小游戏,我摔过的飞机可能比我现实中见过的飞机还要多。

从开车竞速、纸牌比赛到黑客解谜,总有一些游戏作品中会加入小游戏的点缀,让玩家的冒险之旅变得更加有趣。不过这些小游戏却并不能保证符合每个玩家的胃口,有的能让你玩上一天也不停歇,而有的甚至可以让你开始对游戏本体产生厌恶。

而在小游戏和购物零售之外,那些不享有特殊扶持的小程序,发展往往就不是那么尽如人意。比如最早一批的签到打卡、番茄闹钟、美柚App,还有曾经上过榜的红包店、群应用等工具类App,都早已被甩出TOP榜单。

目前来看,今日头条和支付宝走的路线和微信相同。月日,今日头条被传出正在内测小程序。随后今日头条官方给出回应,是为了给不同需求的用户提供更丰富的服务,但目前小程序入口仅针对Android系统,且暂时只是对部分企业开放。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。“出海”这个词汇,或许代表了企业稳定成长后树立全球战略的野心;或许也代表了“此处不留人,自有留人处”的无奈;但更多的一定是利益驱使。尽管我国作为全球游戏的第一大市场,却并非游戏人最原始最深厚的孕育土壤;能够后来居上,多得益于我国游戏企业日渐精品化的产品输出。但行业形势的整体向好,能说明蜂拥而入游戏出海大军,就是一个好的选择吗?其实不然。

《辐射》捡垃圾造房子

那么在你玩过的这些小游戏中,哪些是让你开心哪些又令你无比糟心呢?

而将目光放诸海外,情况则大不相同。

中国的游戏产业拥有着接近六亿的庞大用户基础,占据了全球.%的市场份额,是毋庸置疑的第一大游戏市场。但近年来,这个巨型市场的增速极为缓慢,甚至在《年-月游戏产业报告》中,上半年的产业收入虽有千亿级别,同比增长却只有.%,环比增长则只为.%,远低于出海游戏销售收入同比增长%的增速。

从开车竞速、纸牌比赛到黑客解谜,总有一些游戏作品中会加入小游戏的点缀,让玩家的冒险之旅变得更加有趣。不过这些小游戏却并不能保证符合每个玩家的胃口,有的能让你玩上一天也不停歇,而有的甚至可以让你开始对游戏本体产生厌恶。

【钛媒体作者介绍:娱公疑煽】

而不仅是开发者和用户涌出涌入,提供小程序入口的App也从微信一个变成了四个。本文熊出墨请注意就同大家一起,从那些具有代表性的细节入手,梳理小程序领域的变化趋势,并对未来行业格局和走向作出探讨。

▲新增的“一起玩”

这也意味着,其他几家可以从内容、服务和工具端重点入手来填补微信小程序领域的空白。这其中支付宝主要聚焦在出行、餐饮、快消、景区、酒店、物流、医疗等领域,而百度则主推“内容+服务+工具+商品”的综合推荐平台,其中,内容是百度的优势领域,在工具方面,则主推AI,目前,百度智能小程序已经将百度大脑.的能力开放给开发者,包括语音、文字、图像和人脸识别等。

除了小游戏之外, IGG、FunPlus等传统游企早已在海外深耕数年。根据《上市游戏企业竞争力报告》,海外游戏业务收入占比超过%的中国企业接近四成,其中游族网络的海外收入甚至超过了%。

年月日数据显示,跳一跳的日活超过亿,微信小游戏已累计.亿用户。这也直接在榜单上有所体现,小游戏逐步抢占TOP中其他小程序的生存空间,最终成长为第一大类目。

去年月,口碑就已经在全国推广手机点单功能,主要以扫码点餐为主。到了今年月,口碑App对手机点单进行升级,顾客不仅可以到店后扫码点单,而且可以在App里提前点好美食,预约时间到店就餐。

一个萝卜一个坑,其他的小程序好日子就这样过到了头,开始在榜单中给小游戏腾位置。比如工具类,首批上线的TOP榜单中共有款,小游戏上线之前的-月依旧是款。但在最新榜单中,工具类就仅剩下款。

中国游戏公司海外发展迅速(App Annie)

原标题:游戏出海记:狂揽亿美元,娱乐输出中的“幸存者游戏”

相较于小说、影视、动漫等,游戏更具有普适性的娱乐功能,所需跨越的文化差异也相对较小。不同于国产电影长期处于贸易逆差这样一个尴尬的地位,中国游戏厂商已通过《刺激战场》、《王国纪元》、《王者荣耀》等游戏改变了海外消费者的偏好,如东南亚市场的动作类游戏时间占比已从年的%,骤升至年的%。甚至龙图游戏运营副总裁刘震方如此评价道:“现在游戏产业有能力对整个行业做产品线输出的,第一就是中国,超过欧美和日韩。”

