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游戏即服务吸金力惊人,EA和动视6年共赚790亿美元

2018年10月21日9时39分3秒| 发布者: 忆香| 查看: 843| 评论: 0

游戏即服务吸金力惊人,和动视年共赚亿美元根据分析公司发布的报告,动 ...

游戏即服务吸金力惊人,EA和动视6年共赚790亿美元 2018-10-20 14:14:01

根据分析公司DFCIll发布的报告,动视和EA的游戏即服务商业模式()已经发展壮大站稳了脚跟。根据外媒GDly报道,自年以来,游戏即服务商业模式帮助EA和动视共赚取了亿美元。

任何游戏,其在发售后推出后续内容和持续更新,都为游戏即服务商业模式。EA的游戏服务模式包括全部体育游戏,比如M,FIFA,各自有终极球队内容诱惑玩家游玩和氪金。此外还有EA的网游《星球大战:旧共和国》以及单机游戏《模拟人生》,自年发售以来推出了个DLC和很多其他更新。

除了动视EA外,其实很多厂商也早已采用了游戏即服务商业模式。其强大的盈利能力让不少大作继续采用。年的《圣歌》和《全境封锁》都将采用该模式。

根据分析公司DFCIll发布的报告,动视和EA的游戏即服务商业模式()已经发展壮大站稳了脚跟。根据外媒GDly报道,自年以来,游戏即服务商业模式帮助EA和动视共赚取了亿美元。

除了这些大作外,动视还从K那里获得利润。这家《糖果粉碎传奇》开发商于年被动视将近亿美元价格收购。

任何游戏,其在发售后推出后续内容和持续更新,都为游戏即服务商业模式。EA的游戏服务模式包括全部体育游戏,比如M,FIFA,各自有终极球队内容诱惑玩家游玩和氪金。此外还有EA的网游《星球大战:旧共和国》以及单机游戏《模拟人生》,自年发售以来推出了个DLC和很多其他更新。


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