中国游戏用户规模(中国产业信息)

在月日,教育部等八部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,表明国家新闻出版署将对游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。这种类似于“游戏行业的供给侧改革”,加之三月份版号的审批暂停,对于国内的游戏业衍生环境自然是一个不小的打击。不仅凯英网络、掌趣科技、三七互娱等游戏公司股价闻风而跌, 风投机构的投资意愿也大幅下跌。

今天,在手机QQ iOS版的动态页面中,发现新增了“一起玩”项目,但是点击进去之后,是一个“”页面,提示这个功能暂时只对手机QQ v..版本及以上用户开放。

在新版口碑App首页,点击“点餐”入口,就能看到该城市所有支持手机点餐的商家。现阶段,北京、上海、杭州、武汉、广州、深圳、合肥、成都、重庆、南京等十大城市已能体验新版。

与此同时,游戏企业在前几年的酝酿下却如雨后春笋一般拔土而出,这时即便市场规模大,却前有成熟产品稳守领地,后有新竞争者虎视眈眈,所留存的行业空间实在难以满足多数公司的野心。

月中国出海游戏发行商月收入榜单(App Annie)

从开车竞速、纸牌比赛到黑客解谜,总有一些游戏作品中会加入小游戏的点缀,让玩家的冒险之旅变得更加有趣。不过这些小游戏却并不能保证符合每个玩家的胃口,有的能让你玩上一天也不停歇,而有的甚至可以让你开始对游戏本体产生厌恶。

并且,很多都是我们较为眼熟的,跳一跳、欢乐斗地主、海盗来了、损友圈等等等等,仔细数一下有超过款。

而让我感到糟心的小游戏,则来自《GTA》故事模式。客观来说GTA中的小游戏设计并没有缺陷,丰富多样又好玩,做任务的中途起兴加入地图上的小游戏,也是缓解冲关疲劳的好方法。不过对我这个手残玩家而言,GTA中的某些飞行任务玩起来实在是太有挫败感了,尤其是“穿针引线”飞过各种桥底的小游戏,我摔过的飞机可能比我现实中见过的飞机还要多。

产业的周期更替本就是一个历久弥新的过程,在国内失败的产品,即便在出海初期进入能够分一杯羹,长远来看也必然会随着产业发展,而被头部企业挤压份额,仓皇而归。

那么,究竟是什么原因使诸多游戏企业都纷纷出海呢?从根源上来说,还是因为国内市场趋于饱和,产业周期已到达成熟的临界点。

根据App Annie的报告,截至 年上半年,已有超过 款国产游戏突破了百万的海外下载量;同时收入超过 万美元的移动游戏也已经增至 款。如此大的一块蛋糕,在游戏厂商眼里,自然值得垂涎且为之动身前往,开天辟地。如游族总裁陈礼标在接受第一财经专访时所表示的:“游族网络早在年就制定了重点布局海外发展策略,就是看中海外市场规模是国内三倍、海外用户数量是国内用户数量三到四倍的市场潜力,因此海外是非常值得国内游戏企业去开拓的。”

根据App Annie的报告,截至 年上半年,已有超过 款国产游戏突破了百万的海外下载量;同时收入超过 万美元的移动游戏也已经增至 款。如此大的一块蛋糕,在游戏厂商眼里,自然值得垂涎且为之动身前往,开天辟地。如游族总裁陈礼标在接受第一财经专访时所表示的:“游族网络早在年就制定了重点布局海外发展策略,就是看中海外市场规模是国内三倍、海外用户数量是国内用户数量三到四倍的市场潜力,因此海外是非常值得国内游戏企业去开拓的。”

从开车竞速、纸牌比赛到黑客解谜,总有一些游戏作品中会加入小游戏的点缀,让玩家的冒险之旅变得更加有趣。不过这些小游戏却并不能保证符合每个玩家的胃口,有的能让你玩上一天也不停歇,而有的甚至可以让你开始对游戏本体产生厌恶。

众所周知,微信正式推出的第一款小游戏是在年月日。翻看年-月份榜单,排名靠前的仍是零售、工具和出行这几类小程序,而到了月,仅上线天的跳一跳成功登顶,小游戏由此像开挂一般野蛮生长。

月中国出海游戏发行商月收入榜单(App Annie)

《GTA》飞行小游戏

以上数据综合来看,其实这正与阿拉丁小程序统计平台所给出的微信小程序TOP榜单的变化趋势相符合,小游戏和购物零售类小程序已经稳坐前两大类目,小游戏用户习惯正逐渐养成,月份的人均停留分钟数从.增长至.。网络购物小程序上榜量也在继续增多,月份较月份增长%。

腾讯小游戏海外平台

从开车竞速、纸牌比赛到黑客解谜,总有一些游戏作品中会加入小游戏的点缀,让玩家的冒险之旅变得更加有趣。不过这些小游戏却并不能保证符合每个玩家的胃口,有的能让你玩上一天也不停歇,而有的甚至可以让你开始对游戏本体产生厌恶。

支付宝对小程序也是重视有加,月日,其宣布正是成立小程序事业部,年之内投入亿创新基金,用来辅助开发者和商家。截至目前,支付宝已经累计有超过万小程序,亿用户。随着今后支付宝逐步把小程序向个人开发者开放,这一规模应该还会继续扩大。

《荒野行动》占据日本热门出海游戏榜首(App Annie)

月中国出海游戏发行商月收入榜单(App Annie)

而将目光放诸海外,情况则大不相同。

从开车竞速、纸牌比赛到黑客解谜,总有一些游戏作品中会加入小游戏的点缀,让玩家的冒险之旅变得更加有趣。不过这些小游戏却并不能保证符合每个玩家的胃口,有的能让你玩上一天也不停歇,而有的甚至可以让你开始对游戏本体产生厌恶。

以上数据综合来看,其实这正与阿拉丁小程序统计平台所给出的微信小程序TOP榜单的变化趋势相符合,小游戏和购物零售类小程序已经稳坐前两大类目,小游戏用户习惯正逐渐养成,月份的人均停留分钟数从.增长至.。网络购物小程序上榜量也在继续增多,月份较月份增长%。

那么,究竟是什么原因使诸多游戏企业都纷纷出海呢?从根源上来说,还是因为国内市场趋于饱和,产业周期已到达成熟的临界点。

绿洲游戏副总裁林立也表示:“本土化和产品的选择非常重要,不能盲目把国内产品照搬到国外,一方面国内做得不好的产品到海外就一定做得好吗?另一方面,国内做得好的产品到海外不一定做得好。对于出海,我比较倾向游戏企业从游戏产品立项就定位全球。”

▲新增的“一起玩”

根据App Annie的报告,截至 年上半年,已有超过 款国产游戏突破了百万的海外下载量;同时收入超过 万美元的移动游戏也已经增至 款。如此大的一块蛋糕,在游戏厂商眼里,自然值得垂涎且为之动身前往,开天辟地。如游族总裁陈礼标在接受第一财经专访时所表示的:“游族网络早在年就制定了重点布局海外发展策略,就是看中海外市场规模是国内三倍、海外用户数量是国内用户数量三到四倍的市场潜力,因此海外是非常值得国内游戏企业去开拓的。”

以游戏业内关注率高达%以上的目标市场东亚、北美、东南亚地区为例:

《GTA》飞行小游戏

除了小游戏之外, IGG、FunPlus等传统游企早已在海外深耕数年。根据《上市游戏企业竞争力报告》,海外游戏业务收入占比超过%的中国企业接近四成,其中游族网络的海外收入甚至超过了%。

天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。“出海”这个词汇,或许代表了企业稳定成长后树立全球战略的野心;或许也代表了“此处不留人,自有留人处”的无奈;但更多的一定是利益驱使。尽管我国作为全球游戏的第一大市场,却并非游戏人最原始最深厚的孕育土壤;能够后来居上,多得益于我国游戏企业日渐精品化的产品输出。但行业形势的整体向好,能说明蜂拥而入游戏出海大军,就是一个好的选择吗?其实不然。

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▲不让玩

绿洲游戏副总裁林立也表示:“本土化和产品的选择非常重要,不能盲目把国内产品照搬到国外,一方面国内做得不好的产品到海外就一定做得好吗?另一方面,国内做得好的产品到海外不一定做得好。对于出海,我比较倾向游戏企业从游戏产品立项就定位全球。”

被动机驱使出海,却不一定能长久地扎根在陌生的市场中。特别是对于游戏这种更新换代速度极快的产业来说,需要持续跟进市场节奏以保证热度;投入成本高,回收周期长。

产业的周期更替本就是一个历久弥新的过程,在国内失败的产品,即便在出海初期进入能够分一杯羹,长远来看也必然会随着产业发展,而被头部企业挤压份额,仓皇而归。

从近两年的发展轨迹可知,微信对小程序生态的建设偏向封闭,开发者和用户仅能在微信划定的圈子内活动。这有利也有弊,利指的是开发者和用户能够充分体验微信生态带来的流畅、无缝和秩序。弊则是活动受限,小程序不能跳出微信到其他平台。

而在小游戏和购物零售之外,那些不享有特殊扶持的小程序,发展往往就不是那么尽如人意。比如最早一批的签到打卡、番茄闹钟、美柚App,还有曾经上过榜的红包店、群应用等工具类App,都早已被甩出TOP榜单。


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